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	<title>Merging Destinies - User contributions [en]</title>
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		<title>Thematics</title>
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		<updated>2026-03-30T08:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;== Phase 1: Who am I? (The Quest for Identity) == Focus: Lars, Theoo, and Jorg. In this part of the story, the characters are defined by their &amp;quot;templates.&amp;quot;  Theoo is &amp;quot;Jude Pliskenn&amp;quot; (the spy) or &amp;quot;Amon&amp;#039;s Vessel&amp;quot; (the tool).  Lars is a host for Michael (the Protolandian).  Jorg is the &amp;quot;Disgraced Son&amp;quot; of Brangaard.  The Conflict: The plot points where they are &amp;quot;sent&amp;quot; or &amp;quot;tasked&amp;quot; by others (like Raumann or their parents) should feel oppressive. The &amp;quot;message&amp;quot; here is the stru...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Phase 1: Who am I? (The Quest for Identity) ==&lt;br /&gt;
Focus: Lars, Theoo, and Jorg.&lt;br /&gt;
In this part of the story, the characters are defined by their &amp;quot;templates.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoo is &amp;quot;Jude Pliskenn&amp;quot; (the spy) or &amp;quot;Amon&#039;s Vessel&amp;quot; (the tool).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lars is a host for Michael (the Protolandian).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jorg is the &amp;quot;Disgraced Son&amp;quot; of Brangaard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Conflict: The plot points where they are &amp;quot;sent&amp;quot; or &amp;quot;tasked&amp;quot; by others (like Raumann or their parents) should feel oppressive. The &amp;quot;message&amp;quot; here is the struggle against being a puppet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refinement Tip: If you feel a scene is boring, ask: &amp;quot;Is the character making a choice here, or are they just following orders?&amp;quot; If they are just following orders, that&#039;s where we add the friction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2: Embracing and Accepting Who We Are (The Trial of Truth) ==&lt;br /&gt;
Focus: Ciel, Irene, and Cedrine.&lt;br /&gt;
This is where the &amp;quot;shattering&amp;quot; happens (The Mid-Game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciel discovers the truth about her family (Krampf vs. Rhys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irene realizes she is being puppeted by Tiamat/Moebius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cedrine has to reconcile her triple-agent life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Conflict: This is the &amp;quot;Blue Burst&amp;quot; and &amp;quot;Dimensional Fusion&amp;quot; era. The world is breaking, and the characters’ internal worlds are breaking too. They must stop mourning the person they thought they were and accept the &amp;quot;flawed&amp;quot; person they actually are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refinement Tip: This is where we fix the Krampf/Grey Owl betrayal. It shouldn&#039;t just be a plot twist; it should be the moment Ciel decides that being a &amp;quot;Hengel&amp;quot; means something different to her than it did to her ancestors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3: Finding Balance (The Synthesis) ==&lt;br /&gt;
Focus: The World (Terra + Landal) and the Final Confrontation.&lt;br /&gt;
This is the Endgame (The World of Magic and Yesof).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Conflict: Yesof Raumann represents the Extreme. He wants total control and &amp;quot;perfection.&amp;quot; Moebius represents the Void (total fusion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Message: The heroes represent Balance. Lars and Michael working together. Technology and Magic coexisting without one consuming the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refinement Tip: The final fight against Yesof shouldn&#039;t just be about killing a god—it should be about the characters proving that a &amp;quot;balanced&amp;quot; world of flaws is better than his &amp;quot;perfect&amp;quot; world of silence.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<updated>2026-03-30T08:27:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=&amp;lt;strong&amp;gt;Merging destinies&amp;lt;/strong&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;~Story of two worlds~&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Settings ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Worlds ]] ([[ Worlds_en | English ]])&lt;br /&gt;
* [[ Timeline ]]&lt;br /&gt;
* [[ Characters ]]&lt;br /&gt;
* [[ Monsters ]]&lt;br /&gt;
* [[ Spirits ]]&lt;br /&gt;
* [[ Route ]]&lt;br /&gt;
* [[ Thematics ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* [[ Plot ]]&lt;br /&gt;
* [[ Scenes ]]&lt;br /&gt;
* [[ Route ]]&lt;br /&gt;
* [[ FFMD ]]&lt;br /&gt;
* [[ FFMD detailed ver. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Ideas ==&lt;br /&gt;
* [[ Lars samsara ]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=&amp;lt;strong&amp;gt;Merging destinies&amp;lt;/strong&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;~Story of two worlds~&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Settings ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Worlds ]] ([[ Worlds_en | English ]])&lt;br /&gt;
* [[ Timeline ]]&lt;br /&gt;
* [[ Characters ]]&lt;br /&gt;
* [[ Monsters ]]&lt;br /&gt;
* [[ Spirits ]]&lt;br /&gt;
* [[ Route ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* [[ Plot ]]&lt;br /&gt;
* [[ Scenes ]]&lt;br /&gt;
* [[ Route ]]&lt;br /&gt;
* [[ FFMD ]]&lt;br /&gt;
* [[ FFMD detailed ver. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Ideas ==&lt;br /&gt;
* [[ Lars samsara ]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-11-14T16:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Lakeishikawa moved page Places to Route&lt;/p&gt;
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		<updated>2025-11-14T16:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Lakeishikawa moved page Places to Route&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Lab42&lt;br /&gt;
* Night&#039;s owls&lt;br /&gt;
* Terra&#039;s village (-&amp;gt;DI)&lt;br /&gt;
* Lab42 (-&amp;gt;DI)&lt;br /&gt;
* Sonalum&lt;br /&gt;
* Ark City (-&amp;gt;DI)&lt;br /&gt;
* Medilah (-&amp;gt;DI)&lt;br /&gt;
* Mulgrav&lt;br /&gt;
* Wild Beasts HQ&lt;br /&gt;
* Some lost hermit somewhere in the mountains?&lt;br /&gt;
* Lab01&lt;br /&gt;
-&amp;gt; WORLDS MERGING &amp;lt;-&lt;br /&gt;
* Harrhang City&lt;br /&gt;
* Spaceship (moving)&lt;br /&gt;
* Brangaard&lt;br /&gt;
* DIs with world of magic (multiple quests)&lt;br /&gt;
* LabXX/Some epic cliff&lt;br /&gt;
* ArkCity&lt;br /&gt;
* World of Magic&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-11-14T16:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=&amp;lt;strong&amp;gt;Merging destinies&amp;lt;/strong&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;~Story of two worlds~&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Settings ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Worlds ]] ([[ Worlds_en | English ]])&lt;br /&gt;
* [[ Timeline ]]&lt;br /&gt;
* [[ Characters ]]&lt;br /&gt;
* [[ Monsters ]]&lt;br /&gt;
* [[ Spirits ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* [[ Plot ]]&lt;br /&gt;
* [[ Scenes ]]&lt;br /&gt;
* [[ Route ]]&lt;br /&gt;
* [[ FFMD ]]&lt;br /&gt;
* [[ FFMD detailed ver. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Ideas ==&lt;br /&gt;
* [[ Lars samsara ]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Route</title>
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		<updated>2025-11-14T16:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;* Lab42 * Night&amp;#039;s owls * Terra&amp;#039;s village (-&amp;gt;DI) * Lab42 (-&amp;gt;DI) * Sonalum * Ark City (-&amp;gt;DI) * Medilah (-&amp;gt;DI) * Mulgrav * Wild Beasts HQ * Some lost hermit somewhere in the mountains? * Lab01 -&amp;gt; WORLDS MERGING &amp;lt;- * Harrhang City * Spaceship (moving) * Brangaard * DIs with world of magic (multiple quests) * LabXX/Some epic cliff * ArkCity * World of Magic&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Lab42&lt;br /&gt;
* Night&#039;s owls&lt;br /&gt;
* Terra&#039;s village (-&amp;gt;DI)&lt;br /&gt;
* Lab42 (-&amp;gt;DI)&lt;br /&gt;
* Sonalum&lt;br /&gt;
* Ark City (-&amp;gt;DI)&lt;br /&gt;
* Medilah (-&amp;gt;DI)&lt;br /&gt;
* Mulgrav&lt;br /&gt;
* Wild Beasts HQ&lt;br /&gt;
* Some lost hermit somewhere in the mountains?&lt;br /&gt;
* Lab01&lt;br /&gt;
-&amp;gt; WORLDS MERGING &amp;lt;-&lt;br /&gt;
* Harrhang City&lt;br /&gt;
* Spaceship (moving)&lt;br /&gt;
* Brangaard&lt;br /&gt;
* DIs with world of magic (multiple quests)&lt;br /&gt;
* LabXX/Some epic cliff&lt;br /&gt;
* ArkCity&lt;br /&gt;
* World of Magic&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-11-14T16:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: /* Story */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=&amp;lt;strong&amp;gt;Merging destinies&amp;lt;/strong&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;~Story of two worlds~&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Settings ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Worlds ]] ([[ Worlds_en | English ]])&lt;br /&gt;
* [[ Timeline ]]&lt;br /&gt;
* [[ Characters ]]&lt;br /&gt;
* [[ Monsters ]]&lt;br /&gt;
* [[ Spirits ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* [[ Plot ]]&lt;br /&gt;
* [[ Scenes ]]&lt;br /&gt;
* [[ Places ]]&lt;br /&gt;
* [[ FFMD ]]&lt;br /&gt;
* [[ FFMD detailed ver. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Ideas ==&lt;br /&gt;
* [[ Lars samsara ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<title>Lars samsara</title>
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		<updated>2025-11-14T16:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;== Lars and samsaraideas ==  * Lars initially thinks he just stumbled upon some life-lengthening technology, he has no idea who Michael is or what nanomachines are * Suddenly Lars hears a whispering voice inside his own head leading him to a previously unexplored underground region * Moebius manipulated Michael (his old projection?) into finding lab42 (and later activating it), Lars subconsciously accepts this as his own decision to find out more about his mysterious con...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lars and samsaraideas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lars initially thinks he just stumbled upon some life-lengthening technology, he has no idea who Michael is or what nanomachines are&lt;br /&gt;
* Suddenly Lars hears a whispering voice inside his own head leading him to a previously unexplored underground region&lt;br /&gt;
* Moebius manipulated Michael (his old projection?) into finding lab42 (and later activating it), Lars subconsciously accepts this as his own decision to find out more about his mysterious condition&lt;br /&gt;
* Lars fits the crystal and activates the dimensional machine while Sean is exploring it, causing Sean to be teleported to Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lars is trapped into a suspension of the natural cycle of life and death, this causes him a lot of suffering&lt;br /&gt;
* Lars sacrifices himself for the party during the course of the game, breaking out of his artificial suspension of samsara&lt;br /&gt;
* Somebody manages to keep his consciousness alive (somehow, with the help of some good divinity)&lt;br /&gt;
* He will eventually be resurrected and appear as his true self instead of Michael (different sprite, true Lars)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://mergingdestinies.lakeishikawa.com/index.php?title=FFMD_detailed_ver.&amp;diff=20</id>
		<title>FFMD detailed ver.</title>
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		<updated>2025-11-14T16:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;1. Mir Incontra Cid Kramer nel Garden per chiedergli di affidargli due SeeD allo scopo di indagare sulle esplosioni azzurre e su un antico tempio di Centra.  2. Cid chiama Jean che si presenta a Mir.  3. Arriva infine anche Krysta che si dimostra un vero asociale.  4. Clio ha una specie di sogno in cui riceve messaggi confusi dal pianeta e da Aeris. Quando si risveglia nel laboratorio della Shinra, scopre che tutte le piante e gli animali che stava studiando sono morti....&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Mir Incontra Cid Kramer nel Garden per chiedergli di affidargli due SeeD allo scopo di indagare sulle esplosioni azzurre e su un antico tempio di Centra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Cid chiama Jean che si presenta a Mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Arriva infine anche Krysta che si dimostra un vero asociale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Clio ha una specie di sogno in cui riceve messaggi confusi dal pianeta e da Aeris. Quando si risveglia nel laboratorio della Shinra, scopre che tutte le piante e gli animali che stava studiando sono morti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jean, Mir e Krysta si preparano ad andare a Timber come prima tappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Al Garden di Galbadia c&#039;è fermento per via dei vari avvistamenti delle esplosioni azzurre. Dodonn, venuto a sapere della missione appena iniziata dal Garden di Balamb, decide di inviare un suo SeeD. Valentine si offre volontaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Clio viene convocata da Heidegger, ed assieme a Leng interroga Odine, appena catturato dalla Shinra. Odine spiega ogni cosa sul dispositivo dimensionale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Valentine raggiunge Mir, Jean e Krysta a Timber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Heidegger fa rapporto a Gabriel Shinra, il quale annuncia i suoi piani di conquista interdimensionali. Viene dato ordine di usare il P84.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Prima di poter partire da Timber verso F.H. il gruppo capitanato da Jean viene a sapere di una strana esplosione azzurra vicina e decide di indagare. Arrivati sul luogo avvistano Nibelheim, una città che sul loro pianeta non dovrebbe esistere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Gevurah osserva Jean e il suo gruppo mentre si avvicinano a Nibelheim. Già progetta quale sarà il loro ruolo nel futuro che ha pianificato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Jean &amp;amp; co. arrivano a Nibelheim e parlando con gli abitanti scoprono che nessuno di loro sa nulla del loro pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Anche nel mondo della Shinra arriva notizia dell&#039;intersezione dimensionale. Leng e Clio partono alla volta di Nibelheim con un Gelnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Un&#039;esplosione azzurra trasporta Waltz n° 3 a Nibelheim. Jean &amp;amp; co. lo affrontano e lo sconfiggono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Mir finalmente capisce che si trovano in un altro mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Clio e Leng arrivano. Avviene il primo incontro tra SeeD E Shinra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Leng capisce subito che gli stranieri vengono da un altro mondo. Si fa spiegare la situazione e con la scusa di volerli aiutare si unisce alla loro spedizione verso il macchinario dimensionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Utilizzando il Gelnika il gruppo passa di nuovo per l&#039;intersezione e si dirige direttamente ad Esthar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Jean e Mir incontrano Laguna e gli spiegano quello che hanno scoperto sulle esplosioni azzurre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Finalmente il gruppo parte via auto alla volta dello scavo archeologico dove hanno parzialmente disotterrato l&#039;antico tempio di Centra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. All&#039;arrivo vengono accolti da un Abadonn. Ne segue uno scontro da cui escono vittoriosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Comincia la spedizione all&#039;interno del tempio. E&#039; strapieno di mostri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Raggiungono il macchinario, ma Mir si ricorda per la prima volta di menzionare il cristallo che serve per fermarlo. Leng scopre così che non ce l&#039;hanno loro e propone di cercarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. Compare Deviltaur, un mostro proveniente da una dimensione ignota. Una breve discussione rivela che sono gli &amp;quot;uomini&amp;quot; la causa del suo forzato trasferimento. Decide di attaccarli ma viene sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. I SeeD e Mir sono indeboliti a causa del recente scontro. Leng decide di approfittarne per ucciderli, così da assicurarsi che nessuno prenda possesso del macchinario prima della Shinra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26. Durante lo scontro Leng rivela di essere stato potenziato con cellule di Jenova. Clio che dovrebbe in teoria aiutarlo si ribella. Leng infine viene ucciso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. Il gruppo ritorna ad Esthar da Laguna, dove Clio viene interrogata e rivela che Odine è nelle mani della Shinra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. Mir dichiara di volere andare a salvare Odine. Anche se inizialmente riluttanti gli altri alla fine accettano di aiutarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29. Tanto per confermare che il povero Odine ha bisogno di immediato soccorso, la scena si sposta a Midgard dove Odine parla con il dottor Talos e va in visibilio mentre esamina i vari resoconti degli esperimenti effetuati dalla Shinra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30. Sul punto di partire Jean &amp;amp;co vengono avvisati che truppe Shinra stanno dando l&#039;assalto a Timber. Decidono quindi di aiutare la contro-offensiva prima di dirigersi a Midgar per salvare Odine. Per la missione Laguna gli presta una Lagunarock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31. Arrivati nei pressi di Timber il gruppo comincia una serie di operazioni stealth per sabotare le trincee nemiche e raggiungere il centro di comando alleato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32. Incontro a Timber con Squall che dirige le operazioni e impartisce ordini a Jean &amp;amp;co.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33. La battaglia volge a favore di Timber e dei SeeD, ma arriva Wedge con il P84, che pur da solo si dimostra inarrestabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34. Jean &amp;amp;co con molta fatica riescono a bloccare temporaneamente il P84. Si riprende poco dopo, ma Wedge essendo un codardo ordina la ritirata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35. La ritirata era però un finto ordine e Wedge ordina di nuovo l&#039;assalto prendendo di sopresa Jean &amp;amp;co, già esausti. Lo scontro volge a favore del P84, ma improvvisamente compare Bahamuth a soccorrere gli eroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36. Bahamuth informa Mir che un enorme raggio energetico sta per investire Timber (si tratta del Sister Ray). Jean &amp;amp;co salgono in groppa al drago e fuggono prima dell&#039;imminente impatto. Timber viene distrutta, il P84 viene colpito, ma anche se fuori uso comincia a rigenerarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37. Gabriel è molto contrariato quando viene a sapere che Leng è morto e che Clio è passata al nemico. Da ordine che venga uccisa assieme ai suoi nuovi compagni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38. Jean &amp;amp;co decidono quindi di partire per Midgar, non solo per salvare Odine ma anche per scoprire qualcosa di più sul P84 e su come fermarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39. In una dimensione ignota Gevurah incontra Gogo e lo avvisa che presto incontrerà Mir (un mortale che non muore). Si tratta di uno dei molti preparativi che presto metterà in atto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40. Jean &amp;amp;co fanno tappa a Nibelheim. Li fanno una terribile scoperta. Tutti gli abitanti sono stati massacrati. Un superstite descrive loro lo strano uomo vestito di nero (Gevurah) che ha fatto tutto ciò.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41. Jean &amp;amp;co decidono di infiltrarsi nel palazzo della Shinra usando Bahamuth e un incantesimo che li rende invisibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42. Non passa molto prima che gli infiltrati vengano scoperti. Suonano gli allarmi ovunque. Covenant, il Comandante dei Soldier, decide di intervenire personalmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43. Jean decide di affrontare Covenant da solo mentre gli altri proseguono la missione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44. Nel Frattempo i Turk Lara e Nial si mettono sulla strada degli altri. Questa volta Krysta e Valentine decidono di tenerli occupati mentre Clio e Mir proseguono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45. Jean dopo aver costretto Covenant alla ritirata raggiunge Krysta e Valentine che ormai hanno sconfitto i Turk. Insieme continuano a creare azioni diversive per tenere occupati molti soldati Shinra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46. Mir E Clio trovano Odine, che però non ne vuole saperne di andare con loro essendo impegnato in un importantissimo espirimento. Mir conclude che gli hanno fatto il lavaggio del cervello e con le lacrime agli occhi lo colpisce violentemente sulla testa. Con Odine svenuto sottobraccio comincia la fuga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47. Il gruppo si riunisce ma sulla loro strada ritornano per fermali Nial e Turk. Infinite ci si mette di mezzo anche Covenant e di nuovo Jean rimane indietro per affrontarlo. Jean all&#039;ultimo secondo si getta nel vuoto, ma Bahamuth è pronto a coglierlo al volo. L&#039;intero gruppo di eroi riesce infine a fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48. Fatto ritorno sulla Lagunarock il gruppo discute con Odine per decidere come agire per trovare il cristallo dimensionale. Purtroppo l&#039;intersezione dimensionale è svanita e pertanto devono trovare un altro modo per tornare al mondo dei SeeD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49. Odine aiutato da Mir riesce a creare un dispositivo per prevedere dove accadranno imminenti esplosioni azzurre. L&#039;idea è di sfruttarle per viaggiare tra le dimensioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50. Il sistema funziona, ma invece di finire nel mondo dei SeeD finiscono in una dimensione vuota. Si tratta in realtà della dimensione in cui era stato intrappolato il terribile Doom Gaze. Lo vedono brevemente prima di &amp;quot;farsi dare un passaggio&amp;quot; da un&#039;altra esplosione azzurra per andarsene da li. Mir vedendolo grida il suo nome prima di svenire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51. Fortunatamente questa volta finiscono nella dimensione giusta. Bahamuth decide di indarsene per la sua strada, ma prima spiega a Jean chi è Doom Gaze e che se dovesse tornare per l&#039;umanità non ci sarebbe alcuna speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52. Di nuovo ad Esthar per fare rapporto a Laguna, ma la città finisce sotto attacco da una miriade di creature provenienti da un&#039;altra dimensione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53. In mezzo alla confusione il gruppo incontra Gevurah. Attirati da questa strana figura lo seguono. Ma Gevurah possiede la capacità di prevedere le esplosioni azzurre. Conduce il gruppo come un pifferaio magico verso diversi varchi finché non arrivano a Dollet, che lui chiama &amp;quot;il teatro del destino&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54. A Dollet Gevurah aveva già compiuto la stessa strage avvenuta a Nibelheim. Il gruppo lo affronta ma senza successo, la disparità di potere è enorme. Gevurah li sconfigge ed esattamente come da sue previsioni 5 esplosioni azzurre avvengono in quel punto in quell&#039;istante trasportando ognuno verso 5 diversi luoghi, luoghi in cui Gevurah era già stato ed effettuato i preparativi necessari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55. Jean finisce nel Proto-Universo in cui era stato inrappolato Lucifero. Lucifero manipola quel luogo per far rivivere a Jean l&#039;evento traumatico della perdita della sua amata. Jean supera la prova e entra in unione con Lucifero per sfuggire dal Proto-Univero e tornare da dov&#039;era venuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56. Krysta finisce in un Proto-Universo dove ancora non esiste nessuno. Inconsciamente manipola il Lifestream presente per creare a sua volta eventi nei suoi ricordi. Krysta così rivive la sua storia e quella dei suoi genitori. Il suo subconoscio genera inoltre un GF, specchio della sua anima oscura, che chiama Mellon. Assieme al potere di Mellon da fine al Proto-Universo e ritorna a Dollet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57. Similmente a Krysta Clio finisce in un Prot-Universo vuoto, dove affronta in maniera diretta i suoi ricordi e le sue paure. Finisce per combattere con una copia esatta di se stessa, ma infine inconsciamente riesce a distruggere il Proto-Universo e a tornare. Da quell&#039;esperienza, sfruttando i ricordi di Aeris riesce a creare copie della Materia Bianca e della Materia Nera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58. Mir finisce nel Proto-Universo in cui già esisteva Gogo. Gogo si diverte a torturarlo facendogli rivivere un passato che ha da lungo dimenticato mille anni prima quando ancora era Lars. Mir quindi ricorda ogni cosa, recupera le memorie di Lars e la minaccia che costituisce Doom Gaze. Infine convince Gogo a seguirlo e insieme terminano il Proto-Universo per far ritorno a Dollet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59. Valentine è l&#039;unica a finire in un universo vero e proprio. Li intraprende un&#039;avventura personale per liberare il mondo in cui è finita da un terribile tiranno. Si scopre infine che il tiranno è in realtà un GF di nome Grudger che ha preso sembianze umane. Valentine lo sconfigge ma al tempo stesso fa di lui un alleato.&lt;br /&gt;
Un&#039;esplosione azzurra trasporta entrambi indietro a Dollet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60. Nel frattempo Gabriel Shinra e Heidegger hanno fatto una scoperta straordinaria: un&#039;enorme astronave reliquia di un&#039;antica civiltà intergalattica, trasportata da chissà dove dall&#039;ennesima esplosione azzurra. Al suo interno una &amp;quot;colonna di luce&amp;quot; costituisce la fonte di potere, e secondo le analisi degli scienziati contiene in essa l&#039;energia di un&#039;intera galassia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
61. Il gruppo di eroi fa finalmente titorno al Garden di Balamb. Jean fa rapporto a Cid, e gli altri si riposano in attesa di decidere su come procedere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62. Krysta si allena con Zell al centro di addestramento e lì si scontrano con un&#039;impertinente Artemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63. Nel frattempo Bahamut incontra un vecchio RubRum Dragon e gli comunica il suo desiderio di radunare un esercito di draghi per affrontare l&#039;imminente guerra contro la Shinra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
64. Gabriel Shinra e Heidegger intano discutono sui preparativi per agganciare il Sister Ray all&#039;astronave aliena da loro rinominata &amp;quot;Shinra Ark&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65. Jean viene convocato in presidenza dove Cid Kramer gli comunica che una nuova intersezione dimensionale si è aperta vicino a Winhill. L&#039;esercito Shinra si è però mosso in fretta e l&#039;ha già conquistata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
66. Prevedendo imminenti attacchi ai Garden di Balamb e di Galbadia il gruppo si divide in due. Jean, Mir e Valentine partono per il Garden di Galbadia al finite di fornire il loro aiuto per fermare l&#039;assalto. Clio e Krysta rimangono al Garden di Balamb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
67. A Krysta viene affidato il compito di organizzare la difesa del Garden di Balamb. Ne suguono molteplici scene di combattimento su vari fronti, con Artemis e Clio che difendono le loro postazioni dagli invasori. Krysta si ritrova ad affrontare nuovamente il P84. Questa volta però in lui si verifica un cambiamento e con sorprendente facilità sconfigge la sua nemesi costringendo Wedge e l&#039;armata Shinra a ritirarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
68. Sul fronte del Garden di Galbadia, Jean, Mir e Valentine devono affrontare un gruppo meno numeroso ma formato dai guerrieri d&#039;elite Soldier capeggiati da Covenant. Mir però non è più lo stesso dal ritorno dal Proto-Universo e parte all&#039;assalto da solo contro l&#039;esercito nemico, mandando in fumo la strategia di Dodonn e Jean di attaccare da una posizione difensiva. Ne sugue un massacro sia di Soldier che di SeeD. Jean per la seconda volta affronta Covenant e lo sconfigge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
69. Nonostante le sconfitte, Gabriel Shinra esulta poiché la Shinra Ark è finalmente pienamente operativa. Madogal, il capo dei Turk, fa la sua entrata in scena. Assieme a Lara e Nial gli viene affidato il compito di recuperare il cristallo dimensionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
70. Valentine, avendo scoperto delle sue ali angeliche, fugge spaventata dal Garden. Jean e Mir decidono di andare a cercarla e la seguono nei meandri della tomba del Re senza nome. Covenant però arriva prima di loro e rapisce una Valentine confusa e indebolita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
71. Nel frattempo Clio ha preso la decisione di andare ad Icicle (suo luogo natale) per verificare diverse cose riguardo ai suoi ricordi. Krysta decide di andare con lei e insieme sfruttano le ali Bahamuth per il viaggio. Arrivati ad Icicle si ritrovano a combattere con l&#039;ennesimo mostro extradimensionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
72. Negli alloggi personali di Covenant a Midgar, il Capo dei Soldier spiega a Valentine il suo piano di usarla per umiliare il suo nemico e costringerlo a fare un passo falso. Valentine respinge le sue &amp;quot;avance&amp;quot;, Covenant ride affermando che sarà solo questione di tempo, con un incantesimo le cancella la memoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
73. Talos e Heidegger discutono sul fallimento del P84. Il soldato che doveva essere perfetto è stato sconfitto con facilità. Talos però promette che con le opportune modifiche il P84 uscirà vincitore la volta successiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
74. Jean e Mir vagano nel deserto sulle tracce di Covenant, da quelle parti sanno esserci una nuova intersezione dimensionale. Fortunatamente incontrano Bahamuth, di ritorno da Icicle. Lo convincono a portarli a Midgar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
75. Ad Icicle Clio raggiunge la sua vecchia casa e lì trova una lettera lasciatale da suo padre dove egli le spiega ogni cosa sui Cetra, su Gevurah e sulla tremenda minaccia che egli costituisce. In quel frangente Rayn compare e per la prima volta dopo tanto tempo lui e Clio si rincontrano. Rayn spiega brevemente a Clio diverse cose sul suo passato e sulla ragione dei suoi continui viaggi. Ora che entrambi combattono contro la Shinra, Rayn promette di autarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76. Mir e Jean arrivati a Midgar attraversano lo slum e diversi problemi mentre cercano di raggiungere i piani alti dove si trova Valentine. Nel mentre si accorgono dell&#039;enorme Shinra Ark, grande più della stessa Midgar che levita proprio sopra le loro teste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
77. Mir e Jean raggiungono Valentine, che però non ricorda più nulla e si dimostra ostile nei loro confronti. Arriva Covenant, sghignazzante, che da ordine a Valentine di attaccarli. Non volendo contrattaccare Jean ha presto la peggio. Ma Valentine vedondolo sanguinante ritorna in se e non solo. I suoi poteri angelici si manifestano e una volta sconfitto Covenant scappano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
78. Gli eroi si riuniscono tutti al Garden di Balamb e di lì a poco un&#039;enorme esplosione azzura molto più potente del solito avviene dalle parti del Garden di Trabia, e pur tuttavia le onde d&#039;urto e la luce arrivano fino da loro. Odine, anche lui sul posto, afferma che la causa è il cristallo dimensionale che è appena tornato sul pianeta da chissà quale dimensione, Comincia la corsa per recuperarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
79. L&#039;esplosione è stata avvertita anche nel mondo della Shinra, poiché di fatto il cristallo è comparso nel Northern Crater ed è solo tramite un&#039;intersezione dimensionale che l&#039;esplosione è stata avvertita fino a Balamb. Madogal e i suoi uomini partono alla ricerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80. I due gruppi si incontrano nel Northern Crater. Dopo alcune schermaglie Madogal propone una temporanea tregua, poiché la priorità è recuperare il cristallo prima che sparisca di nuovo chissà dove. Jean accetta, ma rimane circospetto. Si dividono in tre gruppi, di cui uno composto dai tre Turk. Ma quest&#039;ultimi in realtà si mettono all&#039;inseguimento di Jean avendo Madogal notato che possiede uno speciale contenitore per il cristallo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
81. Jean trova il cristallo, e lo pone al sicuro nel contenitore. Madogal a quel punto esce allo scoperto ma prima che la battaglia abbia inizio, compare Gevurah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
82. Gevurah facilmente si appropria del cristallo. Lo fa fondere direttamente nelle sue carni e così facendo acquisisce la facolta di controllare il crescente fenomeno delle esplosioni azzurre. Consci del fatto che una nuova potente super-esplosione sta per avvenire, Turk e SeeD cominciano la fuga dal Northern Crater. Infine la fusione dimensionale tra il mondo dei SeeD e quello della Shinra ha inizio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<title>FFMD</title>
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		<updated>2025-11-14T16:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;PRIMO LIBRO:  * Mir e Odine seguono gli scavi di un antico tempio di Hyne recentemente scoperto. * Odine già possedeva informazioni da altre fonti che in quel tempio si trovava una macchina per viaggiare tra dimensioni, inoltre possedeva il cristallo dimensionale per attivarla. * Odine di nascosto si intrufula all&amp;#039;interno e attiva la macchina, ma viene immediatamente inviato in un&amp;#039;altra dimensione. * L&amp;#039;attivazione della macchina causa la destabilizzazione di tutte le di...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PRIMO LIBRO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mir e Odine seguono gli scavi di un antico tempio di Hyne recentemente scoperto.&lt;br /&gt;
* Odine già possedeva informazioni da altre fonti che in quel tempio si trovava una macchina per viaggiare tra dimensioni, inoltre possedeva il cristallo dimensionale per attivarla.&lt;br /&gt;
* Odine di nascosto si intrufula all&#039;interno e attiva la macchina, ma viene immediatamente inviato in un&#039;altra dimensione.&lt;br /&gt;
* L&#039;attivazione della macchina causa la destabilizzazione di tutte le dimensioni e il fenonomeno delle &amp;quot;esplosioni azzurre&amp;quot; sconvolge il mondo dei SeeD e di quelli limitrofi. Il tempio di Hyne viene invaso da mostri provenienti da altre dimensioni.&lt;br /&gt;
* Mir decide di andare al Garden di Balamb e chiede il supporto dei SeeD affinché lo scortino all&#039;interno del tempio. Cid affida il compito a Jean e Krysta.&lt;br /&gt;
* Il Garden di Galbadia vuole avere un ruolo nella spedizione per fare chiarezza sullo strano fenomeno delle esplosioni azzurre e invia Valentine per unirsi a Mir e agli altri. Si incontrano a Timber.&lt;br /&gt;
* Nel frattempo Odine è stato recuperato dalla Shinra e rivela tutto quello che sa. Il Presidente Gabriel vuole impossessarsi della macchina dimensionale e invia Clio e Leng per investigare su un&#039;intersezione dimensionale recentemente scoperta vicino a Nibelheim.&lt;br /&gt;
* Mir e il suo gruppo notano l&#039;intersezione e decidono a loro volta di investigare e così si incontrano con Leng e Clio.&lt;br /&gt;
* I 6 quindi partono tutti assieme per il tempio di Hyne e arrivati di fronte alla macchina Leng attacca i SeeD già esausti per i recenti combattimenti. Secondo i piani Clio dovrebbe dare una mano a Leng, invece si rivolta contro di lui. Leng infine viene ucciso.&lt;br /&gt;
* Il gruppo fa tappa ad Esthar dove Clio spiega tutto quello che sa. Nel frattempo la Shinra ha mosso le sue armate contro Timber facendo uso dell&#039;intersezione.&lt;br /&gt;
* Il gruppo decide di andare a Timber per combattere gli invasori. Il P-84 fa la sua prima comparsa. Alla fine Timber viene distrutta dal Junon Cannon e il gruppo si salva solo grazie all&#039;intervento di Bahamut.&lt;br /&gt;
* Il gruppo si imbarca quindi in una missione per &amp;quot;liberare&amp;quot; Odine, a Midgar nel quartier generale della Shinra. La missione ha successo. I turks Nial e Lara così come Covenant, il comandante dei Soldier, fanno la loro prima comparsa.&lt;br /&gt;
* Ad Esthar Odine spiega per bene tutto quello che sa, ma viene interrotto da un attacco improvviso da un nemico sconosciuto. Gevurah si rivela per la prima volta ai 5 eroi. Egli ha un piano per ciascuno di loro e li attira verso un&#039;esplosione azzurra e poi via via tra varie dimensioni.&lt;br /&gt;
* Ognuno dei personaggi principali viene spedito in dimensioni e protodimensioni separate dove incontrano potenti creature con cui si alleano per tornare indietro.&lt;br /&gt;
* La Shinra decide di attaccare il Garden di Balamb e quello di Galbadia, gli eroi si dividono su entrambi i fronti, Artemis si aggiunge al gruppo. Il P-84 e Covenant vengono nuovamente sconfitti.&lt;br /&gt;
* Nel frattempo una colossale astronave abbandonata arriva nel mondo della Shinra tramite un&#039;esplosione azzurra. La Shinra ne ottiene subito possesso e decide di utilizzarla come arma. All&#039;interno il velivolo contiene un&#039;enorme riserva di energia condensata che viene valutata essere pari a quella di un&#039;intera galassia.&lt;br /&gt;
* Covenant rapisce Valentine, Jean e Mir tornano a Midgar per salvarla, ma Valentine praticamente si salva da sola rivelando che il suo corpo è fuso con quello di un &amp;quot;angelo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Clio fa un viaggio verso Icicle dove scopre di più sul padre, un Cetra, e sul come sia morto nel tentativo di fermare Gevurah. Lì reincontra Rayn, il vecchio amico di suo padre, anch&#039;esso alla caccia di Gevurah e nemico giurato della Shinra.&lt;br /&gt;
* Il cristallo dimensionale viene localizzato nel Northern Crater. Gli eroi si dirigono immediatamente sul luogo ma lì incontrano i Turk Nial e Lara di nuovo, ma il capo dei Turk, Madogal, è con loro.&lt;br /&gt;
* Alla fine è Gevurah che ottiene il cristallo e la prima fusione dimensionale ha inizio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SECONDO LIBRO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il mondo dei SeeD e quello dei Soldier si sono fusi assieme, e passano diversi giorni prima che lo shock del cataclisma con violente tempeste e terrremoti si calmi del tutto.&lt;br /&gt;
* Artemis ha una sua mini avventura dove ottiene un potente Guardian Force.&lt;br /&gt;
* Valentine incontra il capo degli Angeli, custodi delle dimensioni, e riceve informazioni su quello che sta accadendo così come sulla necessità di fermare Gevurah.&lt;br /&gt;
* Nel frattempo Doom Gaze, una specie di divinità artificiale creata dai draghi per combatter contro gli umani, si libera dalla sua prigionia (poiché le barriere dimensionali si infrangono) e raggiunge il mondo dei SeeD. Lì raduna i draghi per muovere guerra contro gli uomini ancora una volta.&lt;br /&gt;
* Mir viene avvertito da Bahamut e in cuor suo sa che è la fine. Jean lo sprona a spiegargli chi è Doom Gaze e decide di andare ad affrontarlo, ignorando gli evvertimenti di Mir sull&#039;assoluta impossibilità di poterlo sconfiggere.&lt;br /&gt;
* Il gruppo affronta Doom Gaze, ma sono come moscerini che tentano di attaccare un elefante. Perdono tutti miseramente e Mir viene ucciso.&lt;br /&gt;
* Il gruppo porta il corpo di Mir al Garden di Balamb dove viene seppellito, ma non viene dato loro tempo di dargli un addio come si deve. La squadra di Jean, su raccomandazione del padre, viene scelta per una missione di infiltrazione nella immensa astronave, equipaggiata col Junon Cannon, che la Shinra sta muovendo contro di loro.&lt;br /&gt;
* Le intere armate di Galbadia, Esthar e dei tre Garden si scontrano col l&#039;enorme astronave della Shinra. I draghi si uniscono all&#039;attacco, ma finiscono per combattere contro entrambe le fazioni umane, portando la situazione ad uno stallo.&lt;br /&gt;
* All&#039;interno della astronave la squadra di Jean affronta il P-84 e Covenant, sconfiggendoli definitivamente. Il Junon Cannon viene sabotato prima che possa sparare di nuovo, il Presidente Gabriel viene fatto prigioniero, mentre Madogal, Nial e Lara fuggono.&lt;br /&gt;
* Il padre di Jean aveva progettato di usare un&#039;arma di distruzione di massa, recentemente sviluppata, contro l&#039;astronave, allo scopo non solo di sconfiggere il nemico presente ma anche di dimostrare la potenza di Galbadia ai vecchi rivali. Il Presidente di Galbadia tuttavia da ordine di annullare il lancio all&#039;ultimo momento.&lt;br /&gt;
* La squadra di Jean viene recuperata e portata a Galbadia City. Lì vengono acclamati come eroi e iniziano i preparativi per una festa in loro onore a cui verranno conferite medaglie al valore dal Presidente di Esthar in persona.&lt;br /&gt;
* Il padre di Jean, nonostante sia stato portato in una prigione militare, fa convocare il figlio e gli affida l&#039;incarico di assassinare il presidente. Gli fa capire che in caso contrario ucciderà Valentine della quale nel frattempo si è innamorato. Al fine di distruggerlo nella mente e nello spirito gli rivela che è stato lui ad orchestrare la sua prima fallimentare missione in cui morì Leya, il suo primo amore.&lt;br /&gt;
* Jean finge di accettare l&#039;incarico, ma durante la cerimonia in cui dovrebbe sparare al presidente, decide invece di attaccare all&#039;improvviso i seguaci del padre sventando il loro colpo di stato. La battaglia si protrae a lungo ma alla fine i SeeD ne escono vittoriosi, grazie anche all&#039;aiuto di Rayn.&lt;br /&gt;
* Jean si dirige immediatemente verso la prigione dove il padre, avuta notizia del fallito colpo di stato, si sta preparando alla fuga. Jean sventa quel tentativo e il padre viene spedito in un carcere di massima sicurezza dove si trova anche il presidente Shinra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TERZO LIBRO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mir si risveglia. Salta fuori che in realtà il suo vero nome è Lars e ha vissuto per migliaia di anni. Durante la missione per sigillare Doom Gaze sarebbe dovuto morire, ma Seila, una delle tre streghe, altera il rituale, infondendo in Lars una parte del potere di Doom Gaze. Ciò gli salva la vita, ma lo rende anche incapace di morire, così come Doom Gaze stesso. Col tempo impazzisce, avendo perso tutto ciò che aveva caro, finché la sua psiche rimuove tutti i suoi ricordi passati. Sotto la nuova identità di &amp;quot;Mir&amp;quot;, era riuscito a tornare ad una vita normale.&lt;br /&gt;
* Mir impazzisce di nuovo, avendo recuperato i ricordi ed essendo soggetto all&#039;influenza di Doom Gaze dato che si trovano nella stessa dimensione. In quel suo stato si convince che l&#039;unico modo per porre fine alla tragedia è l&#039;eliminazione di ogni essere umano dal pianeta, così come Doom Gaze desidera.&lt;br /&gt;
* Mir attacca il Garden di Balamb al suo risveglio e poi fugge cavalcando uno dei draghi fedele a Doom Gaze.&lt;br /&gt;
* I draghi nel frattempo attacano diversi insediamenti umani, Mir è con loro.&lt;br /&gt;
* Jean e Mir si affrontano a Winhill, dove nessuno dei due ne esce vincitore.&lt;br /&gt;
* Bahamut si rivolge a Krysta per aiutarlo a fermare la follia di Mir. Ne segue un&#039;epica battaglia tra i cieli tra i due guerrieri e le loro cavalcature alate. E&#039; in quel frangente che Mir si rende conto che c&#039;è qualcosa di tremendamente potente e malvagio in Krysta. Per riuscire a non venire sconfitto usa una delle sue potenti bombe che getta entrambi in fin di vita.&lt;br /&gt;
* Nel frattempo Rayn riesce a trovare un vecchio drago disposto a rivelargli il segreto di Doom Gaze, ma è disposto a parlare solamente a Bahamut. Rayn quindi contata Jean che assieme a Bahamut si avvenura in un&#039;antica caverna dei draghi dove scopre il metodo per uccidere Doom Gaze.&lt;br /&gt;
* Doom Gaze ha finalmente recuperato le sue forze e lancia un&#039;offensiva su larga scala contro Esthar. Le intere armate di tutti gli eserciti umani dei due mondi affrontano il nemico, ma Doom Gaze è inarrestabile.&lt;br /&gt;
* Jean e la sua squadra si uniscono alle forze di difesa. Krysta non c&#039;è perché ancora deve riprendersi dal recente scronto, Mir invece è completamente in forze grazie ai poteri rigenerativi di Doom Gaze.&lt;br /&gt;
* Segue uno scontro tra Mir e i suoi vecchi compagni, in cui il primo riesce a tenere testa da solo contro tutti gli altri attraverso vari stratagemmi e il fatto che ogni ferita infertagli guarisce istantaneamente. Alla fine Jean riesce a farlo rinsavire dalla sua follia rivelandogli che esiste un altro modo per porre fine a quella tragedia poiché Doom Gaze può essere ucciso.&lt;br /&gt;
* Il gruppo, con Mir riunitosi a loro, affronta Doom Gaze con un piano che si basa tutto su un singolo attacco simultaneo, un&#039;unica chance per uscirne vittoriosi.&lt;br /&gt;
* Il piano riesce, tuttavia esso consiste nel sacrificare Bahamut facendolo divenire il cuore di Doom Gaze. Per completare l&#039;opera Bahamut deve essere ucciso, ma Mir esita nel colpire a morte il suo vecchio amico, l&#039;unico suo legame rimasto col passato. E allora accade qualcosa di inaspettato. Poiché Bahamut è divenuto il cuore di Doom Gaze, Doom Gaze cambia completamente idea sul conto degli umani e ordina ai draghi di fermare ogni scontro.&lt;br /&gt;
* Questo evento inaspettato non piace molto a Gevurah, che aveva architettato il tutto proprio affinché Doom Gaze venisse ucciso, l&#039;unica entità nel multiverso che non poteva uccidere di persona e che aveva il potere di fermarlo. Ma la parte principale del piano era già stata eseguita, e Gevurah la completa uccidendo Bahamut, e Doom Gaze con lui.&lt;br /&gt;
* Stranamente Doom Gaze non fa nulla per fermarlo, e in punto di morte Bahamut rivela al suo vecchio amico che ora è libero, poiché Doom Gaze non esiste più e con lui scompare anche la parte di sé che era stata infusa in Mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUARTO LIBRO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Krysta ormai ripresosi raggiunge gli alri, ma appare decisamente strano e non sembra per nulla interessato al fatto che Bahamut è morto o che Mir è rinsavito.&lt;br /&gt;
* Nel frattempo Madogal, che ha una sua personale ragione per sconfiggere Gevurah, libera il presidente Gabriel con l&#039;intenzione di usarlo come esca, convinto che Gevurah abbia ragione per odiarlo. Assieme a Lara e Niel porta il presidente nei resti della immensa astronave e in particolare dove l&#039;energia di un&#039;intera galassia è ancora immagazinnata, poiché Gevurah aveva precedentemente mostrato interesse in essa.&lt;br /&gt;
* Gevurah è in effetti lì e questa volta decide di accettare la sfida di Madagol e i due si affrontano. Per il capo dei Turk, tuttavia, è un&#039;impresa impossibile e viene sconfitto.&lt;br /&gt;
* Proprio prima che Gevurah possa infliggere il colpo fatale, Jean e la sua squadra sopraggiungono.&lt;br /&gt;
* Gevurah sogghigna perché sa cosa sta succedendo a Krysta e lo incita ad attaccare i suoi stessi compagni. Krysta li colpisce, ma perde subito interesse e rivolge le sue attenzioni a Gevurah. Rivela di non avere intenzione di state né con Gevurah né con gli altri.&lt;br /&gt;
* A quel punto sopraggiunge Rayn che rivela la vera natura degli esperimenti fatti su Krysta e il P-84. In pratica l&#039;idea era di usare le cellule di Sephiroth per creare dei super soldati, tuttavia in qualche modo l&#039;essenza di Sephiroth non si era mai del tutto dissipata e gli esperimenti fallivano perché la volontà di Sephiroth prendeva possesso su di loro. A tal fine era stata sviluppata una droga per annullare quell&#039;influenza, ma con l&#039;effetto collaterale di tramutare i soggetti in delle specie di macchine prive di emozioni. Krysta non aveva mai preso quelle droghe, ed era rimasto sé stesso solo per via del fatto che si trovava in una dimensione separata dall&#039;essenza di Gevurah e i suoi influssi.&lt;br /&gt;
* Krysta rivela che lui non è né Krysta né Sephiroth, ma una entità del tutto diversa e vive solo per il momento. C&#039;è una lungo dialogo tra lui e sui ex compagni.&lt;br /&gt;
* Ne segue uno scontro tra Gevurah e &amp;quot;Krysta&amp;quot;, ma si conclude con Clio che approfitta della distrazione di quest&#039;ultimo per ucciderlo. Nonostante Clio avesse cominciato a provare dei sentimenti per lui, o forse proprio per quello, decide di fermarlo per sempre.&lt;br /&gt;
* Gevurah è sorpreso come tutti gli altri e Mir ne approfitta per attaccarlo ma finisce per danneggiare il sistema di contenimento dell&#039;energia dell&#039;intera galassia. Whoopsie!&lt;br /&gt;
* Gevurah aveva intenzione di assorbirla dentro di sé, ma non sapeva se sarebbe stato in grado di domarla, a quel punto però non ha più scelta e procede nell&#039;assorbirla. Riesce nell&#039;intento diventando qualcosa di simile ad un semidio. Utilizza quei suoi nuovi poteri per accelerare la compressione dimensionale.&lt;br /&gt;
* L&#039;ernorme esplosione azzurra che ne segue trasporta gli eroi in dimensioni lontane. Mir, Valentine e Artemis affrontano in un mondo alieno una creatura che può essere sconfitta solo attraverso l&#039;utilizzo dei numeri.&lt;br /&gt;
* Jean, Rayn e Clio sono dispersi nel Maelstrom, il centro della compressione dimensionale dove già più del 90% degli universi è già fuso e dove le leggi della fisica e della logica sono irremediabilmente compromesse. Si riuniscono infine, ma non prima che Rayn abbia &amp;quot;ereditato&amp;quot; i Guardian Force di Krysta e la sua volontà. Clio è praticamente lo spettro di sé stessa, ancora sconvolta per ciò ha deciso di compiere.&lt;br /&gt;
* Mir, Valentine e Artemis raggiungono il Maelstrom e trovano in esso il Garden di Balamb, ma è completamente deserto e invaso dai mostri. Vengono raggiunti lì da Jean e gli altri. Gli Angeli si manifestano a loro e li indirizzano verso il centro del Maelstrom dove Gevurah risiede. Il capo degli Angeli fornisce anche una speciale protezione affinché possano avere una qualche chance di sconfiggerlo.&lt;br /&gt;
* Il gruppo arriva ai piedi di un&#039;immensa colonna al centro del Maelstrom, ma lì vengono attaccati dalla Nova Weapon, una colossale Weapon (simile a quelle create dal pianeta in FF7) creata da Gevurah.&lt;br /&gt;
* Lo scontro si protrae a lungo, ma sopraggiungono i Turk che si offrono di tenere impegnata la weapon mentre Jean e la sua squadra procedono verso la cima della colonna.&lt;br /&gt;
* Ne segue un lunghissimo scontro tra gli eroi e Gevurah, con diversi dialoghi e diversi attacchi a più riprese, tutti falliscono.&lt;br /&gt;
* Clio entra in contatto con il Lifestream di ogni cosa esistene nel multiverso. Lì incontra suo padre e anche Krysta, finalmente ritorna in sé e ritrova la strada.&lt;br /&gt;
* Il Lifestream dell&#039;intero multiverso con cui Gevurah desidera fondersi per diventare il dio di ogni cosa si divide in due, una parte controllata da Gevurah, una parte guidata da Clio.&lt;br /&gt;
* In un ultimo disperato attacco, con l&#039;aiuto dei draghi, le difese di Gevurah vengono indebolite fino al punto in cui il Lifestream stesso si anima diventa un&#039;arma e ferisce Gevurah. Egli viene così rifiutato dal multiverso stesso che voleva controllare.&lt;br /&gt;
* Jean recupera il cristallo dimensionale e comincia una corsa disperata contro il tempo verso il tempio di Hyne, che si trova ancora da qualche parte nel multiverso. Arriva giusto in tempo per fermare la compressione dimensionale e per avviare il lento processo di separazione dei multiversi così come erano in origine.&lt;br /&gt;
* Un anno dopo ogni cosa è quasi tornata alla normalità. Una grande festa è stata organizzata in cui varie personalità provenienti dalle più disparate dimensioni partecipano, prima che le barriere dimensionali vengano definitivamente chiuse così come è stato deciso di comune accordo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<title>Scenes</title>
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		<updated>2025-11-14T15:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;== 00 ==  == 20: Ciel&amp;#039;s morning ==  &amp;lt;nowiki&amp;gt;MAP: Ciel&amp;#039;s house  DESCRIPTION: Living room + kitchen, bathroom, bedroom; Ciel is taking a shower  FADE OUT  SE: shower  TV Announcer: &amp;quot;Well now, le&amp;#039;&amp;#039;s have more on the discovery of the so-called Pakra Boson, this sub-atomic particle that is thought to be responsible for giving commonly used quantum bacteria the ability to heal people.&amp;quot;  TV Announcer: &amp;quot;And the best person to explain it to us is in the studio with me, the physic...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 00 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 20: Ciel&#039;s morning ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;MAP: Ciel&#039;s house&lt;br /&gt;
 DESCRIPTION: Living room + kitchen, bathroom, bedroom; Ciel is taking a shower&lt;br /&gt;
 FADE OUT&lt;br /&gt;
 SE: shower&lt;br /&gt;
 TV Announcer: &amp;quot;Well now, le&#039;&#039;s have more on the discovery of the so-called Pakra Boson, this sub-atomic particle that is thought to be responsible for giving commonly used quantum bacteria the ability to heal people.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 TV Announcer: &amp;quot;And the best person to explain it to us is in the studio with me, the physicist and professor Mr. Bill Tyson.  Bill it&#039;&#039;s great to have you with us.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Bill: &amp;quot;Thank you&amp;quot;&lt;br /&gt;
 TV Announcer: &amp;quot;Why don&#039;t you just tell us what has been achieved here.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Bill: &amp;quot;Well, I think this is the biggest scientific discovery in my lifetime, and it stands with the greatest discoveries of all times; the discovery of quantum bacteria itself, or the discovery of ergoplasma.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Bill: &amp;quot;And the reason is that even if we very well understood the bio-quantum mechanics that allow us to use quantum bacteria everyday to produce the energy we need to survive, we didn&#039;&#039;t use to know how quantum events could scale &lt;br /&gt;
 up to the macroscopic world.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 TV Announcer: &amp;quot;To put it simply, it worked, but we didn&#039;t know why.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Bill: &amp;quot;Precisely.  And this theory has been around since the 30s, when we found out that it was possible to produce quantum events from biological entities such as bacteria.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Bill: &amp;quot;But only by the discovery of the Pakra Boson, theorized more than 30 years ago by professor Jovitz Pakra, have we been able to prove that controversial topics such as quantum healing are indeed just the result of synced &lt;br /&gt;
 quantum events.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 TV Announcer: &amp;quot;So, how will this knowledge be applied?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Bill: &amp;quot;In a certain sense it already is, the fact that today you can go to a hospital with a broken leg and get repaired in a couple of minutes... well if I told you that a hundred years ago you&#039;&#039;d have thought it&#039;&#039;s science &lt;br /&gt;
 fiction or that I&#039;m high.  Ha ha...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 TV Announcer: &amp;quot;Ha ha...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 CAMERA to TV&lt;br /&gt;
 FADE IN&lt;br /&gt;
 SE shower stop&lt;br /&gt;
 SE: change clothes&lt;br /&gt;
 Ciel walks into living room&lt;br /&gt;
 CAMERA to Ciel  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TV Announcer: &amp;quot;Moving on.  A scientific study from the Yon Johlonn University of Arkroym shows that buying more generally improves your well-being.  Not that we needed to be told that anyway, ha ha ha...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 *click*&lt;br /&gt;
 Ciel shuts off the TV&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;...what a whole load of crap.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Speaking of which, I&#039;m late again&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Let&#039;s get moving!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BGM: Somewhat mysterious but fierce theme (maybe Ciel&#039;s theme?)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY -- &lt;br /&gt;
 event: exit main door &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 FADE OUT&lt;br /&gt;
 SE: Train&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;I was waiting.&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;Waiting for the right time.&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 MAP: Inside train&lt;br /&gt;
 DESCRIPTION: Ciel sits on a train seat, train running&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FADE IN&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;Have I been waiting for too much?&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;Could I have lost the will to do it?&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Speaker: &amp;quot;Next: Helian Square, Helian Square&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Train slowly stops&lt;br /&gt;
 SE train off&lt;br /&gt;
 Doors open&lt;br /&gt;
 SE doors&lt;br /&gt;
 Ciel goes to door and exists&lt;br /&gt;
 SE doors&lt;br /&gt;
 Doors close&lt;br /&gt;
 FADE OUT&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 MAP: Lewe building outside&lt;br /&gt;
 DESCRIPTION: Huge building with LEWE sign on top, Ciel stands in front of entrance&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Camera on Lewe sign and slogan: &amp;quot;Spreading the power of optimism&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Camera pans down to ground and stops on Ciel&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;But of one thing I am sure.&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;I&#039;&#039;ll never forgive them.&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel enters Lewe building&lt;br /&gt;
 FADE OUT&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 MAP: Lewe building interiors&lt;br /&gt;
 DESCRIPTION: Highly technological doors. Ciel in front of elevator. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ciel walks to elevator&lt;br /&gt;
 Speaker: &amp;quot;Retina scan in progress, please stand still.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Speaker: &amp;quot;Good morning Ms. Beiley, how are you today?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Speaker: &amp;quot;Have a good day and remember, &#039;&#039;Safety rules are your best tools!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Doors open&lt;br /&gt;
 Ciel enters elevator&lt;br /&gt;
 Doors close&lt;br /&gt;
 FADE OUT&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 MAP: Inside elevator&lt;br /&gt;
 DESCRIPTION: Ciel inside the elevator &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SE: Elevator&lt;br /&gt;
 FADE IN&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;Not even if that means spending the rest of my life working for them.&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;I just need to find... &amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;...the right... &amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;...time... &amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10: Landal cave ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;MAP: Cave #1&lt;br /&gt;
 DESCRIPTION: A series of underground tunnels and natural rooms.&lt;br /&gt;
 BGM: Mysterious Music&lt;br /&gt;
 AMBIENT SOUND: Dripping Water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CAMERA centered on the starting room&lt;br /&gt;
 FADE IN&lt;br /&gt;
 WAIT 10 seconds&lt;br /&gt;
 Lars jumps on the room from above and looks around. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;It&#039;s safe, come.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean jumps on the room next to Lars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;Are you sure this isn&#039;t another dead end?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;This is the right one, I feel it!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;This makes the third time you say that.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;But this time it&#039;s true!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;Sigh... Whatever, let&#039;s go!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Dungeon Exploration Phase, monster is blocking the way&lt;br /&gt;
 event: battle with monster blocking the way (mandatory)&lt;br /&gt;
 Battle starts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Watch out, a monster!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;Oh thanks! I hadn&#039;t noticed!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;More importantly, you do remember how to fight, right?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Who do you think you&#039;re talking to?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;I&#039;m Lars Grandal! The greatest Tech Hunter you&#039;ll ever find in Mordia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;Yes of course, oh great Tech Hunter. How about you just shut up and *attack*?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
 Battle resumes&lt;br /&gt;
 event: 3 turns passed without Spirit Command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;Hey, why don&#039;t you use that Spirit of yours?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Nah, we&#039;re good. This one&#039;s a weakling.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;We don&#039;t have all day, just finish it quickly.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;You do remember how to *summon* a Spirit, right?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Is that some kind of joke? You keep talking as if I&#039;ve never fought before.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;I can only pray that your ability to find lost Technology isn&#039;t as bad as your ability to discern sarcasm.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Man, have some faith!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Forced choice: summon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 event: summon command issued&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Alright Geb! Unleash your might against this foe!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Text: &amp;quot;Spirits are powerful beings that can execute special attacks.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Text: &amp;quot;Special attacks are triggered by inputing a precise sequence of buttons.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Text: &amp;quot;Try *Left* *Right* *A* *A* *Right* to make Geb execute the special ability *Spark*.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Battle resumes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
 Battle resumes&lt;br /&gt;
 event: Failed to execute Spark command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean &amp;quot;What are you doing? Did you actually forget how to use a Spirit? For real?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Give me a moment, I&#039;m trying!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Text: &amp;quot;Try *Left* *Right* *A* *A* *Right* to make Geb execute the special ability *Spark*.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
 Battle resumes&lt;br /&gt;
 event: Failed to execute Spark command again&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Text: &amp;quot;Try *Left* *Right* *A* *A* *Right* to make Geb execute the special ability *Spark*.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Battle resumes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
 Battle resumes&lt;br /&gt;
 event: Correct sequence inputed.&lt;br /&gt;
 Geb uses spark, the monster dies regardless of health.&lt;br /&gt;
 Battle ends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Good job, Geb! Did you see that, Sean?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;Hmph, Finally!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Still, why are there always monsters lurking around Lost Technology?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;There&#039;s nothing surprising about that. Many monsters shun daylight.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;So you&#039;re very likely to find them underground where incidentally Lost Technology lies.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;Do you have any other stupid questions you want answered?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Yeah, why did I accept to let you tag along again?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;Hmph! You needed my help.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Did I?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;Yes, because there are always monsters lurking around Lost Technology.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;... Good point.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Text: &amp;quot;You can find which abilities your Spirits can use and the related button sequences under Main Menu -&amp;gt; Spirit.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
 Monster Encounters can now happen&lt;br /&gt;
 event: zone to next map&lt;br /&gt;
 FADE OUT&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MAP2: Underground Lost Technology Ruins&lt;br /&gt;
 DESCRIPTION: This maps features a mix of Rocky tunnels and ruined High Tech metal tunnels and rooms.&lt;br /&gt;
	There&#039;s a big room with a Main Frame still functional, there&#039;s also another big room where the Dimensional Machine is.&lt;br /&gt;
	That room will be accessed on a later event.&lt;br /&gt;
 BGM: Mysterious Music&lt;br /&gt;
 AMBIENT SOUND: None&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CAMERA centered on the starting room which features Ruins.&lt;br /&gt;
 Sean and Lars already inside.&lt;br /&gt;
 FADE IN&lt;br /&gt;
 Lars and Sean look around&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Look! I told you! We&#039;ve found it!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;This must be the Research Center that we were looking for.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;Hmm... I&#039;m still not sure. These are remnants of the old civilization, no doubt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;But is this really the Research Site 42?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Wheter it is or not, this is a great find. I&#039;ve rarely seen ruins in such a great condition before.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;Let&#039;s keep exploring.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
 Dungeon Exploration resumes&lt;br /&gt;
 event Main Frame Room reached.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CAMERA slowly moves toward the Main Frame.&lt;br /&gt;
 After a few seconds Lars and Sean enter inside the view again and look around. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;This is... this is simply UNBELIAVABLE!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Look! Have you seen something like this before? This is amazing!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean: &amp;quot;Yeah... yeah it is...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars walks near a console and starts pressing buttons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;It works! It&#039;s still functioning! This is the Main Frame of the ancient research facility and it still works!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Ten thousand years and it&#039;s still functioning! WOOOHAAA!! Look at this! Look at this!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sean slowly walks away toward another exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Oh for all the gods! We can access all the research data! The knowledge of the ancients that we thought lost forever!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Uh? What&#039;s this? A security password? Not gonna stop me now! Just give me some time!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FADE OUT&lt;br /&gt;
 FADE IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;There you go! Cracked! Piece of cake! Hey Sean, look at this, there&#039;s a detailed explanation on how to create energy packs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;With this data we might even be able to produce them in a few years.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FADE OUT&lt;br /&gt;
 FADE IN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Oh no, damn! It looks like the memory support is damaged, we won&#039;t be able to recover all the data, but still, this is the greatest finding to date.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;What we have here is invaluable, I can&#039;t wait to report this to the elders of Sonalum.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;What do you think, Sean?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars finally turns around and looks left and right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Sean? Where the hell did you go?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;How strange... how could he simply walk away when there was such a treasure in front of us. That&#039;s really not like him.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Anyway I should copy as much data as I...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 event: blue burst scene start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Quake effect&lt;br /&gt;
 Blue light effect&lt;br /&gt;
 Sound Effect: explosion&lt;br /&gt;
 BGM: Danger Music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars get pushed toward a wall because of the shockwave originating from where Sean left before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;W-what? What the hell is happening?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sound Effect: Monster Cries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;This doesn&#039;t bode well...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 One monster enters the room from where Sean left, then another, and then a third.&lt;br /&gt;
 The monsters get closer to Lars, which backs away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Okay, okay! You want to get tough on me? You wanna fight? You know what?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;You win! Goodbye!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars runs away.&lt;br /&gt;
 The monsters follow after a while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FADE OUT&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 40: Intruders in Ciel&#039;s lab ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt; SE: Big explosion&lt;br /&gt;
 Screen shakes&lt;br /&gt;
 Flood shockwave effect&lt;br /&gt;
 Ciel flinch anim&lt;br /&gt;
 Elevator stops&lt;br /&gt;
 BGM: tense/merging theme&lt;br /&gt;
 Light becomes reddish&lt;br /&gt;
 SE: Alarm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;What on earth?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Speaker: &amp;quot;Elevator stopped to due abnormal vibrations.  Please remain still.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Speaker: &amp;quot;The elevator will become operational again when all security checks have passed.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Speaker: &amp;quot;Estimated remaining time: 4 hours and 34 minutes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;You&#039;&#039;re kidding me.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 SE: Monster scream from Ciel&#039;&#039;s lab&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;It&#039;&#039;s coming from my lab!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;On no my plants!  I&#039;&#039;ve got to get the hell outta here.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
 Event: [action on speaker] -&amp;gt; &lt;br /&gt;
  Speaker: &amp;quot;Estimated remaining time: 5 hours and 12 minutes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Ciel: &amp;quot;Oh, awesome.  We can heal people with quantum bacteria and we still can&#039;&#039;t make reliable ETAs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Event: [action on door] -&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Ciel: &amp;quot;I&#039;&#039;m not gonna let my plants be destroyed.&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Ciel: &amp;quot;I guess I have no choice.&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Ciel blasts the door with a plasma skill (possibly: Light)&lt;br /&gt;
  Ciel walks outside&lt;br /&gt;
  FADE OUT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MAP: Ciel&#039;&#039;s lab&lt;br /&gt;
 DESCRIPTION: Ciel&#039;&#039;s workplace at Lewe Inc., connected via elevator.  A monster is attacking the plants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FADE IN&lt;br /&gt;
 Ciel walks inside from blasted elevator door.&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;What the hell is that?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;How did that thing get through the security?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Monster: &amp;quot;Grhwoarrhhh&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Speaker: &amp;quot;To all personnel.  This is an emergency.  Please evacuate to the nearest rally point.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Speaker: &amp;quot;To all personnel.  This is an emergency.  Please evacuate to the nearest rally point.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Crap.  I can&#039;&#039;t let it have my plants for lunch.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMPLAY -- &lt;br /&gt;
 Event [Action on elevator] -&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Ciel: &amp;quot;I have to save my plants first!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Event [Go near monster] -&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Monster: &amp;quot;Grhwoarrhhh&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Battle start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Event [Battle start] -&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Text: &amp;quot;To use ergoplasma, you must first accumulate MNT points.&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Text: &amp;quot;MNT points are obtained every turn by a fixed amount.&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Text: &amp;quot;Until then, your only option is to attack!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Event [Ergoplasma becomes usable] -&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Text: &amp;quot;To use an ergoplasma ability, select &#039;&#039;Ergoplasma &#039;&#039; from the menu&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Text: &amp;quot;The power of the ability will be proportional to the accumulated amount of MNT points,&lt;br /&gt;
   so the more points you have, the stronger will the effect be!&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Forced choice: ergoplasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MAP: Ciel&#039;&#039;s lab, just after the first battle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 No music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ciel rushes to check up on her plants.&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;No damage done.&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel rushes to next plant&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;You&#039;re okay too.&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel rushes to next plant&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;They&#039;re fine... what a relief.&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel looks to where the monster was.&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;What in the world was that thing...&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;I don&#039;t think I&#039;ve ever...&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel faces down.&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;No time for thinking now. Let&#039;s head to the rally point.&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;I&#039;ll think about what to do once there.&amp;gt;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
 Event: Action on broken elevator&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;That was cool.  But I can&#039;t use the elevator now.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Event: Go nearby emergency exit door&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SE: Monster roaring&lt;br /&gt;
 A monster comes in through the emergency exit door (emergency stairs)&lt;br /&gt;
 Monster hits Ciel, Ciel takes damage and is pushed back.&lt;br /&gt;
 SE: Monster roaring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Another one?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 An electricity attack suddenly kills the monster.&lt;br /&gt;
 BGM: Cedrine&#039;&#039;s theme (not too dark but cool, reassuring theme)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cedrine enters through the emergency door.&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;There you are.  Are you okay?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine approaches Ciel.&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;I&#039;m all right, thank you.  I found a monster like that one in my lab and I had to take it down.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cadrine: &amp;quot;Take it d... You did that by yourself?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Yeah.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;Impressive! I didn&#039;t know your fighting skills were already... &amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Do we know each other?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;Oh I&#039;m sorry, just call me Cedrine.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Okay Cedrine.  My name is...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;Ciel Bailey!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;&amp;lt;I didn&#039;t know I was famous...&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;So, looks like we have some problems.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Where do those creatures come from?  Did they escape from the other labs?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;I doubt so, the labs where mutants are experimented are in a completely different area and they would have never passed the security check to get here.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Should we head for the rally point?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;Let&#039;s do that.  But first we have to take care of the other monsters.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Wait, just how many other of these monsters are around?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;Difficult to say, but there&#039;s at least one every floor.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;There might be people in danger. We have to clear the floors before getting out.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;Together, we have a better chance of defeating them all. Let&#039;s proceed the two of us.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Sounds good to me.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;So, here&#039;s the plan:&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;Using the emergency stairs, we will clear the monster on each underground floor in succession.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;Then we will proceed to the main exit through the ground floor.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;Let&#039;s get moving!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BGM: Kinda high-tension exploration music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
 Event: Exit through emergency door&lt;br /&gt;
 MAP: Emergency stairs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Event: Reach next floor, try to proceed further without having defeated the floor monster:&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;I&#039;m pretty sure there&#039;s one monster in each floor.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;We have to clear this floor&#039;s monster first.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Event: Enter floor&lt;br /&gt;
 MAP: Floor B3&lt;br /&gt;
 DESCRIPTION: Offices, monster is wandering around&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
 Event: exit floor after having defeated monster&lt;br /&gt;
 Can now go upstairs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Event: Enter floor&lt;br /&gt;
 MAP: Floor B2&lt;br /&gt;
 DESCRIPTION: Offices, monster is attacking employee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Employee: &amp;quot;Waaaaah&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;We have to rescue him!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
 Event: defeat monster&lt;br /&gt;
 Employee: &amp;quot;Thank you... thank you... &amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;Don&#039;t worry.  Go ahead to the rally point, we have to clear the floors first.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Employee: &amp;quot;Sure... sure... I&#039;ll meet you there... thanks!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Employee runs away&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Event: exit floor after having defeated monster&lt;br /&gt;
 Can now go upstairs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Event: Enter floor&lt;br /&gt;
 MAP: Floor B1&lt;br /&gt;
 DESCRIPTION: Offices, monster is attacking equipment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Camera on monster&lt;br /&gt;
 Camera pan to entrance&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;There it goes again.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Last one!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
 Event: defeat monster&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;That was the last one.  There shouldn&#039;t be any other monsters around here.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;Let&#039;s head back to safety.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
 Event: exit floor after having defeated monster&lt;br /&gt;
 BGM off&lt;br /&gt;
 Ambient SE: Wind or something&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Cedrine?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;Yes?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;I was wondering.  Have you ever seen monsters like those before?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;Actually no.  Why?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;It&#039;s weird... &amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Creatures of that size... Wandering around this area...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;I&#039;ve never seen them before.  So after defeating the one in my lab, I run a search with my computer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 wait 5 seconds&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;I couldn&#039;t find any record of such creature in the whole mutants database...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 wait 3 seconds&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;They must be some new types of mutant coming from the wild.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;But, there&#039;s more.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;Hmm?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Their attacks... &amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Mutants abilities, like ours, come from ergoplasma.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;Quantum bacteria, right?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;Yes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;And as you know we must concentrate in order to effectively use our skills.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;But those monsters seemed capable of repeating abilities over and over, without any loss in strength... &amp;quot;&lt;br /&gt;
 Cedrine: &amp;quot;...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Ciel: &amp;quot;It&#039;s like they are using something else... something very different...&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 fadeout&lt;br /&gt;
 wait(3)&lt;br /&gt;
 Text with fade: &amp;quot;Ciel: But yet very powerful... &amp;quot;&lt;br /&gt;
 wait(3)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 30: Moebius appears ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 MAP: Cave #1&lt;br /&gt;
 DESCRIPTION: A series of underground tunnels and natural rooms.&lt;br /&gt;
 Some rocks have blocked some paths making traveling through the map harder.&lt;br /&gt;
 The starting room is unaccessible due to a landslide.&lt;br /&gt;
 BGM: Danger Music&lt;br /&gt;
 AMBIENT SOUND: Tremor earthquake sound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Event: Lars reaches the first room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Oh right! Where&#039;s Sean?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Sean! Sean!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 The three monsters following Lars appear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Well... I guess I can only hope he&#039;s ahead of me.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 The center monster takes a step forward.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Because if he&#039;s not... he&#039;s going to be these monsters&#039; next meal.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 The other two monsters take a step forward.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;And I sure don&#039;t want to be the dessert.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 The center monster pounces but Lars evades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Oh, come on! Have some manner!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Monsters move trying to surround Lars&lt;br /&gt;
 Sound Effect: Monster Cries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;So unreasonable...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Battle starts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Eatch time a monster gets killed, a new one appears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 After a set amount of turns Lars can escape.&lt;br /&gt;
 If there is no escape command, escape automatically happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Battle ends&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars must move quickly through the changed dungeon to reach the exit.&lt;br /&gt;
 Monsters follow him, if they catch up with him another battle ensues.&lt;br /&gt;
 event: Lars reaches the blocked path to the starting room.&lt;br /&gt;
 camera pans toward the landslide and then back to Lars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Oh yeah! I was just wondering how could this get any worse!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Monsters surrounds Lars.&lt;br /&gt;
 Lars turns to face them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Would you guys be so gentle to wait for a second? I&#039;m trying to figure out how to get out of this mess.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sound Effect: Monster cries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;I guess that was a no...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Battle starts&lt;br /&gt;
 event: Battle ends.&lt;br /&gt;
 Three new monsters appear and surround Lars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;You know, normally beasts would have pretty much understood that I&#039;m not an easy prey by now.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;I mean, considering that I&#039;ve slaughtered a bunch of you already.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;But no! You monsters must keep attacking!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Battle starts&lt;br /&gt;
 event: Battle ends.&lt;br /&gt;
 Three new monsters appear and surround Lars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Come on, Lars. You&#039;ve gotten out of worse situations before. Think!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Maybe if I make explode an energy pack I can blast these rocks off.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A rock falls down next to Lars who evades at the last second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;On a second thought... that might not be the greatest idea...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Battle starts&lt;br /&gt;
 event: Battle ends.&lt;br /&gt;
 Two new monsters appear and surround Lars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Is there no end to them?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;I can&#039;t even try to find another escape route, they pretty much cornered me...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Well now, since I&#039;m completely without options...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;This would be just the perfect time for unexpected reinforcements to arrive!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A third bigger monster appears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;And of course reinforcement arrived...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;For the enemy...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- GAMEPLAY --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Battle starts&lt;br /&gt;
 The new monster is pretty much undefeatable at the current level.&lt;br /&gt;
 event: Lars is about to die or 10 turns have passed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars kneels on the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;He he...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;The bomb idea doesn&#039;t sound so bad now...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;At least I&#039;ll go out with a bang...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Literally...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 The big monster gets closer&lt;br /&gt;
 Sound Effect: Monster cries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Come on... come a little closer...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;I&#039;ve got a big surprise for you...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;It will blow your mind!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bomb toss animation starts&lt;br /&gt;
 everything stops frozen&lt;br /&gt;
 music ends&lt;br /&gt;
 sound effects end.&lt;br /&gt;
 wait 10 seconds&lt;br /&gt;
 Monsters and Lars slowly float up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;w-what... what the hell is...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 The rocks blocking the path begin to shake and then collapse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Text: &amp;quot;The seeds that I&#039;ve sown bore their fruits.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Text: &amp;quot;The chains are shattering once again.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Text: &amp;quot;Slowly but surely the journey has begun.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Moebius slowly walks from the opened path.&lt;br /&gt;
 oppressive music starts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Text: &amp;quot;It is close, and yet so far. It is strong and yet so fragile.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 More monsters appear and attack Moebius.&lt;br /&gt;
 As they jump they froze mid air and get pulverized.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Text: &amp;quot;I must keep it safe from this wandering dust.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Text: &amp;quot;To make sure it will fulfill its purpose.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Ah... aaah....&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Moebius slowly walks away and disappears.&lt;br /&gt;
 ambient sound resumes&lt;br /&gt;
 danger music resumes&lt;br /&gt;
 The monsters and Lars descend back to the ground.&lt;br /&gt;
 The monsters cower and tremble&lt;br /&gt;
 Lars knelt on the ground pants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;*Pant* *Pant*...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;The hell was that... that...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;No... he may have looked human but he was definitely something else...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars gets up and looks at the monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;The monsters... the monsters are scared?! They are supposed to be incapable of feeling fear!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars: &amp;quot;Anyway... I... I better get out of here...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lars runs away from the opened path.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FADE OUT &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 50: Asking for help ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<title>Plot</title>
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		<updated>2025-11-14T15:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;== Plot ==  * Moebius rigenera la sua proiezione su Landal e manipola dozzine di tech hunter affinché cerchino la macchina del controllo dimensionale. Sean è uno di questi Tech Hunter. * Lars recupera informazioni da uno dei sui scavi che cita l&amp;#039;ubicazione del &amp;quot;research site 42&amp;quot;. * Lars organizza una spedizione verso questo nuovo sito e Sean si offre di unirsi perché sa che la macchina del controllo dimensionale si trova proprio in questo &amp;quot;research site 42&amp;quot;. Non rivel...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Moebius rigenera la sua proiezione su Landal e manipola dozzine di tech hunter affinché cerchino la macchina del controllo dimensionale. Sean è uno di questi Tech Hunter.&lt;br /&gt;
* Lars recupera informazioni da uno dei sui scavi che cita l&#039;ubicazione del &amp;quot;research site 42&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Lars organizza una spedizione verso questo nuovo sito e Sean si offre di unirsi perché sa che la macchina del controllo dimensionale si trova proprio in questo &amp;quot;research site 42&amp;quot;. Non rivela nulla a Lars tuttavia.&lt;br /&gt;
* Esplosioni azzurre cominciano a verificarsi ovunque, a cominciare dal sito stesso. Sean scompare in un&#039;altra dimensione e i mostri locali impazziscono a diventano particolarmente aggressivi.&lt;br /&gt;
* Lars non ha scelta se non quella di scappare.&lt;br /&gt;
* Il fenomeno delle esplosioni azzurre coinvolge anche la dimensione più vicina, Terra, incluso il laboratorio di Ciel.&lt;br /&gt;
* Sean viene catturato dalla Lewe e portato al loro centro ricerche dove viene interrogato.&lt;br /&gt;
* Ciel, Pierce and Cedrine vengono convocati da Raumann, Raumann sceglie Pierce per investigare le esplosioni azzurre. Cedrine propone Ciel come l&#039;unica biologa quantistica adatta per la missione.&lt;br /&gt;
* Ciel and Pierce si dirigono verso il luogo in cui si è verificata un&#039;intersezione dimensionale.&lt;br /&gt;
* Lars si dirige verso la postazione dei Free Warriors più vicina dove chiede aiuto per tornare alle rovine del sito di ricerca 42. Jorg accetta l&#039;incarico.&lt;br /&gt;
* Lars e Jorg si imbattono nell&#039;intersezione lungo la via, si ritrovano senza saperlo su Terra e non hanno idea di cosa stia succedendo. Investigano un villaggio vicino.&lt;br /&gt;
* Un&#039;esplosione azzurra si verifica vicino al villaggio rilasciando una creatura mai vista prima: Boss Fight.&lt;br /&gt;
* Ciel e Pierce incontrano Lars e Jorg. Fingono di voler cooperare con loro e si offrono di accompagnarli con un loro veicolo. Ignorando la diffidenza di Jorg, Lars li guida verso la destinazione.&lt;br /&gt;
* Non appena trovano la macchina dimensionale un&#039;altra potente creatura da un&#039;altra dimensione li attacca: Boss Fight.&lt;br /&gt;
* Pierce si tiene in disparte mentre Lars e Jorg combattono la creatura, e una volta sconfitta li attacca a tradimento, divenuti ormai inutili per i suoi fini. Ciel tuttavia finalmente decide di rivoltarsi contro la Lewe a vanifica il piano di Pierce, che fugge.&lt;br /&gt;
* Lars, Jorg e Ciel si dirigono verso Sonalum, dove richiedono un&#039;udienza con gli anziani e spiegano tutto quello che sta succedendo.&lt;br /&gt;
* Harrhang nel frattempo ha scoperto l&#039;esistenza delle intersezioni dimensionali e ha &amp;quot;deciso&amp;quot; che le esplosioni azzurre sono un atto di guerra proveniente dall&#039;altra dimensione. Ne segue una battaglia tra un&#039;armata di Harrhang in perlustrazione contro Sonalum in cui Lars, Jorg e Ciel vengono coinvolti. &lt;br /&gt;
* Il gruppo dei Reapers guidato da Mahr Rhen partecipa all&#039;assalto allo scopo di valutare la presenza di creature inumane ed eventualmente eliminarle.&lt;br /&gt;
* Simultaneamente Theoo viene incaricato di approfittare della confusione per infiltrarsi nel mondo &amp;quot;alieno&amp;quot; e ottenere tutte le informazioni possibili.&lt;br /&gt;
* Mahr Rhen, scoprendo che Theoo si trova in quello stesso teatro di guerra, decide approfittare della situazione per eliminare il suo rivale facendo credere poi che è morto per mano nemica durante lo scontro.&lt;br /&gt;
* Lars, Jorg e Ciel casualmente arrivano proprio nel momento in cui i due &amp;quot;fratelli&amp;quot; stanno combattendo. Riconoscendo il Reaper come parte delle forze nemiche, si uniscono alla battaglia al fianco di Theoo. Boss Fight.&lt;br /&gt;
* Mahr Rhen è costretto a fuggire, Theoo senza ringraziare si dileguerà senza rispondere alle domande. Il gruppo di Lars sarà comunque convinto che Theoo è nemico di Harrhang e non in realtà il figlio adottivo del comandante in capo.&lt;br /&gt;
* L&#039;attacco a Sonalum finisce poco dopo, poiché in effetti Harrhang voleva solo saggiare la potenza del nemico.&lt;br /&gt;
* Di comune accordo con gli anziani di Sonalum (che si offrono di pagare il mercenario), Jorg, Lars e Ciel si dirigono verso Ark City dove intendono recuperare Sean nella speranza che sappia come fermare la macchina dimensionale.&lt;br /&gt;
* In questa fase il gruppo si scontrerà con Yesof Raumann che rivelerà a Ciel che Rhys Hengel era uno Shepherd.&lt;br /&gt;
* La missione di infiltrazione e liberazione ha comunque successo, grazie anche all&#039;aiuto inaspettao di Cedrine che finisce per unirsi al gruppo. (E&#039; possibile introdurre nemici ricorrenti in questa fase).&lt;br /&gt;
* Quando si dirigono di nuovo all&#039;intersezione per tornare su Landal, si rendono conto che si è spostata, sono costretti quindi a fare tappa alla più vicina Medilah. All&#039;interno del &amp;quot;gioiello di Mordia&amp;quot; il gruppo discute sul da farsi e interroga Sean.&lt;br /&gt;
* Sean rivela che il macchinario richiede un particolare dispositivo per poter funzionare. Lui l&#039;ha semplicemente già trovato sul luogo quando ha deciso di testare se il macchinario funzionasse ancora. Tuttavia qualcosa andò storto e il dispositivo è stato trasportato in un&#039;altra dimensione da un&#039;esplosione azzurra proprio com&#039;era accaduto allo stesso Sean.&lt;br /&gt;
* Lars pensa che potrebbero esistere altri dispositivi del genere recuperati dai tech hunter. Assieme agli altri si dirige alla gilda locale per ottenre informazioni ed è sorpreso di scoprire che un simile oggetto è stato trovato di recente in maniera misteriosa. La notizia ha fatto il giro tra i vari collezionisti, venditori, e le gilde ed è in atto una vera propria battaglia occulta fatta di offerte, tentativi di furto, e altri sotterfugi per ottenere quello strano artefatto.&lt;br /&gt;
* La notizia è arrivata anche alle orecchie di Irene. La &amp;quot;voce&amp;quot; le ha detto che deve recuperare il dispositivo a tutti i costi con la promesse che il suo valore è talmente alto da poter probabilmente avvicinarla al suo obiettivo vendendolo poi alle persone giuste.&lt;br /&gt;
* Girando da una parte all&#039;altra di Medilah, tra mille bazaar e magazzini il gruppo di Lars finisce infine per trovare il dispositivo, ma proprio mentre stanno per mercanteggiare Irene compare e in maniera fulminea l&#039;agognato artefatto.&lt;br /&gt;
* Ne segue un rocambolesco inseguimento per le strade della città, ma raggiungere la ladre si rivela estremamente difficile per via della sua estrema conoscenza di tutte le vie e scorciatoie e le sue abilità acrobatiche.&lt;br /&gt;
* Lars e gli altri raggiungono infine la ragazza, ma proprio in quel momento compare Moebius (che segretamente è stato avvisato da Tiamat, lo spirit di Irene).&lt;br /&gt;
* Ne segue una breve discussione da cui il gruppo ottiene solo criptiche rivelazioni, il combattimento è inevitabile e a senso unico. Moebius ottiene il dispositivo e sparisce.&lt;br /&gt;
* Dopo un certo periodo per riprendersi dalla sconfitta, Irene si fa viva e convince il gruppo ad unirsi a loro. Il vero motivo, che non rivelerà, è che la &amp;quot;voce&amp;quot; le ha detto di farlo. La voce naturalmente è Tiamat che ha ricevuto ordine di controllare e tenere sotto osservazione quel gruppo.&lt;br /&gt;
* Nel frattempo un&#039;enorme astronave da guerra abbandonata compare nel territorio di Harrhang. Ywong Rhen compare per la prima volta nella storia. L&#039;utilizzo di questa inaspettata tecnologia la spinge a prepararsi per una nuova guerra contro Arkroym e gli invasori dall&#039;altra dimensione (anche se di fatto è lei che vuole invadere loro).&lt;br /&gt;
* Ciel propone di chiedere aiuto a suo zio Krampf, convinta che egli sia il misterio &amp;quot;Grey Owl&amp;quot; di cui Cedrine le ha parlato. Il gruppo quindi parte alla volta di Terra e poi da lì verso Ranzerad nel continente di Cyndar.&lt;br /&gt;
* A Mulgrav (città natale di Ciel), il gruppo incontra Krampf Hengel. Inizialmente reticente, alla fine dichiara che &amp;quot;Grey Owl&amp;quot; è proprio lui e invita il gruppo a rimanere lì per un po&#039; di tempo per discutere con calma come procedere. In realtà Krampf è in combutta con Kyle Kapsky e approfitterà di quella occasione per avvertire i suoi alleati e organizzare un attacco a sorpresa per catturarli e interrogarli.&lt;br /&gt;
* Il gruppo verrà fatto prigioniero e Kyle Kapsky in persona sarà presente per interrogarli. Ciel scoprirà la verità sull&#039;incidente che massacrò la sua famiglia. Suo zio Krampf è il vero colpevole e non Yesof Raumann come aveva sempre sospsettato.&lt;br /&gt;
* L&#039;inaspettato intervento dei Wild Beasts di Cyndar permette al gruppo di fuggire. I primi poi conducono i secondi al loro quartier generale dove incontrano il vero Grey Owl che si rivela essere nientemeno che Rhys Hengel in persona. &lt;br /&gt;
* Parlando con Rhys Hengel e scambiando informazioni con lui ottengono il nome di un uomo che si reputa il maggior esperto sulle teorie della civiltà proveniente da un altro pianeta.&lt;br /&gt;
* Il gruppo quindi parte alla ricerca di quest&#039;uomo e dopo averlo trovato scoprono vitali informazioni su come la macchina dimensionale funziona, su tutta la storua di Landal e Terra, e sul vero pericolo di una compressione dimensionale.&lt;br /&gt;
* Il gruppo si dirige verso il luogo in cui ancora esistono i resti del terminale che un tempo era usato per collegare Landal e Terra. Se le informazioni sono esatte, dovrebbe essersi attivata di nuovo. Salta fuori che esiste da tempo una società volta a preservare questa tecnologia da tempo inutile di cui il conoscente di Rhys Hengel fa parte. Lars suggerisce che lì potranno trovare informazioni su come controllare la macchina dimensionale.&lt;br /&gt;
* Su luogo avvengono altri scontri, stavolta con gli agenti dela Lewe capeggiati da Pierce [è possibile aggiungere altri agenti al suo seguito qui].&lt;br /&gt;
* Ma la proiezione di Moebius su Terra, Beth Omega, percepisce la volontà della sua proiezione su Landal, e inaspettatamente si risveglia ai suoi poteri e manipola la macchina su questo lato per accelerare la fusione dei due mondi. Ne segue un enorme cataclisma che fonde Landal e Terra assieme.&lt;br /&gt;
* [vari subplot e side adventure da stabilire a seguito del cataclisma. Theoo potrebbe aggiungersi al gruppo qui se non ne fa già parte. Cedrine lo riconoscerà come Jude Pliskenn.&lt;br /&gt;
* La minaccia di Harrhang e della sua nuova superarma diviene manifesta. Ywong Rhen rende chiara la sua intenzione di assoggettare l&#039;intero mondo (o meglio i due mondi fusi assieme) con la promessa di riportare ordine nel caos che si è venuto a creare.&lt;br /&gt;
* Gli eroi decidono di infiltrarsi in questa astronave per sabotarla [ragioni e dinamiche da stabilire. Possibile coinvolgimento di Brangaard e del padre di Jorg]. Il suo obiettivo attuale è Brangaard, dato che l&#039;impero si è immediatamente e manifestamente opposto a venire assoggettato (a differenza delle altre fazioni che hanno cercato di temporeggiare).&lt;br /&gt;
* L&#039;avventura comincia nella capitale di Harrhang [nome da stabilire] dove gli eroi hanno modo di vedere come funzionano le cose in quel lato del mondo (non bene). [Possibili scontri con i reapers].&lt;br /&gt;
* L&#039;infiltrazione ha infine successo, ma la nave già comincia il viaggio verso l&#039;impero nemico. Inizia una lotta contro il tempo dove gli eroi tentano di sabotare la nave prima che possa fare fuoco e annientare l&#039;intera città di Brangaard. All&#039;offensiva dall&#039;esterno partecipano le forze di Brangaard, Medilah e Sonalum che hanno messo da parte le loro rivalità per far fronte al nemico comune.&lt;br /&gt;
* Theoo svanisce quasi subito durante l&#039;infiltrazione. Il gruppo di Lars pensa che si sia perso o che sia stato attaccato dai nemici, ma decide di continuare la missione. In realtà Theoo ne ha approfittato per andare immediatamente da Ywong Rhen e ad avvisarla degli intrusi.&lt;br /&gt;
* Il padre di Jorg durante questa operazione aveva progettato di lanciare contro il velivolo degli invasori una lost technology che da tempo l&#039;impero ha tenuta segreta (in pratica un missile termonucleare dal potenziale distruttivo immenso). L&#039;imperatore Horma però aveva dato precisi ordini affinché ciò non avvenisse, ordini che il padre di Jorg ha deciso di ignorare. Il suo piano viene sventato comunque e viene fatto prigioniero.&lt;br /&gt;
* Dopo diversi scontri (ci sarà il boss fight definitivo contro Mahr Rhen), il gruppo affronta Ywong Rhen, ma invece di essere sola ci sarà Theoo al suo fianco.&lt;br /&gt;
* Il gruppo di Lars ne uscirà vincitore, e ci sarà una lunga conversazione tra il gruppo e Rhen durante il quale la donna comprenderà la reale situazione. Come suo ultimo comando ordinerà a Theoo di unirsi a quel gruppo per aiutarli a riportare il mondo alla normalità e salvare così Harrhang e il mondo intero dalla catastrofe. Theoo sarà riluttante, ma alla fine accetterà.&lt;br /&gt;
* La nave viene infine sabotata con successo. I protagonisti vengono poi acclamati come eroi da tutta la popolazione di Brangaard e una grande festa viene preparata in loro onore.&lt;br /&gt;
* Il padre di Jorg tuttavia ha molti soldati che gli sono fedeli incluso colui che dovrebbe tenerlo prigioniero. Di nascosto macchina per l&#039;assassinio dell&#039;imperatore con l&#039;idea di diventare imperatore al suo posto per &amp;quot;make Brangaard Great Again, etc etc&amp;quot;. Decide di utilizzare il figlio Jorg allo scopo. Lo convoca e cerca di convincerlo (con ricatto, manipolazione psicologica etc) ad assassinare l&#039;imperatore. Chiaramente la sua intenzione è quella di farne un capro espiatorio.&lt;br /&gt;
* Passata una serie di avventure a Brangaard la notte della festa ha inizio. Jorg decide di opporsi al piano del padre e cominciano una serie di battaglie che finiscono con la sconfitta degli insurrettori e il reale imprigionamento del padre di Jorg.&lt;br /&gt;
* Nel frattempo il processo di fusione dimensionale progredisce e si aprono le prime intersezioni dimensionali con il mondo della magia. Ciò causa inevitabilmente un flusso di mana verso Landal+Terra, che seppure non violento come avvenuto diecimila anni prima, causa comunque diverse vittime e catastrofi. Fortunatamente sia gli Spirit sia gli ergoplasmi sembrano fornire una certa protezione contro lo shock mentale causato da un eccesso di Mana.&lt;br /&gt;
* Il gruppo si muove verso i luoghi in cui queste intersezioni sono avvenute per cercare di portare soccorso e trovare il modo di arginare il problema. Lars tuttavia è sparito.&lt;br /&gt;
* Michael si è risvegliato nel corpo di Lars e dopo lunghe valutazioni ha deciso di contattare Yesof Raumann con lo scopo di convincerlo a stringere un&#039;alleanza, l&#039;uno provvedendo a fornire varie informazioni sulla tecnologia protolandiana, l&#039;altro fornendo le proprie risorse umane, economiche e tecnologiche. Yesof accetta.&lt;br /&gt;
* Michael rivela che la civiltà protolandiana aveva già sviluppato un dispositivo per facilitare ed amplificare il controllo del Mana. Il piano era quello di usarlo immediatamente subito dopo che il Mana fosse stato trasferito con successo su Landal. Era chiaro che il mondo della magia presto si sarebbe fuso con il loro e a quel punto chiunque avesse controllato il Mana avrebbe potuto controllare la realtà stessa.&lt;br /&gt;
* Sotto la guida di Michael il dispositivo viene trovato, anche se in pessime condizioni. Un&#039;equip dei più rinomati scienziati di Arkroym viene ingaggiata per renderlo funzionante.&lt;br /&gt;
* I progetti di Yesof non rimangono inosservati, Kyle Kapsky mobilità ogni suo uomo per fermare il suo rivale, Ciel e gli altri similmente cercano di intervenire. L&#039;esercito di Kyle è imponente, ma Yesof lo coglie di soprpresa aizzandogli contro una miriade di armi biologiche potenziate, incluso un vero e proprio Kaiju. Nessuno nella commissione dei 30 era consapevole che Yesof avesse preparato simili mostruosità. Il suo tradimente diventa palese, ma troppo tardi. Ciel e gli altri arrivano giusto in tempo per assistere alla morte di Kyle, tra le migliaia di cadaveri dei suoi uomini e dei mostri creati dal rivale. [Boss Fight contro il Kaiju].&lt;br /&gt;
* Ha luogo una lunga discussione tra il gruppo, Yesof e Michael, e nel mentre Moebius fa la sua comparsa, o meglio Moebius Omega, che fuso con Beth ha ora un aspetto più giovane e androgino. Moebius non vuole interferenze ed è intenzionato a distruggere il dispositivo. Ma l&#039;area è già satura di Mana a causa di una vicina intersezione con il mondo della magia, Yesof si equipaggia con il dispositivo e con sorpresa di tutti riesce a sconfiggere Moebius. Yesof ne approffitta per impossessarsi della chiave dimensionale, così che solo lui possa decidere quando e come fermare il processo.&lt;br /&gt;
* Michael esulta e chiede a Yesof di rispettare il patto inviandolo indietro nel tempo, convinto che sia possibile farlo con il potere della magia. Ma Yesof semplicemente risponde che ormai non ha più bisogno di lui e non vuole rischiare che il presente venga modificato. Attacca Michael e lo riduce in fin di vita. La sua morte viene scongiurata da Ciel e gli altri che si frappongono per difenderlo.&lt;br /&gt;
* Vista la situazione, Yesof decide di non perdere altro tempo e si dirige verso l&#039;intersezione vicina per raggiungere il mondo della magia.&lt;br /&gt;
* Il gruppo si sposta verso Ark City dove Michael\Lars viene curato. Durante quel periodo la sua mente oscilla tra una personalità e l&#039;altra. Sean utilizza le sue limitate conoscenze per cercare di stabilizzare le nanomacchine, ma non è sicuro di quanto efficace possa essere il suo sistema. A nessuno è veramente chiaro se l&#039;uomo che hanno di fronte sia davvero ancora Lars, Michael o chissà che altro, ma lui sosterrà che ormai non ha più importanza, in quanto sia Michael che Lars vogliono fermare Yesof.&lt;br /&gt;
* Non rimane altro che addentrarsi nel mondo della magia prima che la prossima fusione dimensionale, e con essa un nuovo manaflood, avvenga.&lt;br /&gt;
* Il mondo della magia è chiaramente incredibilmente ostile e pieno di potenti spirit.&lt;br /&gt;
* Il gruppo deve farsi strada in questo mondo alla ricerca di Yesof, ma a quel punto egli possiede poteri praticamente divini e la capacità di creare qualsiasi cosa sfruttando l&#039;immenso potere del Mana. Ovviemente il suo obiettivo è quello di dare origine ad un nuova specie intelligente, perfetta e priva di tutti quei difetti che affliggono l&#039;umanità.&lt;br /&gt;
* Superboss opzionale: Mandelbrot&lt;br /&gt;
* Final Boss Fight: Yesof Raumann&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<title>Monsters</title>
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		<updated>2025-11-14T15:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;= Bestiary =  == Aracnobeo == Aracnobeo {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Monster Data |- !Name |Aracnobeo |- !Geographical Area |Mordia, Landal |- !Weight |130 Kg |- !Size (Adult) |Male:2m, Female:4m in length |- !Habitat |Deep underground caves |- !Diet |Small/Medium sized animals |- !Reproduction |Oviparous: can lay up to 50 eggs per batch |- !Activity |Mainly alone |}  This wild Arachnid lives in the deep, dark undergrounds of Mordia.&amp;lt;br /...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Bestiary =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aracnobeo ==&lt;br /&gt;
[[File:Aracnobeo.gif|left|Aracnobeo]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Monster Data&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wild Arachnid lives in the deep, dark undergrounds of Mordia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
It mainly hunts small/medium size animals by setting up webs that are similar but much bigger and thicker that normal spiders&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once an animal falls into an Aracnobeo&#039;s web, it is almost impossible to get out of it, and all the poor victim can do is wait for the ruthless predator to devour it.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aracnobeo doesn&#039;t just wait for its prey to fall into its web: first it prepares several webs around the praying area, then it hides and waits for its prey. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once the victim is close enough to one of the traps set by the Aracnobeo, the predator launches a charge on the clueless victim, pushing it into a web.  No amount of attention can save a poor animal from this violent beast. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aracnobeo&#039;s webs make very good textile material, or can be used as combustible for heating or fire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aracnobeo&#039;s eggs are relatively small in size, on average a male exemplar grows from about 50cm to an adult&#039;s size of about 2 meters in length. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Females can grow up to 4 meters in length, and they are quite rare to encounter due to their tendency to stay hidden to protect their eggs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://mergingdestinies.lakeishikawa.com/index.php?title=Hyper-Dimensional_Entity&amp;diff=15</id>
		<title>Hyper-Dimensional Entity</title>
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		<updated>2025-11-14T15:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;In principio esisteva un solo unico universo. In principio l&amp;#039;universo non aveva limiti di nessun tipo. Non c&amp;#039;era alcuna differenza tra tempo e spazio, e il concetto di dimensione era indistinguibile da quello di direzione. In quell&amp;#039;universo esisteva da sempre un&amp;#039;entità, un essere cosciente il cui corpo, se così si poteva definirlo, si estendeva in qualsiasi dimensione possibile. Sebbene  unico e il solo esistente, quell&amp;#039;essere non conosceva né noia né solitudine, poi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In principio esisteva un solo unico universo. In principio l&#039;universo non aveva limiti di nessun tipo. Non c&#039;era alcuna differenza tra tempo e spazio, e il concetto di dimensione era indistinguibile da quello di direzione. In quell&#039;universo esisteva da sempre un&#039;entità, un essere cosciente il cui corpo, se così si poteva definirlo, si estendeva in qualsiasi dimensione possibile. Sebbene  unico e il solo esistente, quell&#039;essere non conosceva né noia né solitudine, poiché quell&#039;essere era perfetto, completo e soprattutto: libero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma poi ad un certo punto ogni cosa cambiò: l&#039;universo cominciò a frammentarsi. Discrete quantità di dimensioni si separarono per diventare ciascuna un proprio universo a sé stante. Questo processo avvenne simultaneamente in qualsiasi luogo finché l&#039;universo dalle infinite dimensioni divenne un insieme di infiniti universi dal limitato numero di dimensioni. L&#039;ambiente naturale ed ideale dall&#039;entità iperdimensionale non esisteva più, la sua stessa esistenza era stata frammentata in piccole parti ciascuna prigioniera di un diverso universo. Ma quelle piccole parti non erano altro che delle proiezioni su un limitato numero di dimensioni dell&#039;entità originaria, ed erano incomplete, terribilmente e disperatamente prive della libertà e di quell&#039;unità che per natura sentivano di aver perso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mandelbrot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandelbrot è la proiezione dell&#039;entità iper-dimensionale nell&#039;universo della magia. Ha l&#039;aspetto di un drago dal lungo corpo serpentiforme e possiede la capacità di manipolare il Mana a piacimento. Ciò significa che Mandelbrot nel suo universo ha poteri pressoché divini, in quanto può manipolare a piacimento quasi ogni aspetto della realtà. Il suo potere è diminuito considerevolmente  dopo il Manaflood, a causa della perdita di notevoli quantità di Mana, ma mantiene nonostante ciò poteri straordinari. Mandelbrot non ha sfruttato molto le sue capacità, poiché in fin dei conti non è interessato a divenire un creatore. Così come ogni altra proiezione dell&#039;entità iper-dimensionale tutto ciò che realmente desidera è che l&#039;universo ritorni ad essere ciò che era in principio, ma ironicamente ciò è una delle poche cose che la magia non ha il potere di compiere. Mandelbrot non è particolarmente intelligente, e la riduzione delle sue capacità mentali dopo la scissione gli ricorda continuamente ciò che ha perso e ciò che potrebbe e dovrebbe essere se solo potesse sfuggire dalla sua prigione dimensionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beth Omega&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beth Omega è la proiezione dell&#039;entità iper-dimensionale nell&#039;universo di Terra. Ha l&#039;aspetto di una bambina di circa otto anni. Le facoltà mentali di Beth Omega sono molto ridotte e chi interagisce con lei generalmente giunge alla conclusione che sia autistica per via della sua incapacità di relazionarsi ad altre persone in maniera appropriata. Ciò non significa però che sia stupida in qualsiasi campo ed è infatti capace di comprendere le più complesse teorie matematiche e fisiche in maniera naturale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beth non è in grado di formulare vere e proprie strategie di azione e si limita per lo più ad esistere e muoversi dove il suo istinto e curiosità la portano senza realmente comprenderne il motivo. Sente di aver perduto qualcosa di importante e per millenni ha girovagato per il mondo alla ricerca di qualcosa che nemmeno è in grado di descrivere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beth Omega possiede la capacità di alterare in maniera limitata le emozioni, i pensieri superficiali e i ricordi delle persone che le stanno attorno. Ciò avviene in maniera inconscia più che per un preciso disegno. In genere Beth semplicemente desidera di non essere notata, e allora nessuno la nota. A volte Beth desidera che le persone attorno a lei non siano ostili, ma altresì amichevoli, e allora chiunque attorno lei la tratta con benevolenza. Se qualcuno comincia a farsi domande su chi sia e sul perché si trovi in un luogo dove una bambina non dovrebbe stare, Beth modifica le menti e i ricordi affinché la sua presenza risulti assolutamente naturale come se fosse sempre stata lì, come se avesse sempre fatto parte del gruppo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel corso della storia Beth userà questa sua capacità per unirsi al gruppo di Lars senza che ciò risulti strano o innaturale. Tuttavia Lars sarà a tratti immune alla manipolazione mentale per via delle nanomacchine che aggiustano i suoi ricordi. Lars sarà confuso, ma osservando gli altri farà finta di non considerare strana la presenza di Beth, credendo di aver dimenticato qualcosa di veramente accaduto a causa della propria condizione. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beth apparirà la prima volta nella sede della Lewe durante la prima ondata di nemici causata delle esplosioni azzurre mentre Ciel cerca di far evacuare l&#039;edificio. Beth sarà presente nel villaggio in cui Lars e Jorg incontreranno Ciel e Pierce, ma non ci sarà nessuna interazione rilevante. Beth seguirà il gruppo per quasi l&#039;intera durata della missione di salvataggio di Sean interagendo direttamente con il gruppo e a volte indicando la strada giusta da seguire.&lt;br /&gt;
Beth sarà nella casa di Krampf quando Ciel e il gruppo andranno da lui per parlargli e scoprire di più sul conto dei Wild Beasts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il potere di manipolazione mentale di Beth non è molto solido, se qualcuno attivamente cerca di resistere può senza troppa difficoltà ricordare la realtà. Ma senza una vera e propria ragione ciò generalmente non accade. Lars in qualsiasi momento potrebbe far notare che la presenza di Beth non ha alcun senso e a quel punto anche gli altri si renderebbero conto che c&#039;è qualcosa di strano in lei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beth Omega possiede inoltre capacità simili al teletrasporto ed è grazie a questo potere se riesce a coprire grandi distanze in poco tempo. Questo è un potere che tutte le proiezioni dell&#039;entità iper-dimensionale possiedono, inclusi Mandelbrot e Moebius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moebius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moebius è la proiezione dell&#039;entità iper-dimensionale nell&#039;universo di Landal. Egli appare come un uomo sui 40-50 anni dall&#039;aspetto minaccioso e crudele. Tra le proiezioni nei vari universi è quella dotata di maggior intelletto, ma non è in grado di entrare in perfetta sintonia con esseri umani poiché la sua mente funziona in maniera radicalmente diversa così che il suo modo di parlare e comunicare risulta estremamente difficile da interpretare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moebius ha avuto un ruolo fondamentale nella storia del pianeta portando nel corso degli anni allo sviluppo della civiltà Protolandiana. Non desiderando interagire con gli esseri umani più dello stretto necessario ha sempre cercato di rimanere nell&#039;ombra, stringendo patti con leader e scienziati, ma senza mai rivelare più del dovuto (anche per via dei grossi limiti comunicativi). Lo straordinario sviluppo scientifico facilitato da Moebius ha infine portato alla creazione delle macchine per il controllo dimensionale. Seguì un lungo periodo in cui gli umani furono lasciati a testare quella nuova tecnologia. Moebius non aveva fretta, per un essere come lui persino diecimila anni non erano che un istante. Ma aveva sottovalutato, o meglio non aveva compreso, l&#039;ambizione e la follia umana. Il risultato fu il Manaflood, l&#039;evento catastrofico che distrusse quasi tutte le forme di vita sul pianeta, e lo stesso Moebius venne annientato. Ma per l&#039;entità iper-dimensionale la distruzione di una sua proiezione era equivalente alla perdita di una cellula, e nel tempo era destinata a riformarsi. Così, diecimila anni dopo, Moebius tornò e scoprì che il mondo era rimasto ancora a livelli tecnologici decisamente primitivi. Non tutto però era perduto, molte delle tecnologie protolandiane erano sopravvissute e quindi c&#039;era speranza che con esse almeno una delle macchine per il controllo dimensionale fosse ancora funzionante. Moebius non avrebbe più commesso l&#039;errore di attendere, avrebbe immediatamente cercato di dare inizio alla fusione dimensionale, ignorando ogni possibile rischio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio della storia Moebius è già entrato in contatto con diversi Tech Hunter al fine di convincerli a trovare il sito di ricerca 42, dove sa che si trova uno dei più potenti macchinari per il controllo dei viaggi interdimensionali.&lt;br /&gt;
Oltre alla spiccata intelligenza e al potere del teletrasporto, Moebius possiede la capacità di assorbire l&#039;energia dall&#039;ambiente e di manipolarla per lanciare ondate, raggi e proiettili di plasma, oppure scariche elettriche o raggi laser. Tra le varie proiezioni è una delle più potenti in termini bellici.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<title>Yesof</title>
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		<updated>2025-11-14T15:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;Fin dal principio c&amp;#039;è sempre stato un Raumann tra i membri principali degli Shepherds. Il padre di Yesof era solito ripetere al figlio che la loro famiglia era un&amp;#039;istituzione, una luce nell&amp;#039;oscurità, il cui destino manifesto era quello di guidare l&amp;#039;umanità verso l&amp;#039;ordine e la prosperità. Senza i Raumann gli Shepherds non sarebbero mai esistiti, o almeno così sosteneva quell&amp;#039;uomo. Certo Yesof era consapevole che un suo lontano antenato era stato tra i fondatori della...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fin dal principio c&#039;è sempre stato un Raumann tra i membri principali degli Shepherds. Il padre di Yesof era solito ripetere al figlio che la loro famiglia era un&#039;istituzione, una luce nell&#039;oscurità, il cui destino manifesto era quello di guidare l&#039;umanità verso l&#039;ordine e la prosperità. Senza i Raumann gli Shepherds non sarebbero mai esistiti, o almeno così sosteneva quell&#039;uomo. Certo Yesof era consapevole che un suo lontano antenato era stato tra i fondatori della commissione dei 30, e che da allora quella privilegiata e onerosa posizione era stata tramandata di padre in figlio.&lt;br /&gt;
Yesof è stato cresciuto nella convinzione che sulle sue spalle gravava il futuro dell&#039;umanità. Le civiltà del pianeta erano progredite velocemente negli ultimi anni, ma più il loro potere aumentava, più accresceva anche il rischio che gli uomini si autodistruggessero. Il padre di Yesof sosteneva che grandi poteri senza saggezza potevano portare soltanto alla catastrofe. Per questo esistevano gli Shepherds, per questo era necessario che prendessero il controllo dell&#039;umanità. Solamente persone sagge ed illuminate come loro potevano portare alla prosperità e scongiurare l&#039;annientamento.&lt;br /&gt;
Ma Yesof non era d&#039;accordo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In tempi recenti il mondo era stato sconvolto da tre guerre terribili. Milioni erano state le vittime, incalcolabili i danni causati, e mostruose le armi sviluppate da un lato e dall&#039;altro. E dov&#039;erano gli Shepherds mentre tutto ciò accadeva? Yesof studiò con attenzione e con vorace interesse la storia dell&#039;umanità e le dinamiche geopolitiche. Più imparava, più si formava nella sua mente l&#039;idea che il padre fosse vittima di una fondamentale ingenuità. Il suo sostenere che la commissione dei 30 fosse illuminata e l&#039;unica in grado di poter portare la pace nel mondo, si scontrava con l&#039;innegabile realtà dei continui conflitti interni nel gruppo. Cupidigia, ambizione, e persino gretta ottusità non erano del tutto assenti tra coloro che narcisisticamente si reputavano superiori al resto dell&#039;umanità. Ma c&#039;era un punto su cui Yesof poteva dirsi pienamente d&#039;accordo con il padre: l&#039;umanità era destinata all&#039;estinzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yesof studiò innumerevoli testi di psicologia ed antropologia e giunse alla conclusione che la mente umana era in fin dei conti molto semplice. Sviluppò una sua teoria su come manipolare le persone per ottenere la loro fiducia, la loro approvazione e quindi su come controllarle. Ottenne la dimostrazione pratica delle sue convinzioni divenendo una personalità universalmente amata e rispettata dall&#039;intera popolazione di Arkroym. Qualsiasi uomo poteva essere convinto a fare ciò che voleva, era solo una questione di tempo e di denaro. La commissione dei 30 non faceva eccezione. Sebbene inizialmente ci fosse stata molta resistenza, riuscì a convincere la stragrande maggioranza dei membri che l&#039;uso su larga scala degli egoplasmi Type-R era la via da seguire per il raggiungimento del loro scopo. Riuscì inoltre ad avere totale controllo sulle ricerche genetiche e il via libera a continuarle in segreto a dispetto degli accordi di pace presi con le nazioni di Ostharn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yesof si trovava esattamente dove voleva, nella posizione ideale per portare avanti i suoi veri progetti senza che nessuno sospettasse di nulla. &amp;quot;Guidare l&#039;umanità verso l&#039;ordine e la prosperità&amp;quot;, delle gran belle parole, ma completamente ingenue e contraddittorie. Se davvero l&#039;uomo era così debole e ottuso da avere bisogno di una guida per non auto-distruggersi, allora quale valore poteva avere preservarlo? Se un utensile è difettoso lo scopo dell&#039;artigiano non è quello di usarlo compensando ai suoi difetti con la propria abilità, ma di sostituirlo con un utensile migliore. L&#039;umanità era destinata all&#039;estinzione, tentare di farla prosperare in maniera artificiosa era futile, pensare di poterla correggere era un vano spreco di risorse. Ciò che è rotto è rotto e va sostituito. Gli Shepherds si aggrappavano all&#039;umanità solamente per ragioni affettive, così come colui che si ostina ad indossare un vecchio indumento, rattoppandone i buchi di continuo quando l&#039;unica cosa sensata da fare sarebbe quella di gettarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era necessario creare una nuova specie, una nuova migliore umanità, priva di debolezze, priva di meschinità, priva di avidità e dotata di vera e propria razionalità. La via da seguire era chiara, il mutagen alpha era la chiave per raggiungere quell&#039;obiettivo, l&#039;unico sensato. Yesof si rammaricava soltanto del fatto che probabilmente non sarebbe vissuto abbastanza per vedere il compimento del suo disegno... a meno che non si fosse aperta davanti a lui la possibilità di ottenere nuovi e più grandi poteri.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<title>Irene</title>
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		<updated>2025-11-14T14:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;Irene Evola è nata a Mordia in un territorio sotto la sfera di influenza della repubblica di Medilah nel 9961 AM. La madre, Sholan, era la discendente di una tribù nomade dedita alle arti sciamaniche che contava tra i suoi membri diversi Spirit Master. Tutto ciò che Irene sa sull&amp;#039;arte del controllo degli Spirit l&amp;#039;ha imparato dalla madre fin da quando era ancora una bambina. Da essa ha ereditato Tiamat, uno Spirit più antico dello stesso Manaflood. Ciò avvenne dopo c...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Irene Evola è nata a Mordia in un territorio sotto la sfera di influenza della repubblica di Medilah nel 9961 AM. La madre, Sholan, era la discendente di una tribù nomade dedita alle arti sciamaniche che contava tra i suoi membri diversi Spirit Master. Tutto ciò che Irene sa sull&#039;arte del controllo degli Spirit l&#039;ha imparato dalla madre fin da quando era ancora una bambina. Da essa ha ereditato Tiamat, uno Spirit più antico dello stesso Manaflood. Ciò avvenne dopo che Sholan cadde vittima di una malattia che le strappò la vita. Il padre, Kharam Evola, è il leader di un gruppo di banditi, un clan che è sempre vissuto al di fuori della legge e che si procurava da vivere assaltando i vari convogli di merci che da Medilah si diramano in tutto il continente. Irene ha imparato dal padre diverse tecniche per borseggiare, aprire lucchetti, colpire la gente di soppiatto e raggirare gli allocchi, ma anche come arrampicarsi su per i muri più inaccessibili e come compiere spettacolari acrobazie. Non avendo mai amato il combattimento in mischia e non possedendo molta forza, si è concentrata soprattutto per affinare la sua abilità con l&#039;arco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poiché la maggior parte dei membri del suo clan è ricercata e ben nota, Irene, che invece è per lo più sconosciuta, veniva spesso mandata a Medilah per convertire il bottino in cibo, vestiti, utensili e qualsiasi cosa fosse necessaria alla banda. Col tempo essa ha imparato a conoscere le strade del &amp;quot;gioiello di Mordia&amp;quot; a perfezione e tutte le dinamiche esistenti tra i vari poteri manifesti e occulti che governano la città tra mille sotterfugi, tradimenti e macchinazioni. A Medilah ciò che conta più di ogni altra cosa è l&#039;oro, e Irene conosce mille modi per ottenerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel 9960 AM, tuttavia, accadde la tragedia. Di ritorno da una delle sue solite visite a Medilah, Irene trovò ad accoglierla solamente alcuni corpi privi di vita. L&#039;accampamento era stato distrutto ed era evidente che era stato il teatro di una terribile battaglia. Aveva sempre saputo che la vita di un fuorilegge correva sul filo di un rasoio, ma nessun pensiero avrebbe mai potuto veramente prepararla alla consapevolezza di aver perso ogni cosa. Una volta tornata a Medilah ebbe la conferma dei suoi sospetti. Le gilde dei mercanti ne avevano avuto abbastanza dei continui assalti alle loro carovane e avevano ottenuto, non senza le dovute mazzette, di far mobilitare l&#039;esercito per attaccare in maniera decisa il clan di Kharam Evola. La buona notizia per Irene era che la maggior parte dei banditi era stata catturata ed era ancora viva, incluso il leader. La cattiva notizia era che erano stati condannati a morte e che l&#039;esecuzione si sarebbe tenuta dopo un anno di prigionia. Ma non tutto era perduto, persino in quella circostanza la regola principale di Medilah era ancora valida: non c&#039;è nulla che l&#039;oro non possa comprare. Esisteva la possibilità di poter liberare ogni membro del clan catturato, bastava pagare il corrispettivo di ciò che in tutti quegli anni avevano rubato e distrutto, o meglio quello che era stato a loro imputato. Secondo la legge di Medilah ciò sarebbe stato sufficiente a garantire loro una piena assoluzione. Era una speranza, ma le prospettive erano tutt&#039;altro che rosee, si trattava di una cifra enorme. Irene valutò anche la possibilità di organizzare una fuga, ma con le sue sole forze sarebbe stato comunque più semplice svaligiare cento ricche ville della città che non affrontare l&#039;intera guarnigione delle guardie delle prigioni e condurre fuori illesi i membri del clan catturati. In sostanza, Irene aveva bisogno di una montagna di soldi. Se voleva rivedere il padre, e gli amici, doveva escogitare il colpo più grande nella storia della città.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tiamat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nell&#039;universo della magia, da cui il mana proviene, nessuna delle forme di vita biologiche può sopravvivere; al loro posto prosperano gli Spirit. Gli Spirit si formano spontaneamente quando il mana si condensa, ma questo processo deve partire da un focus, un modello di base che determina la forma e la natura della creatura magica. In assenza di vere e proprie forme di vita, la maggior parte degli Spirit in questo mondo prende forma da minerali o elementi geografici, come fiumi, monti o vulcani. Parimenti le menti di tali Spirit non si sviluppano per affrontare i problemi tipici delle creature organiche, essi semplicemente si limitano ad esistere in maniera completamente inerte così come i loro focus.&lt;br /&gt;
Tuttavia in questo mondo, così come in ogni altro, esiste una proiezione dell&#039;entità iper-dimensionale che esisteva fin dal principio, il suo nome è Mandelbrot. Mandelbrot ha l&#039;aspetto di un drago dal lungo corpo serpentiforme.  Nel corso degli eoni ha creato diversi Spirit usando sé stesso come focus e pertanto sono tutti molto simili tra di loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Mana Flood che sconvolse Landal diecimila anni prima fu catastrofico anche per il mondo della magia. Una gran quantità di mana fu perduta rendendo la concentrazione media molto più rarefatta. Gli Spirit più potenti, si dissolsero non disponendo più della quantità di mana necessaria per il loro sostentamento. Inoltre alcuni Spirit furono coinvolti nel vortice e finirono su Landal. Molti cessarono di esistere sul colpo non potendo sopravvivere allo shock e alle nuove condizioni ambientali, ma alcuni sopravvissero e tra di loro c&#039;erano Tiamat e Amon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amon sopravvisse viaggiando verso il nuovo mondo, lontano dall&#039;epicentro del Mana Flood e stringendo patti con gli umani superstiti. Tiamat invece, essendo uno Spirit relativamente giovane e non particolarmente potente, per anni si adattò a sostenersi con il Mana esistente, sebbene più rarefatto che nel mondo di origine. Quando poi Mordia fu colonizzata, Tiamat ebbe modo di incontrare Spirit Masters e strinse patti con essi al fine di poter sopravvivere in un mondo in cui il Mana andava via via riducendosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiamat non ha mai dimenticato Mandelbrot e il suo mondo, e non c&#039;è nulla che desidera di più se non di poter far ritorno al suo luogo di origine e al suo padrone e creatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In tempi recenti, Moebius, la proiezione di Landal dell&#039;entità multidimensionale, si è riformata dopo la distruzione avvenuta a causa del Mana Flood. Tiamat e Moebius hanno avuto modo di incontrarsi e il primo ha immediatamente compreso il legame esistente tra il secondo e Mandelbrot. Soltanto pochi minuti di comunicazione mentale bastarono per far comprendere allo Spirit i piani di Moebius, la macchina per il controllo dimensionale doveva essere trovata e allora il suo più grande desiderio sarebbe stato finalmente esaudito. Moebius e Tiamat hanno continuato e continuano tuttora e comunicare tra di loro attraverso sporadici contatti telepatici. Sebbene Tiamat avesse proposto a Moebius di entrare in patto con lui, quest&#039;ultimo ha preferito che continuasse a rimanere con il suo attuale Master: Irene Evola, al fine di poter aver il maggior numero possibile di pedine da manipolare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sogni e visioni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poco dopo la morte prematura delle madre Irene cominciò ad avere dei sogni molto vividi su un mondo bizzarro, fantastico e completamente diverso da quello in cui ha sempre vissuto. Era un mondo completamente pervaso dalla magia e da strani fenomeni che faceva fatica a comprendere. Non c&#039;erano né uomini, né animali, soltanto Spirit di vario aspetto e dimensioni. E al centro di tutto c&#039;era una strana enorme creatura, simile ad un drago dal lungo corpo serpentiforme. Irene non comprese mai e tuttora è inconsapevole che quelle visioni non sono sogni ma ricordi di Tiamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiamat è molto particolare, sebbene tutti gli Spirit possiedano capacità telepatiche, le sue sono di gran lunga più potenti, così tanto da sfuggire al suo stesso controllo. Non è per sua volontà se i suoi ricordi fluiscono nella mente di Irene quando essa sogna, ma a conti fatti non è nemmeno un fenomeno che costituisce per lui un problema.&lt;br /&gt;
La straordinaria capacità di Tiamat è ciò che gli permette di rimanere in contatto telepatico con Moebius anche quando questo è molto lontano, ma è anche ciò che gli permette di comprendere i pensieri anche più nascosti di chiunque si trovi abbastanza vicino. Tiamat ha spesso usato questo potere per &amp;quot;pilotare&amp;quot; i suoi Spirit Master, poiché un vantaggio per essi generalmente costituiva un vantaggio anche per sé stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irene ha imparato ad ascoltare quella che lei chiama &amp;quot;la voce&amp;quot;. La voce più volte le è stata d&#039;aiuto nel corso delle sue avventure, essa le dice se ci sono facili e ricchi bersagli da borseggiare, o se ci sono individui pericolosi da cui è meglio starsene alla larga. La voce la avvisa se lungo la strada qualcuno ha preparato un&#039;imboscata o se qualcuno la sta seguendo. Irene non sa cosa sia quella voce che sente, potrebbe persino essere la voce del suo inconscio, ma si fida ciecamente di lei. In fondo la voce non l&#039;hai mai tradita prima.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<id>http://mergingdestinies.lakeishikawa.com/index.php?title=Theoo&amp;diff=12</id>
		<title>Theoo</title>
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		<updated>2025-11-14T14:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;Nel vecchio mondo, sul pianeta Landal, l&amp;#039;antico e millenario regno delle sabbie, Pallas, un tempo una fiorente civiltà, è da molti anni in declino, flagellato da continue siccità e carestie. In passato la magia permise ai suoi abitanti di prosperare a dispetto delle orribili condizioni territoriali, ma il Mana è ormai del tutto assente nel vecchio mondo. L&amp;#039;unica salvezza rimasta per Pallas è la sua divinità protettrice: Amon, uno Spirit di eccezionale potenza. Ma i...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nel vecchio mondo, sul pianeta Landal, l&#039;antico e millenario regno delle sabbie, Pallas, un tempo una fiorente civiltà, è da molti anni in declino, flagellato da continue siccità e carestie. In passato la magia permise ai suoi abitanti di prosperare a dispetto delle orribili condizioni territoriali, ma il Mana è ormai del tutto assente nel vecchio mondo. L&#039;unica salvezza rimasta per Pallas è la sua divinità protettrice: Amon, uno Spirit di eccezionale potenza. Ma in mancanza di Mana, l&#039;unico modo per Amon di sopravvivere è attraverso il sistema dello Spirit Pact. Il problema è che Amon non è uno Spirit comune e pertanto necessita di risorse mentali di gran lunga superiori alla norma. Gli Spirit Master che formano un patto con lui entrano immediatamente in uno stato catatonico e poi muoiono nel giro di un anno. Amon è per Pallas l&#039;unica fonte di potere magico rimasta, egli è in grado di rendere fertili le terre, di abbassare la temperatura e di creare acqua. Non è quindi strano che gli abitanti di Pallas ritengano più che accettabili i sacrifici necessari per tenere in vita il grande Spirit protettore, specialmente se si considera che tali vittime non vengono scelte tra la loro stessa popolazione, ma attraverso raid e razzie a discapito delle tribù limitrofe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9961 AM, accadde durante uno di questi attacchi. Una piccola tribù nomade, viaggiatori del deserto, fu assaltata da un gruppo di guerrieri di Pallas, e come di consueto trucidarono ogni uomo adulto. Scelsero alcuni neonati, quelli più in forze e promettenti e li portarono a Pallas dove sarebbero stati preparati per divenire i ricettacoli del grande Amon. Tra di loro c&#039;era Theoo, che a quel tempo aveva solo 6 mesi. La madre Lydia non trovava pace. Le voci si erano sparse e ormai tutti sapevano quale destino infausto attendeva i bambini rapiti una volta divenuti grandi abbastanza.&lt;br /&gt;
Theoo passò i suoi primi anni d&#039;infanzia nel grande tempio dedicato ad Amon. Fu marchiato con il simbolo rituale che contraddistingueva tutti i candidati a divenire Spirit Masters della divinità protettrice. Amon stesso toccò le loro menti, attraverso tecniche volte ad aumentare il più possibile la compatibilità tramite una graduale assuefazione. Era questa la ragione per cui i candidati dovevano essere così giovani, i loro cervelli dovevano trovarsi ancora in quello stadio non completamente formato in cui solo i minori di 4 anni potevano trovarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La madre di Theoo, Lydia, nel frattempo era riuscita ad immigrare clandestinamente a Pallas. Da lì si adoperò lentamente ma con determinazione per avvicinarsi sempre di più al tempio. In qualità di serva semplice, e per di più una donna, nessuno sospettò che potesse essere pericolosa. Infine dopo 3 lunghi anni, 9964 AM, l&#039;occasione si presentò. Lydia riuscì ad intrufolarsi nell&#039;area del tempio, trovò il figlio e lo prese per portarlo via. Ma nonostante tutte le precauzioni, le guardie furono allertate, e cominciarono a darle la caccia. Lydia, trasportando un confuso Theoo, corse il più possibile con la forza della disperazione, ma fu raggiunta da una freccia che la trafisse mortalmente. Sembrava tutto perduto, ma accadde un miracolo. Quando ormai gli inseguitori erano a pochi metri da una stremata Lydia e il suo piccolo, un&#039;esplosione azzurra, improvvisa, inglobò entrambi e di loro non rimase traccia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ywong Rhen aveva perso il padre e due fratelli nel conflitto, ma il peggio sembrava essere passato e nella sua vita era tornata la pace, la tranquillità e la normalità. Si era sposata giovane e aveva avuto dal marito due figli. La sua era una famiglia ricca e altrettanto agiata era quella del marito. La loro cittadina, Kharnag non era né troppo piccola né troppo grande, cinquemila abitanti circa, lontana dalle problematiche della capitale, ma nemmeno troppo sperduta da potersi considerare esclusivamente rurale. Ywong pensava che avrebbe passato il resto della sua vita lì, senza nessun avvenimento eclatante né in negativo, né in positivo. Si sbagliava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9964 AM, Harrhang, continente di Ostharn, pianeta Terra. Nonostante la terribile terza guerra mondiale fosse terminata da quasi 20 anni, le armi biomutanti usate dalle nazioni di Arkroym ancora non erano state completamente sterminate. Se in numero ridotto, quelle creature si nascondevano e si adoperavano per riprodursi, poi, una volta raggiunto il livello critico, si lanciavano in assalti contro i centri abitati, ma mai tutte insieme, qualcuna rimaneva sempre nell&#039;ombra, per ricominciare il ciclo. Il loro DNA era stato deliberatamente progettato affinché si comportassero in quel modo, erano delle vere e proprie macchine di morte. Il fatto volle che un gruppo di quelle creature si rifugiasse nelle vicinanze di Kharnag, lì si riprodussero fino ad arrivare a decine di migliaia, poi, una notte, iniziarono l&#039;assalto. Fu un massacro, una vera carneficina. Nel giro di meno di un&#039;ora il 90% degli abitanti fu dilaniato dalle fauci e dagli artigli di quegli orrori, una morte orribile. Ywong assistette paralizzata dal terrore alla morte del marito; lo vide mentre veniva squartato e i suoi arti mozzati di netto, ma poi pensando ai, figli prese coraggio. Era pur sempre la figlia di un generale e la sorella di due colonnelli, l&#039;istinto per la guerra scorreva nelle sue vene. Le armi a sue disposizione non erano certo di livello militare, ma se le fece bastare, abbastanza da uccidere almeno tre di quelle creature che erano entrate nella sua casa. Le munizioni non sarebbero durate a lungo e così Ywong decise di scappare. Lontano dal centro abitato c&#039;erano più speranze di sopravvivere. Così prese i suoi due piccoli, ma avevano soltanto un anno l&#039;uno e due l&#039;altro. Non c&#039;era speranza di fuggire con quei fardelli, logicamente Ywong avrebbe dovuto scappare da sola, ma era una madre, e non poteva fare altrimenti. Uccise ben altre tre creature durante la fuga, raccattando da terra le armi che le forze dell&#039;ordine locale avevano lasciato in punto di morte. Aveva compiuto molto più di quanto fosse possibile nelle sue condizioni. Infine fu ferita al braccio da un attacco improvviso, il figlio più piccolo le cadde e fu immediatamente trafitto dagli artigli dell&#039;assalitore. Ywong gridando si lanciò contro il mostro svuotandogli tutto il caricatore contro. Fu un fatale errore. Un&#039;altra creatura dietro di lei aveva dilaniato l&#039;altro figlio che aveva lasciato solo in quel momento di rabbia e follia. Sparò anche contro di quella, ma rimase senza proiettili, non c&#039;era più nulla da fare. In quel momento pensò che non le rimaneva che morire e raggiungere la sua famiglia. Ma proprio pochi istanti prima che il mostro potesse saltarle addosso, una fiammata lo ridusse in cenere. I Reapers erano arrivati. Ywong fuggì. Sapeva che quei soldati erano ancor più pericolosi dei mostri che combattevano, non aveva alcun dubbio sul fatto che avrebbero bruciato anche lei se fosse rimasta. La città era perduta. Durante la corsa vide altra gente in difficoltà, lei prese il comando, le radunò e le sprono a fuggire assieme a lei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;alba del giorno dopo, Kharnag non esisteva più, al suo posto c&#039;erano solo macerie e cenere. Assieme ai pochi fuggiaschi di cui era diventata la leader, Ywong si fece largo tra i ruderi in cerca di superstiti o qualsiasi bene che potesse essere recuperato. Non c&#039;erano molte speranze di trovare granché, ma improvvisamente Ywong sentì un vagito. Era indubbiamente il pianto di un bambino, possibile che una così piccola creatura potesse davvero essere sopravvissuta alla furia dei mostri e dei Reapers? Quando infine Ywong raggiunse l&#039;origine di quel suono, rimase a bocca aperta. Non c&#039;erano soltanto un bambino, ma anche una donna, e non c&#039;era dubbio che fossero stranieri. La loro presenza lì sfidava ogni ragione. La donna era in fin di vita, era stata trafitta da una freccia e aveva perso molto sangue. Non parlavano la stessa lingua, ma Ywong capì che la donna voleva che lei prendesse il bambino. &amp;quot;Theoo&amp;quot;, le disse, e capì che quello era il nome del pargolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel corso degli anni successivi Ywong scalò le gerarchie militari a tempi record. In quanto figlia e sorella di riconosciuti eroi di guerra e unica erede di due importanti famiglie, partì con un certo vantaggio, ma ciò non toglie che furono il suo straordinario carisma e la sua ferrea determinazione a portarla a raggiungere il rango di Generale e infine quello di comandante in capo di tutta la nazione. Nel mentre aveva tramutato la sua nuova casa in una specie di orfanotrofio/caserma, dove inservienti e istruttori, ma spesso lei stessa di persona, si presero cura di alcuni bambini rimasti privi di genitori a causa dei conflitti e delle armi biologiche. Tra di loro c&#039;era Theoo, il misterioso bambino che aveva trovato tra le rovine della sua città. Per Ywong crescere quegli orfani era un modo per riempire il vuoto lasciato dalla perdita dei suoi figli naturali, ma d&#039;altro lato il tragico evento l&#039;aveva resa incapace di esprimere appieno il suo amore materno. Quei suoi ambivalenti sentimenti determinarono notevole rigore, freddezza e severità nel suo approccio educativo, ma a dispetto di ciò i suoi figli adottivi la adoravano e desideravano solo di poter ricevere i suoi encomi. Ciò venne a creare una forte rivalità tra i figli di Ywong, in particolare tra Theoo e Mahr. Entrambi studiarono e si allenarono al fine di entrare nell&#039;esercito di Harrhang al fine di meglio servire la propria madre. Mahr Rhen entrò nel corpo dei Reapers e divenne il capo della sua unità. I talenti di Theoo erano meno basati sulla forza bruta e più sull&#039;intelletto e la strategia, inoltre il fatto di non essere della stessa etnia del popolo di Harrhang lo rendeva un ideale candidato per divenire una spia. Così Theoo entrò a far parte degli Incubus, il corpo degli agenti segreti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9978 AM, Theoo riuscì con successo ad infiltrarsi nel territorio di Arkroym. Avendo ottenuto una speciale licenza, gli furono iniettati gli Ergoplasmi Type-S, ottenuti con non poca difficoltà da altre spie. Tramite un&#039;identità falsa, Jude Pliskenn, riuscì quindi a farsi assumere come agente speciale nel PSB. Per alcuni anni lavorò nello stesso edificio in cui operava Cedrine Fahren, la sezione 14 del quartier generale del CMA. I due si conobbero di vista, ma non parlarono mai molto assieme né mai lavorarono ad una stessa missione. Theoo ottenne le prove che Arkroym non aveva mai smesso di sviluppare armi biologiche, in totale contravvenzione dei trattati di pace, ma la sua missione prevedeva anche l&#039;ottenere più informazioni possibili sul conto degli Shepherds.  Tra le alte sfere di Harrhang, molti erano dell&#039;opinione che le voci riguardanti quel fantomatico gruppo che manipolava le nazioni nell&#039;ombra non fosse altro che una teoria cospiratoria priva di ogni fondamento, ma Ywong Rhen riteneva che quella possibilità fosse decisamente reale. Theoo non trovò prove decisive, ma in base ad elementi di circostanza, si convinse che Kyle Kapsky e Yesof Raumann erano quantomeno parte di una comune cospirazione. Un messaggio ambiguo tra i due, che era riuscito ad intercettare e parzialmente a decrittare, parlava della prossima vicina assemblea del gruppo. La parte più interessante fu che secondo tale messaggio alcuni dei membri si trovavano ad Harrhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoo ritenne che la scoperta era importante abbastanza da interrompere la sua missione per fare ritorno al suo paese. Aveva ottenuto sufficienti informazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plot Points:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rivalità tra Mahr e Theoo sarà un elemento importante nel corso della storia. Mahr e il suo gruppo di Reapers saranno nemici ricorrenti. In particolare dopo che Theoo si sarà schierato con il gruppo di Lars e Jorg, Mahr vorrà cogliere l&#039;occasione al volo per uccidere in maniera giustificata il suo eterno rivale. Per di più, seguendo la logica folle dei Reapers, il semplice fatto che Theoo è stato &amp;quot;infettato&amp;quot; dagli Ergoplasma, fa di lui un essere inumano che può essere redento solo attraverso il fuoco purificatore e l&#039;irradiazione nucleare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seguito alla fusione dimensionale tra Landal e Terra il grande cataclisma ridurrà la già decadente Pallas ancor più in rovina. Con ogni candidato Spirit Master deceduto, Amon entrerà nel panico. Senza un umano propriamente preparato per poterlo accogliere, il Great Spirit è destinato a svanire. Similmente l&#039;intera civiltà di Pallas è a rischio di venire completamente annientata. Quando Theoo farà visita a Pallas, la gente locale riconoscerà il marchio sul suo corpo e lo implorerà di divenire il nuovo Spirit Master di Amon. Il destino di migliaia di persone è nelle sue mani, ma il prezzo è la sua stessa vita. Per di più scoprirà presto che Pallas è responsabile per la morte dei suoi veri genitori e quella di innumerevoli altri esseri umani delle tribù nomadi del grande deserto. Il confronto con Amon sarà inevitabile.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<updated>2025-11-14T14:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cedrine Fahren / Yellow Fox&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Era il 9952 AM, il pieno periodo di ricostruzione delle civiltà di Arkroym, dopo la devastazione della terza guerra mondiale, quando lo scenario geopolitico dell&amp;#039;intero continente si stava ancora adattando alla profonda trasformazione della rivoluzione basata sui principi di Johlonn. In quel contesto nacque Cedrine Fahren. La sua famiglia proveniva dal Levarant, una nazione a nord della federazione di Helian, ma a quel tempo nessuna de...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cedrine Fahren / Yellow Fox&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era il 9952 AM, il pieno periodo di ricostruzione delle civiltà di Arkroym, dopo la devastazione della terza guerra mondiale, quando lo scenario geopolitico dell&#039;intero continente si stava ancora adattando alla profonda trasformazione della rivoluzione basata sui principi di Johlonn. In quel contesto nacque Cedrine Fahren. La sua famiglia proveniva dal Levarant, una nazione a nord della federazione di Helian, ma a quel tempo nessuna delle due esisteva ormai. Ark City era in pieno sviluppo ed in continua espansione, così il padre di Cedrine, Velmuth, decise di trasferirsi per motivi di lavoro. Cedrine a quel tempo aveva 5 anni (9957 AM). Suo padre trovò presto impiego nel settore urbanistico in qualità di pianificatore territoriale e ovviamente all&#039;intera famiglia furono somministrati gli Ergoplasmi Type-R. I Fahren erano una famiglia modello nel nuovo rivoluzionario sistema politico adottato nel continente. Eppure Cedrine da sempre sentiva che c&#039;era qualcosa di profondamente sbagliato in quella città. Non riusciva a spiegarsene bene il motivo, ma spesso aveva la sensazione di trovarsi all&#039;interno di uno spot televisivo piuttosto che nella realtà. Tutto intorno a lei sembrava fittizzio, costruito, irreale. Cedrine era uno dei rarissimi casi di persone con una naturale resistenza al sistema di controllo mentale dei Type-R.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante ciò si diplomò con il massimo dei voti e su suggerimento del sistema di orientamento professionale di Ark City si iscrisse all&#039;accademia per diventare un&#039;agente delle forze dell&#039;ordine. Lì le sue capacità fisiche ed intellettuali vennero notate dai suoi istruttori. I suoi talenti sarebbero stati sprecati se si fosse occupata semplicemente di dare la caccia a criminali che in quel mondo erano ormai in via di estinzione. Le consigliarono di diventare un&#039;agente del PSB (Public Safety Bureau), la sezione 14 del CMA (Central Management Agency). Il PSB si occupava principalmente di controspionaggio e di controllo delle informazioni. C&#039;erano molte cose che ai comuni cittadini non era dato sapere, e gli agenti del PSB avevano il compito di far sì che tali segreti rimanessero tali. Fu allora che Cedrine scoprì la verità sul mondo in cui viveva. Gli ergoplasmi, il controllo mentale, le ricerche biogenetiche e la creazione di armi biologiche che ancora continuavano in segreto, tutto ciò le fu rivelato al fine di svolgere le sue mansioni, e non era che la punta di un iceberg. I suoi Type-R furono sostituiti con i Type-S. Aveva passato i test psicologici e si era guadagnata la fiducia dei suoi superiori, ma Cedrine in realtà aveva solamente recitato una parte, la sua parte in quell&#039;interminabile spot televisivo in cui aveva vissuto da quando era giunta ad Ark City.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel 9975 AM avvenne il primo attacco terroristico rivendicato dai &amp;quot;Wild Beasts&amp;quot;. Il CMA e in particolare il PSB andarono in subbuglio, c&#039;erano forti pressioni dall&#039;alto affinché quei criminali venissero catturati al più presto, tutte le forze disponibili furono mobilitate. Cedrine chiaramente prese parte a quell&#039;operazione, ma rintracciare i colpevoli si rivelò un&#039;impresa impossibile. A quanto pare avevano assaltato un laboratorio che produceva Type-S e avevano rubato diversi campioni. Era un gruppo ben organizzato che conosceva a perfezione tutti i sistemi di rintracciamento e sapeva come eluderli. Per un po&#039; non si fecero più vivi, ma poi improvvisamente ovunque ad Ark City cominciarono a comparire volantini dei Wild Beasts che denunciavano il CMA e rivelavano i loro loschi affari segreti. Un altro forte smacco per il PSB. Cedrine dovette lavorare giorno e notte per rintracciare i colpevoli da un lato e contenere i danni causati da quelle divulgazioni dall&#039;altro. Il modo in cui riuscivano a colpire con il loro volantinaggio abusivo senza farsi notare da nessuno e nessuna videocamera per poi sparire nel nulla aveva qualcosa di incredibile. Cedrine non si diede per vinta, riuscì ad individuare un pattern nei vari luoghi &amp;quot;colpiti&amp;quot; e ciò fu sufficiente per farle prevedere con buona probabilità quali sarebbero stati gli obbiettivi successivi. Trovandosi già di persona sul luogo, vide qualcosa d&#039;incredibile. Un uomo passava tra le telecamere senza che esse lo vedessero, riusciva a stabilire un link con esse tramite i suoi ergoplasmi e ne manipolava i dati stessi in tempo reale. La gente intorno a lui distoglieva lo sguardo, nessuno guardava nella sua direzione, il suo potere riusciva persino ad intercettare il sistema di controllo comportamentale dei Type-R. Era impossibile, che lei sapesse nemmeno il CMA possedeva una tecnologia simile. Tuttavia per quanto potessero essere avanzati i suoi ergoplasmi, quell&#039;uomo non aveva alcuna capacità di controllo sui Type-S. Cedrine lo seguì, senza dare nell&#039;occhio. Osservò il sospettato mentre lanciava volantini ovunque. Lo lasciò fare, era molto più importante scoprire quale fosse il covo di quell&#039;individuo. Avrebbe potuto chiamare rinforzi, ma non voleva rischiare. Se quell&#039;uomo riusciva ad intercettare le telecamere allora probabilmente sentiva tutto quello che il PSB trasmetteva nelle sue linee private. Lo seguì mentre si addentrava nel vecchio quartiere, che un tempo, prima di venire inglobato da Ark City, era una città. Il covo dei Wild Beasts doveva essere lì. L&#039;uomo improvvisamente si bloccò, e rimase fermo per diversi minuti. Cedrine si sentì tesa, non era un comportamento normale, si era forse accorto di lei? Eppure era sicura che il suo pedinamento era impeccabile. D&#039;improvviso l&#039;uomo prese a correre, non c&#039;erano dubbi, si era accorto di essere seguito. Cedrine abbandonò ogni precauzione e corse all&#039;inseguimento. Il pedinamento era fallito, ma poteva ancora catturare quell&#039;uomo. I due sfrecciarono come degli indemoniati per le vie del vecchio quartiere, infine Cedrine riuscì a raggiungere la sua preda. L&#039;uomo allora si voltò per fronteggiarla e cominciò la battaglia. Inizialmente si scambiarono colpi a mani nude, lui era molto abile, ma Cedrine lo era ancora di più. Allora lui prese a parlarle, cominciò a farle domande. Perché difendeva quel sistema corrotto? Come poteva non avvedersi di quanto fosse sbagliato ed inumano? Il regolamento le imponeva di non parlare con i criminali, specie se erano terroristi, ma qualcosa la spinse ad ignorare i suoi obblighi. La criminalità era in costante calo, il continente di Arkroym, un tempo devastato dalle guerre e teatro di mille conflitti, aveva raggiunto un livello di pace di serenità mai esistito prima. La gente era unita e viveva in armonia, non più divisa da nazionalità, culture e religioni. Non si potevano negare i meriti di quel sistema. Ma a che prezzo, le chiese quell&#039;uomo. Quella pace era stata raggiunta solo tramite la menzogna e la peggior specie di prigionia, la prigione della mente stessa e dei pensieri. Che importanza ha tutto ciò se la gente è felice, chiese Cedrine. Tutti sorridono, tutti sono contenti, tutti sono sereni. Non è forse ciò a cui ogni società ideale dovrebbe aspirare? Una volta raggiunto un simile obbiettivo ha davvero importanza tutto il resto? E che diritto avrebbe lui o chiunque altro di togliere a tutta quella gente la loro felicità? La risposta che lui le diede la colpì nel profondo, al punto che per qualche secondo rimase bloccata, e fu sufficiente per permettere all&#039;avversario di gettarla a terra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La felicità è come un trofeo, se non te la sei guadagnata non ha alcun valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cedrine infine comprese perché il mondo le sembrava come uno spot televisivo. Tutti quei sorrisi erano artificiali, finti, artefatti, vuoti, proprio come quelli di attori di basso costo che seguivano un copione scritto male.&lt;br /&gt;
Cedrine dovette tornare al suo appartamento a mani vuote. Nel suo rapporto non fece menzione alcuna del suo incontro con quell&#039;uomo, di certo non avrebbe fatto una bella figura nel suo finora impeccabile dossier. Si ripeté che non c&#039;era alcun altro motivo, semplicemente non voleva dichiarare di essere contravvenuta alla regole e di essersi fatta battere da un terrorista. Eppure non poteva fare a meno di ripensare a quello scontro, perché sebbene intramezzata da pugni calci e schivate, quella era stata la sua prima vera conversazione nei suoi ultimi 18 anni. L&#039;interruzione pubblicitaria, sebbene per pochi minuti, era stata interrotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel 9976 il padre di Cedrine morì. Al funerale parteciparono solo pochi parenti e amici. Nei loro occhi lei vide solo il vuoto. Non c&#039;era alcuna tristezza, nemmeno il minimo accenno di dolore per la fine prematura di un uomo che conoscevano. Mai come in quel giorno le parole di quel terrorista risuonarono vere e potenti nella sua mente. Quel mondo era profondamente sbagliato. Qualcuno doveva porre fine a quella follia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pochi giorni dopo furono i Wild Beasts stessi a contattarla. L&#039;uomo con cui aveva parlato e combattuto si presentò assieme ad una donna col nome in codice &amp;quot;Black Bear&amp;quot; lui e &amp;quot;Red Sparrow&amp;quot; lei. Per tutto quel periodo era stata osservata, i suoi dossier studiati e il suo profilo analizzato. Dal giorno in cui si erano scontrati, Black Bear non aveva mai smesso di credere che Cedrine sarebbe potuta diventare una di loro. C&#039;erano state ovviamente molte opposizioni nel gruppo al riguardo, ma era chiaro che tutti comprendevano i vantaggi nell&#039;avere una spia dentro il CMA e il PSB. Discussero a lungo e alla fine Cedrine accettò di entrare a far parte dei Wild Beasts, da quel giorno assunse il nome in codice: &amp;quot;Yellow Fox&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sua vita non cambiò molto, era importante che non si esponesse e rovinasse così la sua copertura. Continuò a svolgere le sue mansioni per il PSB come al solito, l&#039;unica differenza è che di tanto in tanto inviava informazioni ai membri del gruppo ribelle. I suoi Type-S furono perfezionati, garantendole le stesse capacità di controllo che Black Bear aveva dimostrato nel giorno in cui si erano incontrati, ma era solo una misura di precauzione e Cedrine raramente ne fece uso. Venne a sapere che il quartier generale dei Wild Beasts si trovava a Cyndar, dove esisteva un centro di ricerche specializzato sugli Ergoplasmi. Ciò spiegava la loro avanzata tecnologia. C&#039;era un capo che si faceva chiamare &amp;quot;Grey Owl&amp;quot;, ma Cedrine non ebbe mai alcun contatto con lui, o lei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche se Black Bear e gli altri non erano d&#039;accordo, Cedrine riuscì ad imporsi per ottenere un ruolo più attivo e partecipò ad alcune particolari importanti operazioni, quali il sabotaggio di una fabbrica di Type-R e il furto di in grosso carico di mutagen alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel 9978 AM Cedrine fu convocata nell&#039;ufficio di Kyle Kapsky, il capo del CMA in persona voleva parlarle direttamente. Lei ormai sapeva, grazie ai Wild Beasts, che Kyle era uno degli Shepherds. Era consapevole di come la sua organizzazione cospirasse nell&#039;ombra per controllare il mondo. Andò al colloquio carica di curiosità, ma anche apprensione, c&#039;era la possibilità che fosse stata scoperta. In realtà Kyle non sospettava nulla, anzi si era convinto che Cedrine fosse uno dei suoi agenti più affidabili e leali. Dopo alcune brevi domande per confermare di persona le sue impressioni, il capo del CMA le chiese se voleva diventare a tutti gli effetti una sua spia sotto copertura. Cedrine chiese chi voleva che lei spiasse, e lui le rispose: Yesof Raumann. Non c&#039;era bisogno che le spiegasse chi fosse quell&#039;uomo, tutti conoscevano bene la Lewe e colui che ne era a capo. Raumann era anche molto noto per essere un filantropo ed era sempre presente ad eventi pubblici. Non c&#039;erano dubbi sul fatto che Raumann possedesse non soltanto un enorme potere economico, ma anche uno politico, ed era proprio ciò che a Kyle non andava a genio. Non le vennero spiegate la ragioni precise, ma il suo capo voleva che lei si infiltrasse nella Lewe in qualità di agente segreto. Fu informata che la Lewe svolgeva diverse operazioni occulte, e tali operazioni richiedevano persone specializzate presenti in pianta stabile nel centro ricerche principale (ma ufficialmente non collegati in alcun modo all&#039;azienda) per far sì che ciò che doveva rimanere segreto rimanesse tale. C&#039;erano diverse mansioni illegali che i dipendenti veri e propri non potevano compiere, come il trasporto di certi materiali e il recupero ed eliminazione di cavie per esperimenti. Era un lavoro molto simile a quello a cui Cedrine era già abituata. Normalmente non avrebbe accettato, ma c&#039;era la possibilità che all&#039;interno della Lewe potesse ottenere informazioni ancora più preziose per i Wild Beasts. Inoltre Yesof Raumann era un personaggio davvero molto enigmatico ed era imperativo riuscire a carpirne i segreti e gli obbiettivi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel 9980 AM Cedrine mantiene una posizione stabile nelle forze segrete della Lewe e fornisce costantemente informazioni sul conto di Yesof Raumann sia a Kyle Kapsky sia ai Wild Beasts. Dal canto suo Yesof è consapevole, tramite le su spie, che Cedrine è alle dipendenze del suo arcirivale. La ragione per cui non agisce direttamente contro di lei è che sa che verrebbe immediatamente sostituita da qualcun altro. Molto meglio per Yesof venire spiato sapendo chi lo sta spiando, piuttosto che venire spiato senza sapere da chi. In tal modo si assicura che solo le informazioni meno preziose finiscano alle orecchie dell&#039;avversario.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<title>Ciel</title>
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		<updated>2025-11-14T14:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciel Hengel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  9958 AM, nasce Ciel Hengel a Mulgrav, un piccolo centro abitato di Ranzerad nel continente di Cyndar. Il padre è Jay Hengel (nato nel 9930 AM nella federazione di Helian), la madre è Koral Lehman (nata nel 9933 AM a Ranzerad). Quella degli Hengel è una famiglia di scienziati. Il nonno Rhys (nato nel 9891 in Kohldia, penisola di Helian), a cui la piccola Ciel era molto affezionata, era il famoso e famigerato fondatore della biologia quantistica. Era...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ciel Hengel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9958 AM, nasce Ciel Hengel a Mulgrav, un piccolo centro abitato di Ranzerad nel continente di Cyndar. Il padre è Jay Hengel (nato nel 9930 AM nella federazione di Helian), la madre è Koral Lehman (nata nel 9933 AM a Ranzerad). Quella degli Hengel è una famiglia di scienziati. Il nonno Rhys (nato nel 9891 in Kohldia, penisola di Helian), a cui la piccola Ciel era molto affezionata, era il famoso e famigerato fondatore della biologia quantistica. Era stato costretto all&#039;esilio nel 9938 AM, quando gli Shepherds ne hanno fatto di lui un capro espiatorio per aver tentato di ostacolare i loro piani di manipolazione genetica e l&#039;applicazione degli ergoplasmi per il controllo mentale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranzerad è una piccola nazione che si è sempre mantenuta neutrale e non ha mai partecipato a nessuna delle tre guerre mondiali di Terra. Rhys è riuscito ad ottenere lì asilo politico con la sua famiglia a patto di proseguire i suoi studi solo ed esclusivamente sotto il controllo e la supervisione del centro ricerche statale locale. Oltre a Jay, Rhys ha avuto dalla moglie un altro figlio: Krampf, nato nel 9928 AM nella federazione di Helian. Per un certo periodo Rhys, Jay, Krampf, Koral e Ciel hanno vissuto assieme nella loro casa-laboratorio a Mulgrav. La stessa Koral è entrata a far parte della loro vita in qualità di assistente, e quasi subito tra lei e Jay è sbocciato l&#039;amore. Quando Ciel raggiunse i 3 anni di età, Krampf prese la decisione di abbandonare la casa e di continuare le sue ricerche in proprio, dopo aver ottenuto soldi da un misterioso sponsor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel 9965 AM, quando Ciel aveva soltanto 7 anni, un&#039;esplosione rase completamente al suolo la casa-laboratorio di Rhys Hengel. Ciel in quel momento era a scuola, perciò non fu coinvolta, ma escluso lo zio Krampf, la sua intera famiglia morì nell&#039;incidente (o almeno &amp;quot;incidente&amp;quot; fu l&#039;ufficiale spiegazione). Quell&#039;evento la sconvolse completamente e segnò per sempre la sua vita. Mentre lei ancora non si capacitava di come una simile tragedia potesse essere accaduta, ad Arkroym festeggiavano la meritata fine di un criminale di guerra. Ci vollero molti anni prima che la piccola Ciel potesse mettere assieme i pezzi della storia della sua famiglia e farsi così un&#039;idea di chi potesse esserci dietro la morte di suo nonno e dei suoi genitori. Visse assieme allo zio Krampf finché non fu grande abbastanza per andare in collegio. Non aveva cattivi rapporti con quell&#039;uomo, ma non erano nemmeno buoni, non c&#039;era alcun legame affettivo tra di loro. Dallo zio comunque ottenne molte delle informazioni che desiderava ottenere, sulla storia di Rhys, sulle sue scoperte e anche sull&#039;esistenza degli Shepherds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciel naturalmente seguì le orme del padre e del nonno e divenne a sua volta una scienziata. Dotata geneticamente di un intelletto superiore, si laureò a tempi record nel campo della biologia quantistica. Ma Ciel non era motivata dall&#039;amore per la conoscenza tipico degli scienziati, nella sua mente esisteva solo il desiderio di vendicarsi. Il suo obbiettivo era quello di avvicinarsi a Yesof Raumann, l&#039;uomo che, attraverso le sue indagini, aveva concluso essere il mandante del massacro della sua famiglia. Diventare un&#039;esperta nel campo della biologia quantistica per lei era solo un mezzo per raggiungere il suo vero scopo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non fu facile, ma infine riuscì a trovare nel mondo della malavita un uomo capace di procurarle un passaporto falso. Quello era solo il primo passo. Una volta ad Arkroym Ciel doveva crearsi un&#039;identità fittizia così da risultare una comune cittadina del popolo libero. Prima ancora di partire, utilizzando senza permesso il laboratorio dello zio, era riuscita a procurarsi e ad iniettarsi ergoplasmi Type-S. A quel punto doveva solo manipolare il suo ID quantistico affinché risultasse nel database del CMA. Le ci vollero solo due giorni, Ciel si connesse ufficialmente alla rete continentale in qualità di scienziata specializzata nella biologia quantistica. Era il 9978 AM, Ciel riuscì ad ottenere un lavoro alla Lewe. Per due lunghi anni Ciel decise di comportarsi come se fosse una comune cittadina di Arkroym, doveva guadagnarsi la fiducia della Lewe, diventare invisibile e non suscitare in alcun modo il minimo sospetto. Due lunghi anni in cui non fece alcuna mossa, nemmeno il più piccolo tentativo di sabotaggio o di spionaggio. Ciel era paziente, la sua meticolosità era quasi pari alla sua intelligenza, al limite del sovrumano. E tuttavia ad un certo punto, dopo due anni vissuti ad Arkroym e lavorando per Lewe, cominciò a chiedersi se non avesse perso di vista il suo vero obiettivo, se non si fosse in qualche modo adattata a quello stile di vita senza rendersene conto. La sua calma diventò ansia, via via crescendo fino a tramutarsi in vera paranoia. Doveva agire, non poteva continuare a quel modo, ma al tempo stesso sapeva che non aveva alcun senso giocarsi l&#039;elemento sorpresa così faticosamente ottenuto per qualcosa di triviale e di poco conto. Doveva aspettare l&#039;occasione giusta. Forse un giorno si sarebbe trovata a quattrocchi con Yesof Raumann, e allora...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plot point 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del gioco, 9980 AM, Cedrine è stata informata dai suoi contatti nei Wild Beasts che Ciel Beiley è in realtà Ciel Hengel, la nipote del famoso Rhys Hengel. Le è stato detto di tenere sott&#039;occhio la scienziata, di assicurarsi che la sua copertura non saltasse e di intervenire per salvarla nel caso si fosse trovata in pericolo. Per evitare di creare sospetti non necessari, Cedrine si astenne sempre dall&#039;avere contatti diretti con lei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante il gioco, dopo che Cedrine sarà entrata a far parte del party (dopo il plot twist 1), essa rivelerà a Ciel che sapeva già tutto su di lei. A quel punto Ciel vorrà sapere come ha ottenuto quelle informazioni e Cedrine spiegherà che lei fa parte dei Wild Beasts e rivelerà varie informazioni, incluso il fatto che il capo, Grey Owl, si trova a Cyndar e che dalla loro base operativa hanno ottenuto tecnologie quantistiche superiori persino a quelle della Lewe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciel a quel punto non avrà dubbi sul fatto che Grey Owl non può che essere suo zio Krampf. Solamente lui poteva sapere che lei era Ciel Hengel, solamente lui poteva aver sviluppato tecnologie quantistiche così elevate. Ciel a quel punto sarà determinata a contattare lo zio a Cyndar per avere da lui maggiori informazioni e spiegazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plot twist 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante l&#039;avventura, a seguito di uno scontro diretto con Yesof Raumann, il party, e Ciel, faranno una scoperta sconvolgente: Rhys Hengel era uno Shepherd. Sul subito Ciel si rifiuta di credere alla veracità di quella rivelazione, ma Yesof a quel punto le chiederà in che modo lei è venuta a conoscenza degli Shepherds. Lei risponderà che è stato suo zio Krampf a parlargliene, Yesof a sua volta le farà notare che Krampf ha avuto quelle informazioni dal padre. Raumann insisterà nel far notare l&#039;implausibilità che Rhys potesse aver ottenuto quelle informazioni in qualità di semplice scienziato. Ufficialmente gli Shepherds non esistono e anche presupponendo che in qualche modo egli fosse riuscito a scoprire le alterazioni occulte sui Type-R e l&#039;uso del mutagen alpha per scopi bellici, non avrebbe potuto, a rigor di logica, collegarle agli Shepherds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumann spiegherà che in realtà è proprio per via del fatto che Rhys era uno Shepherd se ha potuto così prontamente scoprire i loro progetti. Ciel a quel punto gli chiederà perché allora si è opposto a loro ed ha finito con l&#039;essere esiliato. Raumann, deridendo l&#039;ingenuità della giovane scienziata, spiegherà che tra gli Shepherds non è per nulla strano che esistano divergenze di opinioni. Non solo gli Shepherds già più volte in passato si erano scontrati tra di loro in maniera anche cruenta, ma dispute e rivalità continuavano ad esistere in quello stesso momento. Rimaneva il fatto che Rhys per un periodo aveva condiviso la comune ideologia che il popolo doveva essere guidato nell&#039;ombra da un gruppo di persone illuminate. Semplicemente aveva idee diverse sulla direzione da seguire, ma tra i membri del gruppo dei 30 infine vinse la fazione che supportava l&#039;uso dei Type-R modificati e Rhys, rifiutandosi di accettare la risoluzione maggioritaria, divenne un conveniente capro espiatorio per risolvere il conflitto bellico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciel in preda alla rabbia accuserà Raumann di essere un assassino, l&#039;artefice dell&#039;esplosione che aveva ucciso il nonno e i genitori. Yesof, ridendo sommessamente, dichiarerà di compatire la povera piccola Ciel, per aver sacrificato la sua intera giovinezza al fine di vendicarsi per la morte dei familiari, ma puntando sulla persona completamente sbagliata.&lt;br /&gt;
Ciel rifiuterà di credere anche a quell&#039;ultima rivelazione, tuttavia Cedrine in seguito dirà che se davvero Yesof fosse stato il colpevole, non l&#039;avrebbe negato in quella situazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plot twist 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seguito dello scambio di informazioni tra Ciel e Cedrine, il party deciderà di andare a Mulgrav, Ranzerad nel continente di Cyndar, per parlare con Krampf Hengel. Ciel confronterà lo zio chiedendogli se è davvero lui il misterioso Grey Owl dei Wild Beasts. Inizialmente Krampf si mostrerà reticente a rispondere e farà molte domande sul perché Ciel pensa che lui sia il capo segreto dei Wild Beasts. Alla fine dichiarerà che Ciel l&#039;ha &amp;quot;scoperto&amp;quot; e confesserà che è tutto vero. Krampf quindi inviterà Ciel e il gruppo a rimanere a casa sua e ci saranno molte discussioni sulle prossime azioni da compiere alla luce della crisi dimensionale in corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il giorno dopo la casa sarà presa d&#039;assalto da diversi agenti del PSB di Arkroym. L&#039;intero gruppo verrà fatto prigioniero e Kyle Kapsky in persona sarà presente per gli interrogatori, con particolare attenzione a Ciel e Cedrine.&lt;br /&gt;
Salterà fuori che Krampf è da tempo il braccio destro di Kapsky. In cambio di un favore che egli gli fece 15 anni addietro, Kapsky diede il suo appoggio affinché Krampf entrasse a far parte del gruppo dei 30, occupando il posto vacante lasciato da Rhys Hengel. Il &amp;quot;favore&amp;quot;, come verrà poi rivelato, consisteva nell&#039;eliminare per sempre il traditore Rhys Hengel. Ciel scoprirà così che per anni si era preparata alla scopo di avvicinarsi al colpevole dell&#039;assassinio della sua famiglia, immaginando che egli si trovasse nella lontana Ark City, invece ce l&#039;aveva sempre avuto di fianco nella stessa casa in cui aveva abitato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krampf non era mai stato particolarmente &amp;quot;geniale&amp;quot;. Se da un lato desiderava ardentemente dimostrare di essere capace quanto il padre, dall&#039;altro per anni dovette scontrarsi con il fatto che la sua intelligenza e intuizione non erano di molto superiori a quelle della gente comune. Tutto ciò che poteva vantare di avere erano gli insegnamenti e le informazioni ricevute dal padre. La sua disperazione si inasprì quando il fratello minore, Jay, mostrò invece capacità intellettuali uguali se non superiori a quelle del padre. Era ancora molto giovane, ma presto diventò chiaro che era destinato a grandi cose nel mondo scientifico. Krampf fu tormentato da sentimenti di inadeguatezza e invidia per anni, ma non poté fare altro che assistere impotente e in silenzio, mentre il padre elogiava il fratello minore e cercava, con malcelata delusione, di aiutarlo a sviluppare una migliore mentalità scientifica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krampf a lungo nascose i suoi veri sentimenti, ma dentro di sé era giunto alla disperazione, e progettava di abbandonare la carriera scientifica, di abbandonare la casa, e a volte persino di suicidarsi. Finché non fu contattato da un agente di Kyle Kapsky. La famiglia Hengel era stata spiata a lungo e la situazione di Krampf non era passata inosservata. Kyle riteneva che Rhys era un elemento scomodo da eliminare, ma sapeva che non poteva essere coinvolto direttamente nell&#039;assassinio di un ex Shepherd. Il consenso generale del gruppo dei 30 era che Rhys doveva rimanere in esilio. Ucciderlo avrebbe potuto portare al rischio che divenisse un eroe e c&#039;era anche il rischio di corroborare le teorie di cospirazione che giravano per la rete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krampf fornì a Kyle l&#039;occasione che aspettava da tempo. Gli offrì supporto economico al fine di creare un suo laboratorio privato e gli promise che col tempo l&#039;avrebbe introdotto nel gruppo dei 30, facendo di lui uno Shepherd proprio come il padre prima di lui. Per Krampf quella era un&#039;occasione d&#039;oro, un aiuto inaspettato per rivalersi delle umiliazioni subite. Per quattro anni lavorò nel suo laboratorio, non ottenendo alcun risultato se non quello di riuscire a replicare gli esperimenti del padre e del fratello a cui aveva assistito. Era arrivato a giunto ad un&#039;impasse e Kyle minacciava di tagliargli i fondi se non si fosse deciso a fargli quel &amp;quot;favore&amp;quot; che gli avevo chiesto. Fu così che Krampf infine, con l&#039;aiuto degli agenti di Kyle, e facilitato dal fatto di avere libero accesso alla casa del padre, sabotò le apparecchiature del laboratorio con il preciso intento di causare un&#039;esplosione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plot twist 3:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel corso delle loro disavventure a Cyndar il gruppo degli eroi verrà aiutato dai membri dei Wild Beasts a Ranzerad. Essi li condurranno al quarter generale segreto del gruppo e lì finalmente si troveranno faccia a faccia con il vero Grey Owl: Rhys Hengel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante i suoi quasi 90 anni di età, nonostante il volto sfigurato dall&#039;esplosione, nonostante il fatto di aver perso le gambe e un braccio (quest&#039;ultimo sostituito da un arto meccanico), Rhys Hengel è ancora vivo.&lt;br /&gt;
Nel 9965 AM, il giorno dell&#039;esplosione, le squadre di soccorso di Ranzerad intervennero immediatamente sul posto per domare le fiamme e cercare sopravvissuti. Sfortunatamente dei corpi di Jay e Koral non era rimasto quasi niente, ma Rhys, sebbene in condizioni critiche, era ancora vivo. Intuendo immediatamente che l&#039;esplosione non era stata accidentale, e temendo ulteriori attentati, i servizi segreti di Ranzerad decisero di rilasciare false dichiarazioni pubbliche affermando che le autorità consideravano l&#039;accaduto un semplice incidente e che le morti di Rhys, Jay e Koral Hengel erano state accertate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rhys rimase in coma per 5 anni. Quando si svegliò gli fu spiegato che ufficialmente era morto e che per il bene dei suoi familiari superstiti era meglio se fosse rimasto nascosto. Così fece Hengel, ma la morte del figlio e della nuora bruciavano nella sua anima ancor più delle ustioni mai del tutto guarite sul suo corpo. L&#039;uomo che aveva organizzato le operazioni per tenerlo nascosto e in vita desiderava anche lui farla pagare a coloro che avevano avuto l&#039;ardire di commettere un simile crimine della nazione neutrale di Ranzerad. Quell&#039;affronto non poteva rimanere impunito. Fu così che Rhys con l&#039;aiuto occulto dei servizi segreti di Ranzerad fondò il gruppo dei Wild Beasts. Forse non sarebbero mai riusciti a sconfiggere gli Shepherd, ma di certo gli avrebbero messo i bastoni tra le ruote il più possibile. Le scoperte rivoluzionarie di Rhys su nuove applicazioni degli ergoplasmi fornirono armi potenti per i ribelli di Ark City.&lt;br /&gt;
Rhys aveva accettato l&#039;idea che non avrebbe mai più incontrato il figlio e la nipote, ma volle comunque che qualcuno li sorvegliasse e che lo tenessero informato sulla situazione dei suoi familiari superstiti. Non fu per niente felice quando venne a sapere che Ciel si era trasferita ad Arkroym sotto falso nome. Tuttavia non fu difficile rintracciarla, bastò mettere sotto torchio l&#039;uomo che le aveva procurato il passaporto falso. A quel punto i contatti ad Ark City riuscirono a pedinarla e a tenerla sottocchio prima ancora che cambiasse nuovamente identità. Rhys non sapeva quali fossero le reali intenzioni di Ciel, ma poteva intuirle, in un certo senso era orgoglioso del fatto che aveva deciso di combatter gli Shepherds proprio come lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non sospettò mai che il figlio Krampf fosse dietro l&#039;attentato, lui stesso e il suo gruppo scopriranno la verità nello stesso momento in cui Ciel lo scoprirà andando da lui.&lt;br /&gt;
Ciel dopo le inevitabili spiegazioni, parlerà in privato col nonno e gli chiederà se davvero lui era uno Shepherd. Rhys ammetterà di esserlo stato. Ciel gli chiederà incredula come ha potuto decidere di entrare in combutta con simile gente. Rhys allora le dirà che non tutti gli Shepherds sono persone prive di scrupoli. Ciel ribatterà che l&#039;idea stessa di cospirare nell&#039;ombra è fondamentalmente sbagliata, ma Rhys replicherà facendole notare le innumerevoli guerre e le tragedie che hanno costellato la storia di Terra. Nonostante quanto accadutogli Rhys continua a pensare che il mondo necessiti di un nuovo ordine mondiale. Se il fine era quello di salvare vite umane e di porre fine alla follia della guerra, alcune piccole bugie, manipolazioni e sotterfugi erano davvero un piccolo prezzo da pagare. Ma gli Shepherds si erano spinti oltre ciò che lui riteneva accettabile, e per tale motivo si era ribellato.&lt;br /&gt;
Ciel per la prima volta nella sua vita comincerà ad avere dei dubbi nei confronti degli Shepherds. Erano davvero il male assoluto come aveva sempre pensato o erano forse un male minore necessario?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<updated>2025-11-14T14:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jorg Thorfjorn / Jorg Garmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Jorg Thorfjorn IV è nato a Brangaard nel 9948 AM. È il primogenito di Lockham Thorfjorn I, uno dei quattro &amp;quot;High Knights&amp;quot; che servono fedelmente l&amp;#039;imperatore Horma Karg Brangaard VI. Poiché l&amp;#039;impero è suddiviso in quattro regni, di fatto ciascuno degli &amp;quot;High Knights&amp;quot; possiede poteri simili a quelli di un monarca, con la differenza che il diritto di successione non è di tipo ereditario ma meritocratico, almeno sulla carta. La legg...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jorg Thorfjorn / Jorg Garmond&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jorg Thorfjorn IV è nato a Brangaard nel 9948 AM. È il primogenito di Lockham Thorfjorn I, uno dei quattro &amp;quot;High Knights&amp;quot; che servono fedelmente l&#039;imperatore Horma Karg Brangaard VI. Poiché l&#039;impero è suddiviso in quattro regni, di fatto ciascuno degli &amp;quot;High Knights&amp;quot; possiede poteri simili a quelli di un monarca, con la differenza che il diritto di successione non è di tipo ereditario ma meritocratico, almeno sulla carta. La legge imperiale stabilisce che il controllo dei quattro regni spetta agli &amp;quot;High Knights&amp;quot;, e solo i quattro &amp;quot;migliori&amp;quot; cavalieri dell&#039;impero possono aspirare a tale titolo. Nei fatti sono quasi sempre i figli dei precedenti High Knights a venire scelti come successori, le eccezioni sono generalmente state motivate da dubbi sulla lealtà all&#039;Imperatore o ad eccezionali ed innegabili successi di un nuovo contendente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La casata dei Thorfjorn ha assunto la sua posizione di prestigio solamente di recente, grazie ai successi bellici di Jorg Thorfjorn I, il padre di Lockham e nonno del giovane Jorg. Ciò ha inevitabilmente causato il risentimento della casata spodestata (Varenaard) e le tre ancora in carica (Svinferwild, Einherjarlm, Borkejorn) mostrano un generale disdegno per quella che considerano una famiglia nobiliare minore, priva di una storia onorevole quanto la loro. Ma il successo di Jorg Thorfjorn I non è stato solamente il risultato di un&#039;ammirevole condotta sul campo di battaglia, è soprattutto grazie agli intrighi di palazzo, i suoi sotterfugi e le sue macchinazioni se è riuscito ad arrivare dove più desiderava. La casata dei Varenaard è ben consapevole delle meschine macchinazioni portate avanti dai Thorfjorn contro di loro e hanno segretamente giurato vendetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lockham, conoscendo bene la precaria situazione della propria famiglia, una volta succeduto al padre ha fatto tutto ciò che era in suo potere per stringere alleanze con gli altri High Knights, e facendo il più possibile terra bruciata attorno ai suoi oppositori. Al fine di rispettare un accordo preso in cambio di un favore, Jorg Thorfjorn I aveva combinato un matrimonio tra il figlio e la casata minore dei Garmond. Hilliam Garmond è infatti il nome della madre di Jorg Garmond. Tuttavia le strategie di Lockham richiedevano un matrimonio con una donna di famiglia di maggior rilievo, e fu così che architettò il prematuro decesso della prima moglie, in modo così accurato che nessuno mai potesse accusarlo che non si fosse trattato di un suicidio (anche se diversi sono coloro che in privato rivelano i propri sospetti al riguardo). Così Lockham si è risposato con Venyat della casata dei Borkejorn, assicurandosi una stretta alleanza con uno degli altri 3 High Knights.&lt;br /&gt;
Il giovane Jorg è cresciuto in questo squallido contesto, un ambiente spietato e privo di umanità. Lockham ha assoldato i migliori mentori e maestri d&#039;armi affinché il figlio diventasse un modello di perfezione, così da assicurare che i Thorfjorn non perdessero il titolo così faticosamente conquistato. L&#039;infanzia di Jorg è stata un inferno da cui ne è uscito temprato sia nella mente che nello spirito, ma al tempo stesso profondamente disgustato dal sistema politico feudale della sua nazione. Quando, crescendo, alle sue orecchie arrivarono le dicerie poco lusinghiere sugli atti meschini compiuti dal padre e dal nonno, l&#039;odio nei confronti della propria famiglia crebbe ulteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino ad allora, tuttavia, Jorg era sempre stato incapace di pensare che potesse sfuggire a quello che considerava un destino inevitabile. La sua vita era stata programmata fin dal giorno della sua nascita e non esisteva alcuna possibilità per lui di venire meno ai suoi obblighi. Per quanto odiasse e detestasse l&#039;ossessiva sete di potere che impregnava ogni singola interazione nella società aristocratica di Brangaard, Jorg era rassegnato all&#039;idea che avrebbe recitato la sua parte così come prevedeva il copione, maledicendo a denti stretti ogni singolo giorno che avrebbe vissuto.&lt;br /&gt;
O almeno così sarebbe certamente accaduto, se non avesse incontrato Lain Velsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per diventare High Knight, era inevitabile che prima divenisse un cavaliere, e prima ancora doveva entrare ufficialmente nelle armate dell&#039;impero e distinguersi sul campo bellico. Fu in tale occasione, durante le esercitazioni militari nella guarnigione a cui era stato assegnato, che conobbe altri giovani nobili, prigionieri, come lui, della necessità di provare il proprio valore militare al fine di guadagnarsi un posto in quella malata società. Tra di loro c&#039;era Lain Velsen, una giovane donna appartenente ad una casata minore. Jorg rimase da subito colpito dallo spirito indipendente e dall&#039;esuberanza della ragazza. Per Lain non esistevano regole. Lain diceva tutto quello che le passava per la testa. Lain rideva di qualsiasi cosa, non aveva rispetto per niente e nessuno. Lain non aveva alcuna ambizione. Lain non desiderava né il potere né il denaro. Lain non faceva alcuna distinzione di classe e di rango. Lain era un uragano vivente. E ciònonostante aveva un fascino quasi soprannaturale, era una leader nata, ovunque andasse aveva una schiera di uomini e donne che la seguivano ammirandola. Era il terrore dei suoi istruttori, ma in qualche modo la faceva sempre franca. Per Jorg Lain era un&#039;anomalia che sfidava le leggi della realtà stessa. Lui di indole esageratamente seria e rigida, lei completamente priva di contegno e di rispetto, inevitabilmente i due si scontrarono e litigarono a più riprese. Una volta finirono pure per duellare, e nonostante le abilità di Jorg fossero eccellenti, a seguito del suo draconiano addestramento, Lain lo equivaleva. Il duello si protrasse a lungo e finì irrisolto quando i loro superiori si accorsero di quello che stavano combinando e li fermarono. Finirono entrambi in gattabuia per una settimana. Le celle erano l&#039;una di fianco all&#039;altra e non c&#039;era molto altro da fare per passare il tempo e così i due parlarono a lungo. In realtà Jorg si era innamorato di Lain fin dal primo momento che l&#039;aveva vista, ma non aveva alcuna capacità di riconoscere tale emozione e aveva reagito nell&#039;unico modo che conosceva, l&#039;unico che gli era stato insegnato. Parlando con la donna, infine Jorg comprese e riuscì ad esternare quello che provava, seppure in maniera goffa. Le disse &amp;quot;Avanti! Ridi pure se vuoi!&amp;quot; E così lei fece, scoppiò a ridere, come era suo solito. Ma poi lei lo sorprese dicendogli che anche lui per lei era speciale. Ancora incredulo le chiese perché propri lui, dato che poteva avere tutti gli uomini che voleva. Lei gli rispose che non lo sapeva, lei gli rispose che non c&#039;era bisogno di alcuna ragione. Lei era fatta così: irrazionale, imprevedibile e incomprensibile fino alla fine. Jorg si perse completamente in lei, e per un breve periodo gli sembrò di essere entrato in mondo completamente nuovo, come se si fosse risvegliato da un brutto sogno e solo allora avesse cominciato a vivere davvero. Finché Lain morì, e allora Jorg si rese conto che il brutto sogno era la realtà, e la realtà lo reclamava con crudeltà ai suoi doveri e ai suoi obblighi nei confronti del padre e del suo titolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accadde durante una sortita in un campo di ribelli fuorilegge. Molti ancora si rifiutavano di lasciarsi assoggettare al dominio di Brangaard. Rifiutavano di riconoscere la sconfitta e tramavano per riottenere la libertà attraverso brigantaggio ed imboscate. Succedeva quindi spesso che venissero organizzati degli attacchi contro i covi di quelle &amp;quot;serpi&amp;quot; non appena venivano individuati. Per i giovani rampolli delle nobili casate, quelle erano le uniche occasioni per dimostrare il proprio valore in tempo di pace. Jorg una volta chiese a Lain perché, se davvero non le importava nulla dei titoli e del potere, desiderasse ugualmente combattere per l&#039;impero. Lei gli rispose che lo faceva semplicemente perché lo riteneva giusto. Non per gloria, non per fama o per dimostrare qualcosa, Lain combatteva perché credeva nell&#039;ideale di una pace che poteva essere ottenuta solo unendo il popolo di Mordia sotto un unico vessillo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9968 AM, L&#039;assalto procedette secondo i piani, eccettuate alcune folle impreviste iniziative di Lain. La battaglia volse a loro favore senza intoppi, i ribelli erano stati presi di sorpresa e non avevano avuto alcuno scampo. Tuttavia improvvisamente, nella confusione, una freccia partì a tradimento e trafisse Lain al collo. La sua esuberanza e sventatezza erano state la sua rovina. Dato che il nemico si stava già dando alla fuga, si era tolta l&#039;elmo. Troppo presto. Jorg, che le era vicino, accorse subito, ma non c&#039;era più nulla da fare. La freccia aveva reciso la carotide e Lain stava morendo dissanguata. Lui perse completamente il controllo e dimenticandosi di chi era e di dove si trovava scoppiò ad urlare e a piangere come un bambino. Inutile dire che non fece una buona impressione su chi invece avrebbe dovuto dimostrare il proprio valore. Lain morì tra le sue braccia, dopo diversi orribili minuti di agonia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fu rispedito a casa con disonore, ma ormai non gliene importava più niente di nulla. Il padre lo offese, lo percosse e lo umiliò, gridandogli in faccia quanto fosse rimasto deluso da lui. Jorg subì senza dire nulla. Lockham lo lasciò macerare nel suo dolore per una settimana, poi gli ordinò di tornare nell&#039;esercito con l&#039;assoluta raccomandazione di riscattare l&#039;onore dei Thorfjorn. Fu a quel punto che Jorg prese la sua decisione. Quando lasciò nuovamente il castello del padre, invece di dirigersi verso il forte dei soldati imperiali, si avviò verso i confini orientali dell&#039;impero. Lain era morta, non c&#039;era più, non gli avrebbe mai più sorriso, ma gli aveva lasciato qualcosa di molto importante: la capacità di essere libero. Senza un soldo, senza una casa e senza alcun alleato, Jorg si avventurò nelle terre selvagge di Mordia. Tutto ciò che aveva era la sua spada a due mani, la sua armatura e la sua esperienza nel combattimento. I mostri che incontrò sul cammino non furono un problema, ma presto dovette fare i conti con una sempre più crescente fame, e non aveva la minima idea di come procacciarsi cibo da solo. Raggiunto il primo villaggio al di là dei confini imperiali, sotto la sfera di influenza di Sonalum, Jorg cercò subito informazioni su come potesse rendersi utile per guadagnarsi da vivere. Non ci volle molto prima che qualcuno, osservando il suo equipaggiamento, gli consigliò di rivolgersi al vicino accampamento di un gruppo di Free Warriors noti come &amp;quot;Night Wolves&amp;quot;. Jorg aveva già sentito parlare di loro, e sapeva che anche se non ufficialmente anche la gente di Brangaard aveva usufruito dei loro servigi. Con il nome di Jorg Garmond (il cognome della madre), egli iniziò la sua nuova vita da mercenario, lontano dagli agi e dallo sfarzo in cui era cresciuto, ma finalmente libero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel corso di svariati anni Jorg divenne ancora più abile e capace nel combattimento ed diventò uno dei Free Warriors più temuti e rispettati. Nel 9980 AM è uno dei comandanti dei Night Wolves ed è dato per scontato che è destinato a divenire il comandante in capo succedendo all&#039;ormai vecchio leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La verità sulla morte di Lain:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La freccia non fu scoccata dai ribelli ma da uno degli stessi soldati imperiali che parteciparono all&#039;assalto. Fu lanciata da una distanza relativamente ravvicinata e dalle retrovie. Nessuno sospettò nulla poiché la freccia era del tipo usato dai ribelli. Furono necessarie diverse macchinazioni e diversi fili furono manipolati affinché quella freccia potesse essere recuperata, affinché fosse consegnata all&#039;uomo giusto, e affinché quell&#039;uomo fosse convinto a commettere quell&#039;atto scellerato. Ovviamente fu lautamente compensato, e le minacce nei confronti della sua famiglia cessarono.&lt;br /&gt;
Anche il traditore tra i ribelli ottenne una considerevole somma di denaro. Fu contatto da una delle eccellenti spie di Lockham, che lo convinse a rivelare l&#039;ubicazione del covo e a consegnare una delle sue frecce. Poi Lockham fece in modo che tale informazione giungesse alle orecchie del comandante nel forte in cui si trovava il figlio. La freccia fu consegnata a chi di dovere con i dovuti ordini e le velate minacce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lain Velsen non faceva parte dei piani di Lockham. Sapeva quale influenza stava avendo sul figlio, sapeva che i due erano diventati amanti. Per l&#039;onore e la gloria dei Thorfjorn, era necessario che morisse.&lt;br /&gt;
Il traditore dei ribelli fu ritrovato morto dopo alcuni mesi in circostanze misteriose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturalmente la morte di Hilliam Garmond non è stata un vero e proprio suicidio. Lockham aveva praticamente costretto la moglie a tale atto. Già terribilmente triste ed infelice per essere stata costretta a sposare un simile uomo, lui le giurò che le avrebbe reso la vita un inferno e che sarebbe arrivato persino ad uccidere il figlio se si fosse dimostrato necessario. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine Jorg Garmond si era rivelato una vera delusione, un totale fallimento ed un&#039;onta per il nome dei Thorfjorn. Ma Lockham non era il tipo d&#039;uomo da lasciarsi perdere d&#039;animo per più di qualche secondo di fronte ai fallimenti e semplicemente spostò i suoi progetti sul secondogenito (Briggan Thorfjorn), nato dalla seconda moglie Venyat nel 9962 AM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<title>Lars</title>
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		<updated>2025-11-14T13:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;Lars Grandal è nato a Sonalum nel 9862 AM, la madre era una bibliotecaria, il padre arruolato nelle milizie a difesa della città. Lars è cresciuto quindi coltivando al tempo stesso il desiderio di conoscenza e l&amp;#039;arte del combattimento. Nonostante la sua elevata intelligenza, la sua indole avventurosa e la sua incostanza hanno determinato un suo prematuro abbandono degli studi universitari. Una volta imparate le basi nell&amp;#039;uso degli Spirit e sul come utilizzarli per evo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lars Grandal è nato a Sonalum nel 9862 AM, la madre era una bibliotecaria, il padre arruolato nelle milizie a difesa della città. Lars è cresciuto quindi coltivando al tempo stesso il desiderio di conoscenza e l&#039;arte del combattimento. Nonostante la sua elevata intelligenza, la sua indole avventurosa e la sua incostanza hanno determinato un suo prematuro abbandono degli studi universitari. Una volta imparate le basi nell&#039;uso degli Spirit e sul come utilizzarli per evocare incantesimi, Lars ha iniziato a lavorare come esploratore affinando le sue abilità magiche e belliche in maniera autodidattica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 24 anni (9886 AM), Lars sposò Clenas Satras, una cameriera di una taverna di Sonalum che frequentava spesso assieme ai suoi amici avventurieri. Tre anni dopo nacque Reina Grandal (9889 AM). Nel frattempo la civiltà nel corso degli anni aveva continuato ad avanzare, e le richieste di esplorazione divennero sempre meno frequenti, lasciando Lars e la sua nuova famiglia in gravi difficoltà economiche. Ma tutto cambiò quando il primo reperto di Lost Technology fu trovato. Gli ultimi anni del novantanovesimo secolo AM videro una vera e propria corsa alla scoperta di questi preziosi e ricercatissimi reperti. E molti furono ritrovati in quello che era un intero quartiere di una metropoli protolandiana sprofondata nel terreno e dove quindi molti artefatti erano ancora in condizioni accettabili. Lars si spinse là dove nessuno aveva osato o era in grado di arrivare, spingendosi in un centro di massima sicurezza dove i letali sistemi di difesa ancora funzionavano. Le sue scoperte lo fecero diventare ricco, ma durante uno dei sui raid fu attaccato da un drone e finì schiantato contro un apparato di contenimento di una nanocultura. Le nanomacchine entrarono nelle sue ferite e nel tempo, seguendo il loro programma, si autoduplicarono all&#039;interno del suo corpo (9897 AM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inizialmente Lars fu entusiasta nel scoprire le sue nuove incredibili capacità autogenerative. Le ferite che avrebbero dovuto incapacitarlo per un mese guarirono nel giro di tre giorni. Dopo soli pochi mesi Lars era divenuto più forte, più agile e più sano che mai. I primi segni di invecchiamento che erano comparsi sul corpo svanirono, e cominciò invece a ringiovanire. La sua curiosità nei confronti delle Lost Technology diventò un&#039;ossessione. Tenendo segreta il più possibile la presenza delle nanomacchine nel suo corpo, e lui stesso non avendo una precisa idea di cosa fossero e di come funzionassero, si rituffò nuovamente nel mondo dello studio e della conoscenza. Quando nel 9900 AM fu inaugurato il corso di Archeotecnologia nell&#039;università di Sonalum, Lars si iscrisse e nel giro di pochi anni ottenne la Laurea. Di lì a poco nacque l&#039;organizzazione dei &amp;quot;Tech Hunters&amp;quot;, non soltanto esploratori, ma veri e propri scienziati capaci di interpretare il linguaggio perduto dell&#039;antica civiltà e nell&#039;utilizzo delle sue tecnologie. Lars Grandal, ovviamente, divenne uno dei Tech Hunters più famosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma se dal lato professionale Lars otteneva sempre più grandi e nuovi successi, dal lato familiare la situazione era disastrosa. In parte per l&#039;ossessione per la Lost Technology, in parte per via del suo ringiovanimento sempre più evidente in contrasto con l&#039;invecchiamento della moglie, quest&#039;ultima provò un sempre più crescente distacco nei suoi confronti, fino al punto in cui la separazione divenne inevitabile. Fu solo in quel momento, dopo che Clenas gli disse che non era più l&#039;uomo che aveva sposato, dopo aver ribadito che non parlava solo in senso metaforico, che Lars si rese finalmente conto che non era semplicemente ringiovanito, il suo aspetto era cambiato. Non era una versione giovane di sé stesso, era un&#039;altra persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci vollero molti test, molte consultazioni, molte ricerche nei frammentari archivi dell&#039;antica civiltà, e molte giornate a meditare e teorizzare, ma infine Lars comprese. Le nanomacchine non avevano alcuna capacità né possibilità di conoscere le caratteristiche del suo corpo originario, e quindi l&#039;unica spiegazione era che operavano sulla base di un &amp;quot;blueprint&amp;quot; memorizzato in esse al momento della loro creazione. Le nanomacchine erano programmate su misura per un uomo che era vissuto diecimila anni nel passato. Lars si stava tramutando in quell&#039;uomo, pezzo per pezzo, molecola per molecola, cellula per cellula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimanere a Sonalum avrebbe causato diversi problemi, Lars quindi decise di viaggiare verso altre città e proseguire le sue ricerche ed esplorazioni altrove per qualche periodo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lars tornò a Sonalum dopo alcune decine di anni. Dichiarò di essere il figlio illegittimo di Lars Grandal (Lars Grandal Junior) e in tempi record riottenne la sua laurea e la sua iscrizione nell&#039;ordine dei Tech Hunter. Parte della ragione del suo ritorno era il desiderio di aiutare ed essere vicino alla sua figlia. Ma a quel punto Reina Grandal poteva essere confusa per sua madre. A lei sola disse la verità sul suo conto, ma lei rifiutò comunque di considerarlo suo padre, provando per lui disprezzo, sentimenti di rabbia per l&#039;abbandono, confusione e per certi versi anche paura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel 9972 AM cominciarono i primi problemi di malfunzionamento delle nanomacchine. Era evidente che esse non potevano essere programmate per ricostruire il cervello in base ad uno schema prefissato così come per il resto del corpo, altrimenti l&#039;usufruitore originario avrebbe perso costantemente le sue memorie. Fu proprio per quella ragione che Lars fino a quel momento era rimasto sé stesso, almeno nella mente. Ma le cose cambiarono quell&#039;anno. Forse le nanomacchine avevano valutato che il cervello attuale era troppo diverso dai parametri che si aspettavano e stavano tentando di riparare al &amp;quot;danno&amp;quot; in maniera drastica. Forse semplicemente dopo dieci millenni era inevitabile che malfunzionassero. Ciò che era certo era che Lars stava perdendo i suoi ricordi, e al tempo stesso visioni confuse e frammentarie di una vita che non era la sua continuavano a comparire nella sua mente. Da quel giorno funesto in cui i problemi iniziarono Lars dovette fronteggiare occasionali episodi di devastanti emicranie, nausea, perdita di conoscenza improvvisa, e altri disturbi psicologici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lars stava sparendo, quella volta per davvero, pezzo per pezzo, e la transizione non era indolore. Un senso di impotenza e di rabbia lo pervase, ma non aveva perso ancora del tutto il suo ottimismo e la sua forza d&#039;animo. Decise che avrebbe trovato una soluzione al suo problema prima che fosse troppo tardi. Intensificò le sue ricerche come mai prima di allora, non più per soldi, per desiderio o per fama, ma per la sua stessa sopravvivenza. Doveva trovare da qualche parte i dati tecnici sulle sue nanomacchine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Michael Fairmore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael Fairmore era un famoso e famigerato magnate della civiltà protolandiana, nato oltre 200 anni prima del Mana Flood. La sua multinazionale gestiva la gran parte della produzione di strumenti tecnologici, inclusi i sistemi di navigazione interdimensionale. Il suo potere economico si estendeva non solo in tutti gli angoli di Landal, ma anche nella maggior parte dei pianeti colonizzati. Dopo tutto erano le sue industrie che producevano i maggiori strumenti per la terraformazione nonché i macchinari, i droni e gli strumenti per stabilire piantagioni intensive e impianti di estrazione mineraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non c&#039;era un solo uomo o una sola donna su Landal che non conoscesse e/o non avesse usufruito dei prodotti della Fairmore Enterprise.&lt;br /&gt;
Alcuni lo criticavano di essere uno squalo, il suo crescente successo era spesso dovuto a tattiche aggressive e prive di scrupoli contro i suoi competitori, ed era noto per reagire con brutalità contro ogni &amp;quot;start up&amp;quot; che potesse minacciare il suo monopolio. Ma Michael Fairmore non si curava di tali opinioni, certa gente avrebbe gettato il fango su di lui a prescindere dalle sue azioni. L&#039;invidia nei confronti della ricchezza, della fama e del successo erano inevitabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;erano eventi molto più interessanti che occupavano i suoi pensieri, nuovi orizzonti si aprivano ai suoi occhi e promettevano potere oltre ogni sua più folle immaginazione. Magia, il potere di ignorare le leggi stesse della fisica. Avrebbe di certo riso di fronte ad una simile idea venti anni prima, ma i dati e le testimonianze erano irrefutabili: le esplorazioni del multiverso avevano davvero portato alla scoperta di un mondo in cui i poteri magici erano una realtà. Michael Fairmore sapeva di non poter semplicemente rimanere inerte di fronte a simili notizie. Il mondo, no, l&#039;intero multiverso sarebbe presto cambiato e la Fairmore Enterprise doveva rimanere al passo coi tempi, anzi, doveva essere un passo avanti. Fairmore passò le sue giornate a scervellarsi sulla nuova direzione che la sua multinazionale avrebbe dovuto prendere. Quali nuovi prodotti avrebbe dovuto immettere sul mercato? Quali sarebbero divenuti obsoleti?&lt;br /&gt;
Ma Fairmore pensava anche a come la sua stessa vita sarebbe presto cambiata. Con la magia quali nuovi desideri avrebbe potuto soddisfare? Il sogno di una vera immortalità sarebbe presto divenuto realtà. Le costosissime nanomacchine dagli alti costi di manutenzione che prolungavano la sua vita sarebbero presto divenute obsolete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il grande rimpianto di Michael Fairmore era quello di non aver investito personalmente nelle imprese che si adoperavano per portare il &amp;quot;mana&amp;quot;, la sorgente del potere magico, sul pianeta madre. Sapeva però da fonti certe che il progetto procedeva veloce e senza intoppi. Il primo esperimento di trasfusione interdimensionale avrebbe avuto luogo quella notte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael Fairmore si risvegliò in un luogo a lui completamente sconosciuto. Indossava abiti strani, mai visti prima. Tutto intorno a lui appariva alieno, incomprensibile. Dopo diversi minuti di completo disorientamento giunse alla conclusione che si doveva trovare in uno dei tanti pianeti colonizzati. Tuttavia non si capacitava di come il livello tecnologico potesse essere così basso. Era come se fosse precipitato in un set cinematografico. Doveva essere uno scherzo, i suoi assistenti dovevano aver preparato pur lui una sorpresa incredibilmente elaborato. &amp;quot;No&amp;quot;, si disse, non sarebbero mai arrivati a tal punto. Sapevano bene che non era il tipo da apprezzare cose simili, e aveva rovinato la vita di persone per molto meno. Allora doveva trattarsi senz&#039;altro di un rapimento. Eccetto il fatto che non aveva costrizioni di alcun tipo e aveva con sé persino delle armi; armi primitive, armi che non aveva di idea di come funzionassero o di quale nome avessero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;erano delle persone vicino a lui, erano i suoi rapitori? Parlavano una lingua strana, per certi versi simile alla sua, ma corrotta, come una specie di lontana forma dialettale; eppure riusciva a capirla perfettamente. Se non fosse stato un uomo estremamente intelligente e dotato di un autocontrollo fuori dal comune probabilmente sarebbe andato nel panico più assoluto. Invece si dimostro cauto, cercò di ottenere tutte le informazioni che gli servivano, senza dare alcun segno della sua confusione mentale. Lo chiamavano &amp;quot;Lars&amp;quot;, &amp;quot;Lars Grandal&amp;quot;. Tutto ciò non aveva alcun senso. Quei... barbari dicevano di essere suoi amici. Non erano amici, di questo lui era sicuro, ma era davvero possibile che potessero recitare in maniera così credibile? Possibile che le loro memorie fossero state in qualche modo manipolate? Ma da chi? Decise che prima di tutto doveva stabilire in quale pianeta si trovasse, doveva trovare il modo di ritornare al pianeta madre. Per il momento sarebbe stato al gioco, avrebbe finto di essere quel &amp;quot;Lars&amp;quot; di cui lui non sapeva nulla. Ma non fece in tempo a terminare quel pensiero che immediatamente si rese conto che in realtà lui conosceva quel &amp;quot;Lars&amp;quot;. Nei sui ricordi ritrovò numerose informazioni sul suo conto, un numero eccessivamente elevato di informazioni. Impossibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non dovette passare molto tempo affinché Michael potesse scoprire la verità. Non si trovava su una colonia, si trovava sul pianeta madre, non se n&#039;era mai andato. Provò un enorme shock e una tristezza devastante nel comprendere che la sua civiltà originaria, così potente e prosperosa, era svanita quasi del tutto diecimila anni prima. Ma soprattutto provò una rabbia inconcepibile nel constatare che in tutti quegli anni quei sopravvissuti, quei... barbari... non si erano dimostrati capaci, neanche lontanamente, di riportare il mondo ai fasti originari. Imperdonabile, assolutamente imperdonabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimaneva da capire perché lui si trovasse in quel mondo, come c&#039;era finito? Forse qualcuno aveva scoperto un modo per viaggiare nel tempo a sua insaputa? Magari era stato vittima di quella stessa magia che lui tanto aveva atteso con trepidazione? Quando infine comprese la realtà, o meglio quando infine accettò quel pensiero che da tempo aveva cercato di scacciare, entrò letteralmente in una crisi esistenziale. Chi era? Cos&#039;era? Era Michael Fairmore o Lars Grandal? Ormai sapeva per certo che quel tizio, quell&#039;uomo di nome Lars Grandal in qualche modo era stato contaminato dalle nanomacchine create su misura per Michael Fairmore. Col tempo esse avevano tramutato quel corpo seguento il proprio protocollo, tramutandolo a poco a poco nella versione ideale ventisettenne di Michael Fairmore. Tuttavia il programma non prevedeva la ricostruzione neuronale del cervello se non per casi di assoluta necessità. Per esempio se il cervello fosse stato distrutto, allora e solo allora le nanomacchine erano programmate per ricostruirlo seguendo la configurazione del più recente backup mnemonico. Ciò avrebbe comportato una totale perdita delle memorie più recenti, ma era sempre meglio che morire. Non c&#039;era altra spiegazione se non quella che Lars Grandal in qualche modo aveva subito un trauma cerebrale. Forse quel barbaro aveva combattuto contro un bruto che gli aveva spappolato il cervello. Doveva essere senz&#039;altro così. Ma a quel punto... lui... chi era? Era Lars Grandal? Era un Lars Grandal con i ricordi e la mente di Michael Fairmore? O era forse possibile azzardare l&#039;ipotesi che lui fosse a tutti gli effetti Michael Fairmore, reincarnatosi in quel corpo grazie alle nanomacchine? La questione era entrata nel campo filosofico, un ambiente in cui &amp;quot;Michael Fairmore&amp;quot; non si era mai trovato a suo agio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decise che la risposta a quelle domande non era necessaria, lui era semplicemente sé stesso. Che fossero di Lars or di Michael lui aveva ancora dei sogni e delle ambizioni e possedeva conoscenze che in quel mondo avrebbero potuto aiutarlo a portarlo nuovamente al successo. Le porte per i viaggi dimensionali si erano riaperte, c&#039;erano enormi possibilità di fronte a lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quella notte precipitò in un sonno profondo. C&#039;era solo un pensiero che lo tormentava: davvero il cervello di Lars era stato distrutto? In tal caso non si sarebbe dovuto risvegliare in un obitorio o con i vestiti intrisi di sangue?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael Fairmore si risvegliò in un luogo a lui completamente sconosciuto. Indossava abiti strani, mai visti prima. Tutto intorno a lui appariva alieno, incomprensibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Momenti Chiave:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la prima visita a Sonalum, Lars, assieme al suo gruppo, farà una visita alla propria abitazione (ragioni precise da stabilire). Lì ci sarà Reina Grandal con cui Lars avrà una poco amichevole discussione. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciel: &amp;quot;Who was that? Your mother? Or your Grandma even? How old are you again?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad un certo punto nella storia Jorg parlerà con disprezzo nei confronti del padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lars: &amp;quot;Hey, you shouldn&#039;t talk about your father like that. He probably made some mistakes, but nobody is perfect. I&#039;m sure he still loves you in his own way.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jorg: &amp;quot;Shut up, are you trying to make me puke? My father doesn&#039;t love anyone except himself.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lars: &amp;quot;I&#039;m telling you that you shouldn&#039;t say that kind of stuff! What do you even know about his actual situation?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jorg: &amp;quot;What do YOU know? And why are you getting so worked up all of a sudden?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lars: &amp;quot;I&#039;m sorry... it&#039;s just... I am a father, you know...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciel: &amp;quot;Really? You never told us anything about that. And besides I didn&#039;t see any sign of a kid living in your house.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lars: &amp;quot;Well... you see... It&#039;s complicated...&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<title>Characters</title>
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		<updated>2025-11-14T13:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;== Character individual background stories == *  Lars  *  Jorg  *  Ciel  *  Cedrine  *  Theoo  *  Irene  *  Yesof  *  Hyper-Dimensional Entity   == Theoo  Rhen/Jude Pliskenn/ == * Sex: M * Age: 19 * Hometown: Ganknan (Nation: Harrhang, Continent: Ostharn, Planet: Terra) * Job: Spy * Weapon: Twin Knives * Special ability: Stealth * Physical traits: Blond * Character: Jaded, Silent, Sarcastic, Gloom * Story keypoint: Born in the old world of...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Character individual background stories ==&lt;br /&gt;
* [[ Lars ]]&lt;br /&gt;
* [[ Jorg ]]&lt;br /&gt;
* [[ Ciel ]]&lt;br /&gt;
* [[ Cedrine ]]&lt;br /&gt;
* [[ Theoo ]]&lt;br /&gt;
* [[ Irene ]]&lt;br /&gt;
* [[ Yesof ]]&lt;br /&gt;
* [[ Hyper-Dimensional Entity ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theoo  Rhen/Jude Pliskenn/ ==&lt;br /&gt;
* Sex: M&lt;br /&gt;
* Age: 19&lt;br /&gt;
* Hometown: Ganknan (Nation: Harrhang, Continent: Ostharn, Planet: Terra)&lt;br /&gt;
* Job: Spy&lt;br /&gt;
* Weapon: Twin Knives&lt;br /&gt;
* Special ability: Stealth&lt;br /&gt;
* Physical traits: Blond&lt;br /&gt;
* Character: Jaded, Silent, Sarcastic, Gloom&lt;br /&gt;
* Story keypoint: Born in the old world of Landal, in the great desert. His tribe was attacked and decimated and he was brought to Pallas to become one of the vessels of the Great Spirit Amon. Once he was 3 years old, his mother managed to retake him and tried to flee, but she was caught and fatally wounded. Right then she and Theoo were caught into a Blue Burst and were brought to Terra. Ywong Rhen found Theoo and decided to adopt him and train him as a spy. When the game starts he is under cover in one of the Shepherd main institutions, the CMA, code name Jude Pliskenn. Because of this particular mission he is allowed to have Ergoplasma even though they are forbidden in Harrhang.&lt;br /&gt;
* Story: [[ Theoo ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciel Hengel  / Ciel Beiley ==&lt;br /&gt;
* Sex: F&lt;br /&gt;
* Age: 22&lt;br /&gt;
* Hometown: Mulgrav (Nation: Ranzerad, Continent: Cyndar, Planet: Terra)&lt;br /&gt;
* Job: Quantum Biologist&lt;br /&gt;
* Weapon: Dart gun&lt;br /&gt;
* Special ability: Bio&lt;br /&gt;
* Physical traits: Brown skin&lt;br /&gt;
* Character: Analytical, Emotionally Detached&lt;br /&gt;
* Story keypoint: Take revenge from Lewe for the Hengel thing&lt;br /&gt;
* Story: [[ Ciel ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jorg Garmond / Jorg Thorfjorn ==&lt;br /&gt;
* Sex: M&lt;br /&gt;
* Age: 32&lt;br /&gt;
* Hometown: Brangaard (Continent: Mordia, Planet: Landal)&lt;br /&gt;
* Job: Mercenary&lt;br /&gt;
* Weapon: 2-Handed sword&lt;br /&gt;
* Special ability: Sword skills&lt;br /&gt;
* Physical traits: Long black hair&lt;br /&gt;
* Character: Professional, Uptight, prone to Anger&lt;br /&gt;
* Story keypoint: Son of Lockham Thorfjorn I, one of the four High Knights of Brangaard. He was strictly raised to be his father&#039;s successor, but ultimately couldn&#039;t stomach his parent&#039;s heartless and Machiavellian&#039;s view and ideology. His mother killed herself when he was still young, and Lockham married immediately after with a woman of a higher social status and wealth. For that reason there are some that speculate that it wasn&#039;t suicide at all. Following the military career to become a High Knight, Jorg participated into a raid against a rebel hideout. Lain Velsen, a female knight he was in love with, died in the midst of that battle. That was when he decided to renounce to his name (using his mother&#039;s surname henceforth) and status and left his birthplace to become a free warrior, joining the Night Wolves and becoming a commander.&lt;br /&gt;
* Story: [[Jorg ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lars Grandal ==&lt;br /&gt;
* Sex: M&lt;br /&gt;
* Age: 118 (Apparent Age: 27)&lt;br /&gt;
* Hometown: Sonalum (Continent: Mordia, Planet: Landal)&lt;br /&gt;
* Job: Tech Hunter&lt;br /&gt;
* Weapon: Kusarigama&lt;br /&gt;
* Special ability: Tinkering&lt;br /&gt;
* Physical traits: ??&lt;br /&gt;
* Character: Extroverted, Optimistic&lt;br /&gt;
* Story keypoints: Following the Lost Technology rush at the end of the 99th century AM, Lars embarked in several risky expeditions for the purpose to find more and rarer artifacts. At the time 35 years old and father of a 8 year old girl, he wanted to make it big for the sake of his family. Unfortunately an accident caused him to come into contact with a 10 thousand year old protolandian nano-culture. The nano-machines spread into his body granting him biological immortality and superhuman healing properties. However the nano-culture was designed for a particularly powerful and wealthy man of the lost civilization and thus little by little Lars Grandal&#039;s cells are changed and replaced in accordance to a completely different body. Worse yet, in recent days the nano-machines seem to have started malfunctioning replacing brain cells as well, and with them memories and personality traits.&lt;br /&gt;
* Story: [[Lars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Irene Evola ==&lt;br /&gt;
* Sex: F&lt;br /&gt;
* Age: 19&lt;br /&gt;
* Job: bandit&lt;br /&gt;
* Hometown: Medilah (Continent: Mordia, Planet: Landal)&lt;br /&gt;
* Weapon: Bow&lt;br /&gt;
* Special ability: Charm&lt;br /&gt;
* Physical traits: Redhead&lt;br /&gt;
* Character: deceiving, sweet, dark sense of humour&lt;br /&gt;
* Story keypoint: She was born near Medilah in a clan of outlaws lead by her father. She was taught all the arts of a true thief and she learned everything about the underworld of Medilah. From her mother she acquired an innate bond &lt;br /&gt;
with the Dark spirit Tiamat, which was transported to Landal during the manaflood and is therefore more than ten thousand years old. The Dark spirit was once created by Mandelbrot, the projection of the hyper-dimensional entity in the magic world. Sensing that Moebius is another part of his lost master, Tiamat will manipulate Irene according to Moebius&#039; plan by means of visions and dreams. She will be unaware of it most of the time.&lt;br /&gt;
* Story: [[ Irene ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cedrine Fahren ==&lt;br /&gt;
* Sex: F&lt;br /&gt;
* Age: 28&lt;br /&gt;
* Job: Special Agent&lt;br /&gt;
* Hometown: Ark City (Continent: Arkroym, Planet: Terra)&lt;br /&gt;
* Weapon: Power Gloves&lt;br /&gt;
* Special ability: TBD&lt;br /&gt;
* Physical traits: TBD&lt;br /&gt;
* Character: Positive Attitude, Secure, Professional.&lt;br /&gt;
* Story keypoint: Secretly a member of the Wild Beasts who oppose the Shepherds. She officially works as a special agent for the free people of Arkroym. She was sent as a support to Lewe Inc. to help them with their most shady operations. Originally working for the CMA (Central Management Agency) Section 14 (Public Security Bureau), due to her excellent performance she was chosen by Kyle Kapsky (The head of the CMA and a Shepherd that is at odds with Raumann) to secretly spy him and possibly sabotage him. Cedrine Fahren is her real name, as she only joined the Wild Beasts after already being a special agent. She goes by the codename &amp;quot;Yellow Fox&amp;quot; in the rebel group.&lt;br /&gt;
* Story: [[ Cedrine ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
== Moebius ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sex: ?&lt;br /&gt;
* Age: ?&lt;br /&gt;
* Hometown: ?&lt;br /&gt;
* Character: cynical, emotionless, does not feel empathy, very little or none human-like feelings, manipulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moebius is a hyper-dimensional entity that exists since the very beginning of time.  &lt;br /&gt;
He exists through a number of dimensions in the multiverse at at the same time.  &lt;br /&gt;
The existence of Moebius in a single universe might be called a &amp;quot;Moebius projection&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
The main Moebius projections are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A little and mysterious girl in Terra (present day AM 9980)&lt;br /&gt;
* A charismatic villain in Landal (Protolandian time until year 0)&lt;br /&gt;
* A charismatic villain in Landal (present day AM 9980, re-generated)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moebius&#039; ultimate goal is to unify the multiverse into a single, compact hyper-world where&lt;br /&gt;
he would finally be able to reach his actual form (&amp;quot;Moebius Aleph&amp;quot;), and meaningfully exist as for what he is.  &lt;br /&gt;
To accomplish that, he seeks a process according to which separate chunks of the multiverse fuse together into a single, merged universe.  &lt;br /&gt;
This is called &amp;quot;dimensional fusion&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moebius&#039; first Landal projection managed to make a pact with current Irene&#039;s spirit, that&#039;s why Irene has dreams of a forgotten past, featuring Moebius point of view.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moebius&#039; Landal projection was destroyed during and because of the mana flood, while he &lt;br /&gt;
was trying to pursue &amp;quot;dimensional fusion&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
It took him 9980 years to re-generate his projection on Landal and resume pursuing his goals.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
	</entry>
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		<title>Timeline</title>
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		<updated>2025-11-14T13:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;= Timeline =  * &amp;lt;strong&amp;gt;Origin of time&amp;lt;/strong&amp;gt;: Moebius begins to exist * &amp;lt;strong&amp;gt;15,000 BM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Begin of the Protolandian civilization * &amp;lt;strong&amp;gt;150 BM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Dimension traveling is very common on Landal for tourism and commerce * &amp;lt;strong&amp;gt;80 BM&amp;lt;/strong&amp;gt;: A new fertile planet is found in the multiverse, being fertile and having a Landal-like human-friendly * ecosystem, it is called &amp;quot;Terra&amp;quot; * &amp;lt;strong&amp;gt;50 BM&amp;lt;/strong&amp;gt;: A new planet is discovered in the multiverse, w...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Timeline =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;Origin of time&amp;lt;/strong&amp;gt;: Moebius begins to exist&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;15,000 BM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Begin of the Protolandian civilization&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;150 BM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Dimension traveling is very common on Landal for tourism and commerce&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;80 BM&amp;lt;/strong&amp;gt;: A new fertile planet is found in the multiverse, being fertile and having a Landal-like human-friendly * ecosystem, it is called &amp;quot;Terra&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;50 BM&amp;lt;/strong&amp;gt;: A new planet is discovered in the multiverse, which contains a previously unseen substance that is named &amp;quot;mana&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;40 BM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Mathematicians are able to prove that no theory based on causality can ever explain &amp;quot;mana&amp;quot; effects&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;35 BM&amp;lt;/strong&amp;gt;: A fresh new-age discipline called &amp;quot;manology&amp;quot; is born&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;30 BM&amp;lt;/strong&amp;gt;: A new technology to transfer &amp;quot;mana&amp;quot; directly to Landal is being developed&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;1 BM&amp;lt;/strong&amp;gt;: First successful experiments of &amp;quot;mana&amp;quot; transportation are performed&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;0&amp;lt;/strong&amp;gt;: The &amp;quot;Mana Flood&amp;quot; accident almost wipes out humanity in Landal, Moebius&#039; Landal instance dies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terra ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;8604 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: The Harrhang empire is officially founded&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;8654 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: The Harrhang empire is the vastest and most powerful empire on Terra&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;8844 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Yon Johlonn is born in Arkroym&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9776 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: WWI breaks out on Terra&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9887 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: WWII breaks out on Terra&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9891 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Rhys Hengel is born&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9895 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: WWII ends&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9903 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Genetic engineering is discovered&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9910 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Rhys Hengel publishes the &amp;quot;Theory of Quantum Biology&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9915 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: The &amp;quot;Free Nations of Helian&#039;s Federation&amp;quot; is found&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9933 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Rhys Hengel publishes the article &amp;quot;A study of Bio-Quantum events through genetic engineering&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9934 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Yesof Raumann founds &amp;quot;Lewe Inc.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9935 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: WWIII breaks out on Terra&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9938 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Rhys Hengel is exiled to Cyndar.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9945 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Every form of genetic engineering on humans is banned on Arkroym, WWIII ceases&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9946 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: The Johlonn&#039;s society is born on Arkroym&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9952 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Cedrine is born&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9958 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Ciel is born&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9964 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Ywong Rhen&#039;s city is attacked by remnant bioweapons and then razed to the ground by the Reapers. The day after she finds Theoo and his dying mother in the ruins.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9965 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Rhys Hengel dies in mysterious circumstances alongisde his son and daughter in law.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9979 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Prof. Jovitz Pakra is awarded the 33rd Johlonn Prize for his past contributions to the field of &amp;quot;quantum healing&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9980 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: -- The game begins --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landal ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;8423 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: The once inhospitable Mordia is found suitable for colonization and several factions migrate to the new world. Several wars ensue, leaving in the end only three major powers splitting the land under their influence.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;8615 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: The University of Knowledge and Magical Arts is founded in Sonalum, first university in Landal&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9800 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Horma Karg Brangaard becomes the first emperor of Brangaard&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9860 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Medilah becomes a republic&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9862 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Lars is born&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9895 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: The first piece of the ancient Protolandian technology is brought to light&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9900 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: The first master degrees in Archeotechnology start to be available in the Sonalum University&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9948 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Jorg is born&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9961 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Irene is born&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9961 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: Theoo is born in the great desert of the Old World and then he is kidnapped into the Pallas Empire to become the vessel of Amon.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strong&amp;gt;9980 AM&amp;lt;/strong&amp;gt;: -- The game begins --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://mergingdestinies.lakeishikawa.com/index.php?title=Worlds_en&amp;diff=5</id>
		<title>Worlds en</title>
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		<updated>2025-11-14T13:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;= LANDAL (WORLD B) =  At first, Landal was a magic-free world.  Around 10,000 years before the story begins, this world had reached an incredible level of technological progress, and developed machines that would allow traveling to parallel universes. The discovery of the existence of magical powers in other worlds prompted people of that epoch to try and find a way to bring them to Landal.  That required importing an ethereal substance known as &amp;quot;Mana&amp;quot; in enormous quanti...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= LANDAL (WORLD B) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At first, Landal was a magic-free world.  Around 10,000 years before the story begins, this world had reached an incredible level of technological progress, and developed machines that would allow traveling to parallel universes.&lt;br /&gt;
The discovery of the existence of magical powers in other worlds prompted people of that epoch to try and find a way to bring them to Landal.  That required importing an ethereal substance known as &amp;quot;Mana&amp;quot; in enormous quantity.&lt;br /&gt;
However, because of an accident, an ocean of Mana flooded Landal in a uncontrolled manner, causing the mental destruction of every conscious living being. Entire civilizations ceased to exists in the span of a few days.&lt;br /&gt;
Less than ten thousands human beings survived in remote islands, far from the main continents where the level of Mana remained for several years at high concentration that would be lethal to the human mind.&lt;br /&gt;
At the present time the main continents of Landal are re-populated, and new civilizations have arised, but history of the futuristic civilization of the past has been lost, and remains completely unknown to most people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana is omnipresent in every part of Landal&#039;s world and just like air it is invisible to the naked eye. Despite being an alien substance, current civilizations assume that it has always existed.&lt;br /&gt;
Mana is able to interact with the human mind and the human mind is able to interact with Mana. However, the concentration of this substance in the air has reached levels too low to have any noticeable effects on most people. &lt;br /&gt;
There are several disciplines that through special training allow the perception and manipulation of Mana. In most cases this involves transmuting a part of the Mana into physical matter in the form of energy or even objects. This technique is known as &amp;quot;Magic&amp;quot; and whoever practices it is considered a &amp;quot;Magician&amp;quot;. In the past, when the Mana was much higher, legendary men are said to be able to produce miracles. Currently, however, this system is considered impractical and true magicians are almost non-existent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spirit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s common knowledge that there are supernatural creatures commonly called &amp;quot;Spirit&amp;quot;. They are also known to be magical creatures, but few know that &amp;quot;Spirits&amp;quot; are nothing more than a condensed form of Mana, and they are the main reason why Mana on Landal has decreased dramatically over the years.&lt;br /&gt;
The formation of a Spirit is very complex and requires a specific &amp;quot;focus&amp;quot;, a sort of mold on which to base one&#039;s form. Particularly long-lived animals or trees and in some rare cases humans or monsters can become the focus of a Spirit if their body somehow remains intact over time. Much more often, however, these are objects subjected to the fury of the elements. Millennial rocks sculpted by the wind. Gems subjected to the pressure of the oceans, metals hardened in the cauldron of a volcano.&lt;br /&gt;
Spirits need to reside in a physical object to maintain their form which is generally the focus in which they formed. Spirits maintain a strong affinity with their original focus, so that those who formed inside a volcano, for example, will be able primarily to generate fire and heat.&lt;br /&gt;
Spirits vary in power depending on the amount of Mana they possess, and the more powerful they are the more intelligent and aware they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spirit Pact / Spirit Master ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historical facts and legends mingle regarding the multiple interactions between humans and Spirit.&lt;br /&gt;
Whole shamanistic religions, not dissimilar from Shintoism, have arisen around the cult of the Spirit; their focuses are often kept and venerated inside temples. Tales of how some heroes made pacts with the Spirits to acquire their powers abound in the folklore of every recent Landal civilization. These heroes are known as Spirit Masters.&lt;br /&gt;
However, while in the past it was rare for a Spirit to agree to make a pact with a human, in recent times it has become common. Just as ice melts in a warm environment, so the Mana of which the Spirits are composed is dispersed in those environments where the Mana is lacking or even absent. This process can be limited within focuses subjected to particularly intense energy, but even more so in the minds of men due to their ability to interact with Mana.&lt;br /&gt;
And since Mana has become scarce in the Landal world, very few Spirits do not agree to make a pact with humans and settle down in their minds.&lt;br /&gt;
For this to happen, however, the consent of both parties is required. A Spirit cannot reside in a human mind that wishes to expel it. This happens very easily as weak and untrained minds experience severe pain as a result of a Spirit Pact.&lt;br /&gt;
Within a human mind a Spirit can even increase its Mana level (and consequently increase its powers), but this consumes mental resources (experiences, emotions, thoughts and even memories) and can easily lead to fatigue and in extreme cases cognitive disturbances and insanity.&lt;br /&gt;
It is therefore extremely rare for more than one Spirit to reside within a human mind, although possible.&lt;br /&gt;
The advantage for humans is the ability to use magic by converting the Mana of the Spirits they have made a pact with into energy. So while a wizard can do nothing in a mana-free environment, a Spirit Master can practice magic anywhere. The main problem is that this consumes the Spirit&#039;s Mana, its very essence, and as a result Spirits never give up more Mana than they know they can recover through the pact. This is the main reason why no Spirit Master has ever managed to recreate the &amp;quot;miracles&amp;quot; of the wizards of the past. For this to happen a Spirit would basically have to agree to sacrifice itself.&lt;br /&gt;
Spirits are able to temporarily take physical form, which allows them to interact with the surrounding world but at the same time consumes their Mana. A Spirit thus materialized can be attacked with the effect of causing it an additional loss of mana in proportion to the damage dealt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spirit Communication ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spirits do not communicate with words but directly with people&#039;s minds. They do not use any language and convey ideas and concepts directly. For this type of communication to take place the Spirit must be moderately close, usually within a few meters, but this varies depending on the type and power of the Spirit.&lt;br /&gt;
Since there are many civilizations and languages in Landal, Spirit Masters are frequently used to carry out the task of translators. A Spirit is in fact able to receive the ideas and concepts of any person and transmit them directly to their Master. In other words, a Spirit Master can hear any spoken language and understand its meaning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landal is certainly not an idyllic world. In fact, there is no place where different species of tremendous and aggressive creatures do not reside. These beings are commonly called monsters and are easily distinguished from common animals by their particular morphology.&lt;br /&gt;
Landal&#039;s various civilizations have developed different theories about their origin, but they all agree that their presence is not natural and that they come from some demonic place. And not without reason, since Landal&#039;s monsters are none other than the descendants of those beings that ancient civilizations imported from various parallel worlds and who survived the catastrophe.&lt;br /&gt;
There is a profound difference between a monster and a common beast native to Landal. As dangerous as a beast is, it never fights to the death if it can escape, but monsters are inexorable and show no fear. Everyone knows that as long as monsters exist in Landal, peace will never reign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lost Technology ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although occasionally in past times some relics of the ancient Landal civilization were discovered, it is only in recent times that awareness of its existence has consolidated.&lt;br /&gt;
With 10,000 years gone by, all forms of paper documents have been destroyed. Inscriptions in metal and stone are rare and generally short. Therefore little to nothing is known about it.&lt;br /&gt;
In addition, the remains of the ancient cities and buildings are buried under several meters of earth.&lt;br /&gt;
Almost no machinery has remained intact, and among them practically none is still functional, but there are miraculous exceptions. There is no person in the world of Landal who possesses the knowledge and the means to make repairs on the circuits, but replacement of parts from different machines is possible.&lt;br /&gt;
Although most of the Lost Technology exhibits are mostly non-working items that are sold to wealthy collectors, there is a particular type that is highly sought after and desired.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energy Pack ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to power their various machines and computers, the ancient civilizations of Landal had developed highly efficient electric batteries known as Energy Packs. Their manufacture is so miraculous that in addition to enormous quantities still intact, the energy trapped in them has never been dispersed.&lt;br /&gt;
Since ancient machineries that still work are more unique than rare, Energy Packs don&#039;t have much practical use in their originally intended use, but it has recently been discovered that they can be used to provide a focus for Spirits in an excellent way.&lt;br /&gt;
The growing need to accumulate Spirits by the various city-states of Landal has meant that Energy Packs are considered more valuable than gold and precious gems.&lt;br /&gt;
However, to perform the focus function, the batteries must be active (ie the positive and negative poles must be connected) which means that, although they can last up to years, sooner or later they end up consuming; reason why the market request for Energy Packs is not predicted to decline.&lt;br /&gt;
There is one additional possible use of Energy Packs, although it is rarely applied. It is possible to modify them to cause a sudden release of all the accumulated energy, which generates very powerful explosions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The continent of Mordia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mordia is one of the largest continents in the Landal world and one of the last to be recolonized after the cataclysm. As a result, a large portion of its lands are unexplored and infested with dangerous monsters. There are dozens of small city-states, but no real nation. Despite this, Mordia is substantially contested by three powerful cities frequently fighting each other to expand their sphere of influence.&lt;br /&gt;
The problem of monsters is particularly serious on this continent, each city is defended by high and thick walls, several military garrisons are responsible for the defense of the fields and commercial trips always take place in the form of large expeditions accompanied by armed contingents. Only fools or daredevils travel alone.&lt;br /&gt;
The race to gain control of areas rich in Spirit and Lost Technology has recently intensified the skirmishes between the three dominant civilizations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brangaard Empire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brangaard is one of the three major city-states of Mordia. The political system is an absolute monarchy of an aristocratic type. Strongly characterized by its glorification of war and equipped with an impressive army, it has managed over the years to subjugate a large number of cities and territories (the cities maintain their government but are tributaries and have sworn loyalty to the emperor) thus becoming the first empire on the continent. The current emperor is Horma Karg Brangaard VI. The empire is divided in four &amp;quot;realms&amp;quot; each governed by one of the four High Knights. Lockham Thorfjorn I, Jorg&#039;s father, is one of them. The others are Welfmorn Svinferwild V, Rudgarm Einherjarlm III and Hork Borkejorn VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medilah&#039;s Republic (Jewel of Mordia) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Brangaard&#039;s greatest value is war power, Medilah&#039;s is trade. Located on the coast, it has become the most important economic center of Mordia and the main crossroads of imports and exports from other continents. Medilah is also known as the capital of culture and arts and its urban and architectural beauty has earned it the nickname &amp;quot;Jewel of Mordia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Although officially a republic, with voting rights limited to a few influential families, Medilah is mostly governed by an oligarchic system.&lt;br /&gt;
Medilah has made an intricate system of alliances and agreements, both overt and occult, with only slightly fewer cities than Brangaard&#039;s subjugation. The current prime minister is Mina Kalindres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonalum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonalum is the center of all the knowledge of Mordia and is one of the oldest cities. Traditionally at the forefront of the study and application of the magical arts, in recent times it has shifted its focus to the recovery and analysis of Lost Technology. There are numerous &amp;quot;schools&amp;quot; of knowledge in Sonalum each specializing in a specific field: Mathematics, Philosophy, History, Magic, Spirit and so on.&lt;br /&gt;
Every decision is made by the council of elders, who elect new members primarily on the basis of their academic achievements.&lt;br /&gt;
Sonalum&#039;s motto is &amp;quot;Knowledge makes you free&amp;quot; and his ideology strongly founded on the freedom of expression and dissemination of knowledge has influenced many city-states of Mordia. Together they made a pact of alliance in order to preserve their independence in the face of the growing threat from Brangaard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free Warriors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the perennial threat of monsters and the constant struggles for control of territories and resources, there is an ever-increasing demand for individuals who are skilled in combat. It is not surprising, therefore, that several groups of mercenaries have emerged ready to lend their weapons to anyone who promises them adequate compensation. Merchants are among the most frequent customers, but they are not infrequently hired by the three main city-states; In most cases from Medilah and secondarily from Sonalum. Brangaard boasts of having the best army in Mordia and admitting to using mercenaries would be a disgrace to them, but they too are known to hire them for sabotage missions in which they then deny any involvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tech Hunters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech Hunters are individuals who specialize in the recovery of Lost Technology. They differ from common treasure hunters in that the recognition of artifacts and the ability to ascertain whether or not they can still work requires out-of-the-ordinary knowledge and skills. Most Tech Hunters are from, or otherwise affiliated with, Sonalum and enjoy respect in scholarly circles.&lt;br /&gt;
Tech Hunters are generally adept at fighting or using Spirit as expeditions to uncharted places always inevitably involve having to fight against monsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TERRA (WORLD A) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earth is a world not very dissimilar to our planet in the 21st century, but slightly more technologically advanced, particularly when it comes to biotechnology.&lt;br /&gt;
Thirty-two years before the beginning of history, planet Earth was drastically disrupted by what is known as World War III, a conflict that erupted due to disputes over the indiscriminate use of recent biotechnological discoveries, their diffusion in the environment and genetic modification of human beings.&lt;br /&gt;
The main promoting nation of such technologies was the &amp;quot;Free Nations of Helian&#039;s Federation&amp;quot; but its existence ended at the end of the conflict.&lt;br /&gt;
To date, the surviving population of the entire continent of Arkroym (of which Helian is a prominent peninsula) has come together to create a new form of utopian society based on &amp;quot;The Johlonn&#039;s Principles&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Second World War ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
About 80 years ago, the planet Earth had to face a catastrophic energy emergency. The inexorable machine of progress that required ever larger quantities of fossil fuel ended up running out of most of the existing deposits. The economic tension due to the sudden rise in oil and gas prices and the consequent territorial disputes in order to secure the few remaining resources were the fuse that triggered the second great planetary conflict.&lt;br /&gt;
The already highly polluted planet was further scarred by the first thermonuclear weapons.&lt;br /&gt;
Ultimately no one could define themselves as the real winner and with the little resources further dissipated by the conflict, the civilized nations seemed destined to have to plunge into a dark era and back to the barbarism of the past.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhys Hengel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It was then that planet Earth was saved by the revolutionary discovery of the renowned (and at the time still very young) biologist Rhys Hengel. Initially considered the father of Quantum Biology, he was able to demonstrate how some single-celled organisms were able to use quantum phenomena for the transmission of energy; and through his research he successfully managed to manufacture a species of bacteria, known as Ergoplasma.&lt;br /&gt;
Through the Ergoplasma, humanity could not only generate clean and completely ecological energy but also enabled them to transmit it to any wireless device through the phenomenon of tunneling.&lt;br /&gt;
But his glory days were short-lived.&lt;br /&gt;
His discoveries in the biological field generated a real rush to develop new biotechnologies, a scientific branch that however ended up in the wrong hands. The study and application of genetic manipulation reached levels never seen before. When Rhys, who was very critical of the indiscriminate use of these new biotechnologies from the start, discovered that the Shepherds had even modified the Ergoplasmas for their own ends, he tried to rebel.&lt;br /&gt;
But the Shepherds made him a scapegoat and Rhys Hengel is still remembered today as the terrorist, the traitor, the inhuman mad scientist who caused the horrors of the third planetary conflict.&lt;br /&gt;
Rhys Hengel was then forced to go into exile in a neutral country on the continent of Cyndar with his family, where he continued to conduct experiments and where his nephew Ciel was born.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Third World War ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A scandal shocked &amp;quot;the Free Nations of Helian&#039;s Federation&amp;quot; when data on the horrific human experiments conducted by their research departments were revealed to the public (by unknown persons). Although the general reaction of all the nations of Arkroym&#039;s continent was negative, there was no clear condemnation on their part on the indiscriminate use of genetic manipulation and on the use of Ergoplasmas.&lt;br /&gt;
On the contrary, all this unleashed the anger and indignation of the rival peoples on the continent of Ostharn. In particular that of Harrhang, a vast nation ruled by a rigid military dictatorship that has fought with the Helian peninsula since the First World War.&lt;br /&gt;
Harrhang not only denounced the atrocities committed by the federation, they proclaimed that they believed the survival of the entire planet and the human race were in danger due to the indiscriminate use of genetic manipulation.&lt;br /&gt;
Soon the entire continent of Ostharn, envious of the miraculous economic recovery of their historical rivals, was convinced by this theory. It was not many days before the Third World War began.&lt;br /&gt;
The war was fought with tremendous biological weapons on the one hand and with nuclear weapons on the other; and exactly as had happened in the previous conflict, there was no real winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkroym after the War ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The upheavals of war have thrown every nation on the continent of Arkroym into total chaos and all forms of government ceased to exist. The Shepherds took the opportunity to advance their project of achieving the ideal society to a new stage. From an outside point of view, the way in which all these populations once divided by nationalisms and different languages ​​and cultures have suddenly decided by mutual agreement to unite in this new social system can only appear as miraculous, especially when one considers that there is no evident charismatic figure who could have accomplished this prodigy. In reality this was possible through some new modified Ergoplasmas.&lt;br /&gt;
Officially, the citizens of Arkroym have declared illegal any form of genetic alteration on humans, thus removing the main reason for the world conflict. Rhys Hengel has been blamed for the whole matter of inhuman experiments, and fake documents have been fabricated that show that the true discoverer of quantum phenomena in microorganisms was a colleague of his that Rhys allegedly killed in order to steal his data and publish it as his own.&lt;br /&gt;
The use of Ergoplasmas is therefore still widespread and considered as the only way to solve the problem of energy needs.&lt;br /&gt;
Arkroym&#039;s is a multiethnic and multicultural society which, on an ideological level, has abolished all forms of class division. It is common to refer to others as &amp;quot;my friend&amp;quot; or informally &amp;quot;buddy&amp;quot;. Officially their system is based on Johlonn&#039;s principles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Johlonn&#039;s Principles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johlonn was a prominent philosopher and ideologue native to the continent of Arkroym. His principles form the foundations of the utopian society that arose in Arkroym on the ruins of the third world war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ** No Countries: ** The very concept of dividing territories into countries with precise borders has been completely abolished. Although the original denomination of the places still remains, it has only a purely geographical function. Although there are still states and nations on Earth on other continents, the people of Arkroym believe that all human beings have the right to travel and reside anywhere on the planet. Nonetheless, Arkroym&#039;s borders are &amp;quot;inexplicably&amp;quot; controlled by a not small military deployment.&lt;br /&gt;
* ** No Politicians: ** Along with the concept of nation, &amp;quot;politics&amp;quot; has also been abolished. Every decision is made directly by citizens through the ubiquitous support of the computer network. The detractors of this system, however, often point out that it is not clear who actually holds the power to present the questions, or the fact that bodies such as the police and the American army often take autonomous decisions not voted on by anyone. So who is it that gives the orders?&lt;br /&gt;
* ** No Money: ** Not a single coin or bill still exists in the entire continent of Arkroym. The population is very proud of this by declaring the overcoming of the ruthless logic of profit and economic exploitation. However, detractors point out that there is in fact a system of &amp;quot;credits&amp;quot; that has practically the exact same function as money as a virtual currency. But the apologists of utopian society deny this thesis by claiming that &amp;quot;credits&amp;quot; are simply an &amp;quot;acknowledgment of people&#039;s industriousness&amp;quot;, and are neither inheritable nor acquirable through theft and scams. But in spite of the vaunted economic fairness, there are individuals who live in luxury and own goods, land and buildings of incalculable value.&lt;br /&gt;
* ** No Armies: ** Johlonn&#039;s ideology repudiates all forms of violence, so there are no armies in Arkroym. Sure there are self-defense forces, which are pretty much the same thing, but it&#039;s &amp;quot;just for self-defense in order to keep the peace&amp;quot;. Detractors point out that Johlonn&#039;s original principle more precisely cited &amp;quot;no weapons&amp;quot;. No official explanation has been given for this &amp;quot;correction&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ark City ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With Arkroym&#039;s major urban centers ruined by nuclear warfare, most of the continent&#039;s survivors have concentrated in what was once a small town, but miraculously suddenly developed into the largest planetary metropolis.&lt;br /&gt;
Renamed &amp;quot;Ark City&amp;quot; it is the main artistic and economic center of Earth, a melting pot of various ethnicities and cultures and the ideal mirror of the new world order secretly promoted by the Shepherds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Shepherds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Shepherd are a group of influential individuals whose purpose is to shape human society according to their ideals of perfection. Also called &amp;quot;the committee of 30&amp;quot;, since this is their number, they have for centuries controlled a vast number of people in absolute secrecy to manipulate the political scenario of Arkroym and beyond. It is through them that the Helian nations have united in a federation, it is they who have promoted the development of biotechnology and it is they who have manipulated newspapers and historical sources to make Rhys Hengel a war criminal.&lt;br /&gt;
Currently, the use of modified Ergoplasmas has allowed them to extend their control over the entire population of Arkroym, but their projects go far beyond that.&lt;br /&gt;
Most Shepherds believe they are acting for the common good and strongly believe in the righteousness of their ideals. The use of subterfuge, manipulation and murder is considered by them as a completely negligible evil in the face of the immense benefits that their work will bring to human beings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lewe Inc. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lewe is the name of the corporation responsible for the development and distribution of Ergoplasmas and for the research of new quantum biotechnologies. Since every Arkroym machine and device works through the use of these micro-organisms, Lewe holds an almost absolute monopoly on every and each technological product.&lt;br /&gt;
The population is unaware that Lewe is nothing more than a new name adopted by the same organization that before the war had created and spread all those biotechnologies that are now banned and considered illegal. Rhys Hengel himself initially worked for them, but any information about that fact has been changed or deleted.&lt;br /&gt;
Lewe secretly continues human experimentation and the development of biological weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yesof Raumann ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yesof Raumann is the current president of Lewe and a Shepherd member of the &amp;quot;committee of 30&amp;quot;.&lt;br /&gt;
He is a man as charismatic as he is disgustingly powerful and rich. He considers himself a philanthropist and is loved by the people for his frequent charitable works and various promotions for social development. Like most Shepherds, he believes he is a savior of humanity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergoplasma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergoplasmas are unicellular organisms capable of transferring electrons at a distance through the quantum phenomenon of tunneling. Thanks to an ingenious system devised by Rhys Hengel it is possible to exploit this property in a systematic and large-scale way to transfer enormous quantities of electrons from one place to another. Ergoplasmas however do not produce energy out of thin air and need a host organism to survive. The ideal environment for their proliferation and their ability to develop energy is the human brain. In controlled quantities, Ergoplasmas can coexist with the host organism without significant consequences for health. Currently 99% of Arkroym&#039;s citizens harbor several million Ergoplasmas in their brains.&lt;br /&gt;
For the energy transfer to take place it is necessary that in the devices themselves there are specific cells containing cultures of Ergoplasmas which act as receptors. Such cultures do not survive more than a few months and therefore must be frequently replaced.&lt;br /&gt;
On a practical level, for the most part, each individual provides energy to the tools he personally uses, but there is a real global network through which energy is shared and transferred where it is most needed. This system guarantees greater efficiency because even during sleep each individual provides energy through their own Ergoplasmas. However, energy does not come out of nowhere and therefore the carriers of Ergoplasma consume twice as many calories as normal individuals. Excessive effort to increase personal energy output causes accelerated heart rate and breathing and severe mental fatigue. Repeated abuse can cause permanent brain damage, but it is extremely rare among ordinary people.&lt;br /&gt;
Ergoplasmas have been genetically modified by Shepherds via what is now known as Lewe Inc. &lt;br /&gt;
There are two main types of modified Ergoplasmas in use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Type-R Ergoplasma (Regular) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type-R possess the secondary function of altering human cognitive processes. Type-R wearers are less prone to violence and generally more optimistic. Those affected demonstrate a notable reduction in critical sense, distrust and skepticism. Such people are therefore almost infallibly influenced by advertising campaigns and propaganda.&lt;br /&gt;
The increase in cognitive positivity prevents them from recognizing the existence of social problems or injustices, even when they are particularly evident. There are no dissidents among Type-R carriers.&lt;br /&gt;
The inability to think negatively about their future makes people prone to spend every &amp;quot;credit&amp;quot; earned, this increases consumption with positive effects for the economy, but also involves the need to strive to earn more and more credits to spend.&lt;br /&gt;
Type-R are by far the most common Ergoplasmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Type-S Ergoplasma (Special) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Type-S were developed for military purposes and do not cause the cognitive impairments of Type-R. The Type-S are capable of absorbing and transmitting amounts of energy much higher than the norm. Furthermore, several modifications make it possible to synchronize on a macroscopic scale of various quantum phenomena not limited to tunneling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Type-C Ergoplasma (Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Type-C are used inside the Converters, quantum devices convert the quantum energy produced by the Type-R / S into phenomena on a macroscopic scale.&lt;br /&gt;
There are numerous sub-categories of Type-C, these are found within the ubiquitous appliances on Arkroym, as well as in any type of vehicle or electrical machinery.&lt;br /&gt;
For military use, numerous species of Type-C in large quantities are employed in devices called Converters, which allow the wearer to use abilities such as the generation of flames or lightning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the countless devices produced and distributed by Lewe Inc., the SPC (Smart Portable Companion) are the equivalent of our Smartphones. They are essential to live in Arkroym as any storage of personal data (including credits) and the possibility of voting laws is done exclusively through them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mutagen Alpha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The multiple modifications that have been made in the most disparate genomes have been made possible through the use of a specific retrovirus. This retrovirus is called &amp;quot;Mutagen Alpha&amp;quot;. Mutagen Alpha played a leading role in the development of Type-R and Type-S Ergoplasmas as well as in the creation of mutant bioweapons and in the modification of the human genome.&lt;br /&gt;
During the war, the Mutagen Alpha itself was used as a biological weapon on the continent of Ostharn and Harrhang in order to cause horrendous mutations in the enemies.&lt;br /&gt;
The Mutagen Alphas are able to reproduce themselves as well as to modify the organisms they infect and during the third world war they spread out of control even in the continent of Arkroym.&lt;br /&gt;
After the war, enormous efforts were made in an attempt to eliminate the mutated organisms and to stop the Mutagen Alpha epidemics. But the retrovirus is still present and occasionally terrible mutant monsters still appear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mutant Bio-Weapon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originally created on a precise design as bio-weapons, the mutants are particularly widespread on the continent of Ostharn and are now out of the control of the Lewe and the Shepherds. Each time Mutagen Alphas reproduce, the genetic material they contain undergoes more and more strange and horrible mutations. So that the mutant bio-weapons are now unrecognizable when compared to those originally designed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harrhang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harrhang is the largest Earth nation in both geographic extent and population (unless one considers Arkroym as a de facto nation). Governed by a rigid dictatorial system, it has the most imposing war machine on the planet, also due to its own nuclear arsenal.&lt;br /&gt;
Harrhang would certainly have won the war in a direct confrontation, but due to the spread of Mutagen Alpha in her territory and a series of internal political conflicts (orchestrated by the Shepherds through the use of Type-R) they were forced to declare an end to hostilities.&lt;br /&gt;
It took several years to restore order and numerous officers (guilty and otherwise) were &amp;quot;purged&amp;quot; on charges of high treason.&lt;br /&gt;
Harrhang is one of the few nations that still has fossil fuel resources but mostly coal deposits, which is why pollution has reached tragically high levels and the population can rarely see the blue of the sky. Uranium resources are very scarce and are therefore kept for military use only.&lt;br /&gt;
The current commander in chief is a woman: High General Ywong Rhen.&lt;br /&gt;
If Arkroym&#039;s dominant theme is life (in the most extreme sense of the term), Harrhang&#039;s is death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reapers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Reaper are special units of Harrhang equipped to purge all kinds of biological threats. Protected by their special Hazmat suits and equipped with nuclear arsenals, they are known for their efficiency and excessive zeal. &amp;quot;When in doubt eradicate&amp;quot; is their basic philosophy. Whole villages were razed to the ground on mere suspicion of Mutagen Alpha contamination.&lt;br /&gt;
The Reaper&#039;s favorite purification system is radioactive bombardment, capable of sterilizing an environment from all forms of life, even the most microscopic, with disastrous ecological effects.&lt;br /&gt;
Of the numerous Reaper teams, the &amp;quot;Crimson Angels&amp;quot; are by far the best known and most feared. Of particularly extremist ideas, they believe that those who have been infected with Ergoplasmas can no longer be considered human and therefore the entire population of Arkroym must be annihilated (and they do not even know of the true function of the Type-R).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<title>Worlds</title>
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		<updated>2025-11-14T13:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: Created page with &amp;quot;= LANDAL (WORLD B) =  Inizialmente Landal era un mondo privo di magia. Circa 10 mila anni prima dell&amp;#039;inizio della storia questo mondo aveva raggiunto un incredibile livello tecnologico, sviluppando macchinari in grado di permettere viaggi verso universi paralleli.   La scoperta dell&amp;#039;esistenza di poteri magici in altri mondi spinse gli uomini di quell&amp;#039;era a cercare di portarli in qualche modo su Landal. Ciò richiedeva importare in enormi quantità una sostanza spirituale...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= LANDAL (WORLD B) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inizialmente Landal era un mondo privo di magia. Circa 10 mila anni prima dell&#039;inizio della storia questo mondo aveva raggiunto un incredibile livello tecnologico, sviluppando macchinari in grado di permettere viaggi verso universi paralleli.  &lt;br /&gt;
La scoperta dell&#039;esistenza di poteri magici in altri mondi spinse gli uomini di quell&#039;era a cercare di portarli in qualche modo su Landal. Ciò richiedeva importare in enormi quantità una sostanza spirituale nota come &amp;quot;Mana&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A causa di un incidente, tuttavia, un oceano di Mana rifluì su Landal in maniera incontrollata causando la distruzione mentale di quasi ogni essere vivente dotato di autocoscienza. Intere civiltà cessarono di esistere nel giro di pochi giorni.  &lt;br /&gt;
Meno di diecimila esseri umani sopravvissero in isole sperdute, lontane dai principali continenti dove il livello del Mana rimase per svariati anni in concentrazioni letali per la mente umana.  &lt;br /&gt;
Al periodo attuale i principali continenti di Landal sono stati ripopolati e nuove civiltà si sono formate, ma la storia delle futuristiche civiltà del passato è andata perduta e rimane del tutto ignota alla maggior parte delle persone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Mana è onnipresente in ogni parte del mondo di Landal ed esattamente come l&#039;aria è invisibile agli occhi. Nonostante si tratti di una sostanza aliena, le civiltà attuali presumono che sia sempre esistita.&lt;br /&gt;
Il Mana è in grado di interagire con la mente umana e la mente umana è in grado di interagire col Mana. Tuttavia la concentrazione di questa sostanza nell&#039;aria ha raggiunto livelli troppo bassi per avere notabili effetti sulla maggior parte delle persone. &lt;br /&gt;
Esistono diverse discipline che tramite speciali addestramenti permettono la percezione e la manipolazione del Mana. Nella maggior parte dei casi ciò implica la tramutazione di una parte del Mana in materia fisica sotto forma di energia o persino oggetti. Questa tecnica è nota come &amp;quot;Magia&amp;quot; e chi la pratica è considerato un &amp;quot;Mago&amp;quot;. In passato, quando il Mana era molto più elevato, si narra di uomini leggendari che potevano operare miracoli. Attualmente, tuttavia, questo sistema viene considerato poco pratico e i veri maghi sono pressoché inesistenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spirit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È noto a tutti che esistono creature soprannaturali comunemente chiamate &amp;quot;Spirit&amp;quot;. È altresì noto che sono creature magiche, ma pochi sanno che gli &amp;quot;Spirit&amp;quot; non sono altro che una forma condensata di Mana, e la principale ragione per cui il Mana su Landal nel corso degli anni è diminuito drammaticamente.&lt;br /&gt;
La formazione di uno Spirit è molto complessa e richiede uno specifico &amp;quot;focus&amp;quot;, una sorta di stampo su cui basare la propria forma. Animali o alberi particolarmente longevi e in alcuni rari casi esseri umani o mostri possono divenire il focus di uno Spirit se il loro corpo in qualche modo si mantiene intatto nel tempo. Molto più spesso però si tratta di oggetti sottoposti alla furia degli elementi. Rocce millenarie scolpite dal vento. Gemme sottoposte alle pressione degli oceani, metalli temprati nel calderone di un vulcano.&lt;br /&gt;
Gli Spirit hanno bisogno di risiedere in un oggetto fisico per mantenere la propria forma che generalmente è il focus in cui si sono formati. Gli spirit mantengono una forte affinità col loro focus originario, cosicché chi si è formato all&#039;interno di un vulcano, per esempio, sarà in grado principalmente di generare fuoco e calore.&lt;br /&gt;
Gli spirit variano in potere a seconda della quantità di Mana che possiedono, e più sono potenti più sono intelligenti e consapevoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spirit Pact / Spirit Master ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fatti storici e leggende si mescolano riguardo le molteplici interazioni tra esseri umani e Spirit.&lt;br /&gt;
Intere religioni sciamanistiche, non dissimili dal Shintoismo, si sono venute a creare attorno al culto degli Spirit; i loro focus spesso custoditi e venerati all&#039;interno di templi. Racconti di come alcuni eroi abbiano stretto patti con gli Spirit per acquisirne i poteri abbondano nel folklore di ogni recente civiltà di Landal. Questi eroi sono noti come Spirit Masters.&lt;br /&gt;
Tuttavia se in passato era raro che un Spirit accettasse di stringere un patto con un umano, in tempi recenti è diventato comune. Così come il ghiaccio si scioglie in un ambiente caldo, così il Mana di cui gli Spirit sono composti si disperde in quegli ambienti dove il Mana è carente o addirittura assente. Questo processo può essere limitato all&#039;interno di focus sottoposti a particolare intensa energia, ma ancor di più nelle menti degli uomini per la loro capacità di interagire col Mana.&lt;br /&gt;
E poiché il Mana è divenuto scarso nel mondo Landal sono ben pochi gli Spirit che non accettano di stringere un patto con esseri umani e prendere sede nelle loro menti.&lt;br /&gt;
Perché ciò avvenga, tuttavia, è necessario il consenso di entrambe le parti. Uno Spirit non può risiedere in una mente umana che desideri espellerlo. Ciò avviene molto facilmente poiché menti deboli e poco allenate provano forti dolori come conseguenza di uno Spirit Pact.&lt;br /&gt;
All&#039;interno di una mente umana uno Spirit può addirittura aumentare il suo livello di Mana (e conseguente aumentare i propri poteri), ma ciò consuma risorse mentali (esperienze, emozioni, pensieri e persino ricordi) e può facilmente portare affaticamento e nei casi estremi disturbi cognitivi e follia.&lt;br /&gt;
È quindi estremamente raro che più di uno Spirit risieda all&#039;interno di una mente umana, sebbene possibile.&lt;br /&gt;
Il vantaggio per gli esseri umani è la facoltà di usare magia convertendo il Mana degli Spirit con cui hanno stretto un patto in energia. Così mentre un mago non può nulla in un ambiente privo di Mana, uno Spirit Master può praticare magie ovunque. Il problema principale è che ciò consuma il Mana dello Spirit, la sua stessa essenza, e di conseguenza gli Spirit non cedono mai più Mana di quello che sanno che posso recuperare tramite il patto. Questa è la principale ragione per cui nessuno Spirit Master è mai riuscito a ricreare i &amp;quot;miracoli&amp;quot; dei maghi del passato. Perché ciò avvenga uno Spirit dovrebbe sostanzialmente accettare di sacrificare se stesso.  &lt;br /&gt;
Gli Spirit sono in grado di assumere temporaneamente un forma fisica, ciò permette loro di interagire con il mondo circostante ma al tempo stesso consuma il loro Mana. Uno Spirit così materializzato può essere attaccato con l&#039;effetto di causargli un ulteriore perdita di Mana proporzionata al danno inferto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spirit Communication ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Spirit non comunicano a parole ma direttamente con la mente delle persone. Non fanno uso di alcun linguaggio e trasmettono idee e concetti in maniera diretta. Perché avvenga questo tipo di comunicazione lo Spirit deve essere moderatamente vicino, in genere ad una distanza di pochi metri, ma ciò è variabile a seconda del tipo e potere dello Spirit.  &lt;br /&gt;
Poiché a Landal le civiltà e i linguaggi sono molteplici, Spirit Master sono frequentemente usati per svolgere il compito di traduttori. Uno Spirit è infatti in grado di recepire le idee e i concetti di qualunque persona e trasmetterli direttamente al proprio Master. In altre parole uno Spirit Master può udire una qualunque lingua parlata e capirne il senso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landal non è certo un mondo idilliaco. Non esiste luogo, infatti, in cui non risiedano diverse specie di tremende e aggressive creature. Questi esseri sono comunemente chiamati mostri (Monster) e sono facilmente distinguibili dai comuni animali per la loro particolare morfologia. &lt;br /&gt;
Le varie civiltà di Landal hanno sviluppato diverse teorie sulla loro origine, ma tutti concordano sul fatto che la loro presenza non è naturale e che provengono da qualche luogo demoniaco. E non a torto, poiché i mostri di Landal altro non sono che i discendenti di quegli esseri che le civiltà antiche hanno importato da vari mondi paralleli e che sono sopravvissuti alla catastrofe.&lt;br /&gt;
Esiste una profonda differenza tra un mostro e una comune bestia nativa di Landal. Per quanto pericolosa una bestia non combatte mai fino alla morte se può fuggire, i mostri invece sono inesorabili e non mostrano paura alcuna. E&#039; noto a tutti che fintanto che esisteranno i mostri a Landal non regnerà mai la pace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lost Technology ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebbene occasionalmente in tempi passati alcune reliquie dell&#039;antica civiltà di Landal furono scoperte, è solo in tempi recenti che si è consolidata la consapevolezza della sua esistenza.&lt;br /&gt;
Essendo passati 10000 anni, ogni forma di documento cartaceo è andata distrutta. Iscrizioni in metallo e pietra sono poche e in genere brevi. Pertanto poco o nulla si sa su di essa. &lt;br /&gt;
Inoltre i resti delle antiche città e in generale ogni edificio sono sepolti sotto diversi metri di terra.&lt;br /&gt;
Quasi nessun macchinario è rimasto integro, e tra essi praticamente nessuno è ancora funzionante, ma esistono miracolose eccezioni. Non esiste alcuna persona nel mondo di Landal che possieda la conoscenza e i mezzi per operare riparazioni sui circuiti, ma sostituzione di pezzi da diversi macchinari è possibile.&lt;br /&gt;
Sebbene la maggior parte dei reperti di Lost Technology sono per lo più articoli non funzionanti che vengono venduti a ricchi collezionisti, ne esiste un particolare tipo che è altamente ricercato e desiderato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energy Pack ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allo scopo di alimentare i loro vari macchinari e computer le antiche civiltà di Landal avevano sviluppato delle efficientissime batterie elettriche note come Energy Pack. Talmente miracolosa è la loro fattura che oltre ad esisterne enormi quantità ancora integre, l&#039;energia in esse intrappolata non si è mai dispersa.&lt;br /&gt;
Dato che gli antichi macchinari ancora funzionanti sono più unici che rari, gli Energy Pack non hanno molta utilità pratica nel loro uso originario, ma si è di recente scoperto che possono svolgere in maniera eccellente il compito di fornire un focus per gli Spirit.&lt;br /&gt;
La sempre più crescente necessità di accumulare Spirit da parte delle varie città stato di Landal ha fatto si che gli Energy Pack siano considerati più preziosi dell&#039;oro e delle gemme preziose.&lt;br /&gt;
Tuttavia per svolgere la funzione di focus le batterie devono essere attive (ovvero bisogna collegare i poli positivi e negativi) il che significa che, nonostante possano durare fino ad anni, prima o tardi finiscono col consumarsi; ragione per cui la richiesta di Energy Pack non è destinata a declinare.  &lt;br /&gt;
Esiste un ulteriore utilizzo degli Energy Pack, sebbene raramente se ne fa uso. E&#039; possibile operare su di essi modifiche per causare un rilascio repentino di tutta l&#039;energia accumulata, il che genera potentissime esplosioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The continent of Mordia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mordia è uno dei più grandi continenti del mondo di Landal ed uno degli ultimi ad essere stato ricolonizzato dopo il cataclisma. Ne consegue che una gran parte delle sue terre sono inesplorate e infestate di pericolosi mostri. Esistono dozzine di piccole città stato, ma nessuna vera e propria nazione. Nonostante ciò Mordia è sostanzialmente contesa da tre potenti città frequentemente in lotta tra di loro per espandere la loro sfera di influenza.  &lt;br /&gt;
Il problema dei mostri è particolarmente grave in questo continente, ogni città è difesa da elevate e spesse mura, diverse guarnigioni militari sono preposte alla difesa dei campi e i viaggi commerciali avvengono sempre sttoforma di grandi spedizioni accompagnate da contingenti armati. Solo i folli o i temerari viaggiano da soli.&lt;br /&gt;
La corsa per ottenere il controllo di zone ricche di Spirit e Lost Technology ha in tempi recenti inasprito le schermaglie tra le tre cività dominanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brangaard Empire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brangaard è una delle tre maggiori città stato di Mordia. Il sistema politico è una monarchia assoluta di tipo aristocratico. Fortemente improntata alla guerra e dotata di un imponente esercito è riuscita nel corso degli anni ad assoggettare un vasto numero di città e territori (le città mantengono il loro governo ma sono tributarie e hanno giurato fedeltà all&#039;imperatore) divenendo così il primo impero nel continente. L&#039;attuale imperatore è Horma Karg Brangaard VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medilah&#039;s Republic (Jewel of Mordia) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se il massimo valore di Brangaard è la potenza bellica quello di Medilah è il commercio. Situata sulla costa, è divenuta il più importante centro economico di Mordia e il principale crocevia di importazioni ed esportazioni da altri continenti. Medilah è anche nota come la capitale della cultura e delle arti e la sua bellezza urbanistica e architettonica le ha guadagnato l&#039;appellativo di &amp;quot;Jewel of Mordia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Sebbene ufficialmente una repubblica, poiché il diritto di voto è limitato a poche influenti famiglie, Medilah è più che altro retta da un sistema oligarchico.  &lt;br /&gt;
Medilah ha stretto un intricato sistema di alleanze e accordi, sia manifesti che occulti, con un numero di città solo di poco inferiore a quelle assoggettate da Brangaard. L&#039;attuale primo ministro è Mina Kalindres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonalum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonalum è il centro di tutto il sapere di Mordia ed è una delle città più antiche. Tradizionalmente all&#039;avanguardia nello studio e l&#039;applicazione delle arti magiche, in tempi recenti ha spostato la sua attenzione sul recupero e l&#039;analisi delle Lost Technology. Esistono numerose &amp;quot;scuole&amp;quot; di sapere a Sonalum ciascuna specializzata in uno specifico campo: Matematica, Filosofia, Storia, Magia, Spirit e così via.&lt;br /&gt;
Ogni decisione è presa dal concilio degli anziani, che eleggono nuovi membri principalmente sulla base dei loro successi in campo accademico.&lt;br /&gt;
Il motto di Sonalum è &amp;quot;Il sapere rende liberi&amp;quot; e la sua ideologia fortemente fondata sulla libertà di espressione e di divulgazione della conoscenza ha influenzato molte città stato di Mordia. Insieme hanno stretto un patto di alleanza allo scopo di preservare la loro indipendenza di fronte alla crescente minaccia di Brangaard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free Warriors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A causa della perenne minaccia dei mostri e delle continue lotte per il controllo dei territori e delle risorse esiste una sempre più crescente richiesta di individui abili nel combattimento. Non è strano quindi che siano nati diversi gruppi di mercenari pronti a prestare le loro armi a chiunque prometta loro un adeguato compenso. Tra i più frequenti clienti ci sono i mercanti, ma non di rado vengono assoldati dalle tre principali città stato; Nella maggior parte dei casi da Medilah e secondariamente da Sonalum. Brangaard vanta di avere il miglior esercito di Mordia e ammettere di far uso di mercenari sarebbe per loro un disonore, ma è noto che anche loro li assoldano per missioni di sabotaggio su cui poi negano ogni coinvolgimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tech Hunters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Tech Hunter sono individui specializzati nel recupero di Lost Technology. Essi differiscono dai comuni cacciatori di tesori per il fatto che il riconoscimento dei reperti e la capacità di accertare se possono ancora funzionare o meno richiedono conoscenze e competenze fuori dall&#039;ordinario. La maggior parte dei Tech Hunter proviene, o è comunque affiliata, a Sonalum e gode di rispetto nei circoli degli eruditi.  &lt;br /&gt;
I Tech Hunter sono generalmente abili nel combattimento o nell&#039;uso degli Spirit dato che le spedizioni in luoghi inesplorati comporta sempre inevitabilemente il dover combattere contro i mostri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Vecchio Mondo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Col termine di &amp;quot;vecchio mondo&amp;quot; gli abitanti di Landal si riferiscono a tutte quelle terre situate ad ovest di Mordia oltre il grande Oceano del Crepuscolo (Twilight Ocean). Sebbene complessivamente il vecchio mondo sia almeno cinque volte più vasto di Mordia, la maggior parte dei suoi terreni sono steppe, deserti, ghiacciai e generalmente sono poco adatti per sviluppare e sostenere grandi centri abitati. Il vecchio mondo è inoltre ormai completamente privo di Mana, il che lo rende inospitale per gli Spirit, ormai completamente estinti nel territorio fatta eccezione per i pochi supertisti che hanno stretto una patto con gli Spirit Masters. Il relativo minore ammontare di Mana nel vecchio mondo è ciò che inizialmente in seguito al Mana-flood permise ai superstiti di sopravvivere. Mordia per svariati millenni rimase un luogo completamente ostile agli essere umani, incapaci di sopportare l&#039;enorme concentrazione di Mana per più di cinque minuti. Ma col tempo il Mana venne sempre di più a svanire e se da un lato il vecchio mondo ne rimase privo, Mordia scese invece ad un livello ideale per la colonizzazione. Tutti coloro che volevano continuare a vivere con i vantaggi e gli agi delle tecniche magiche emigrarono verso il nuovo mondo e fondarono diverse città. Non fu facile, poiché i mostri abbondano e sono parecchio feroci nel nuovo continente, ma gli ambiziosi coloni erano disposti a rischiare. In molti morirono, ma molti altri ottennero grandi ricchezze e la possibilità di vivere in un territorio di gran lunga più fertile e prospero dei reami da cui provenivano. Tra le civiltà più importanti del vecchio mondo ci sono le orde dei barbari delle steppe complessivamente noti come Kurkhai, Il grande regno dei ghiacci di Khorgheim (da cui provengono la maggior parte dei coloni di Brangaard), e l&#039;impero delle sabbie di Pallas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TERRA (WORLD A) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terra è un mondo non molto dissimile dal nostro pianeta nel 21° secolo, ma leggermente più avanzato a livello tecnologico, in particolare per quanto riguarda la biotecnologia.  &lt;br /&gt;
Trentadue anni prima dell&#039;inizio della storia il pianeta Terra è stato drasticamente sconvolto da quella che è nota come la terza guerra mondiale (World War III), un conflitto esploso a causa di contrasti riguardo l&#039;uso indiscriminato di recenti scoperte biotecnologiche, la loro diffusione nell&#039;ambiente e la  modifica genetica di esseri umani.  &lt;br /&gt;
La principale nazione promotrice di tali tecnologie è stata la &amp;quot;Federazione delle Nazioni libere di Helian&amp;quot; (Free Nations of Helian&#039;s Federation) ma la sua esistenza è terminata alla fine del conflitto.&lt;br /&gt;
Alla data odierna la popolazione superstite dell&#039;intero continente di Arkroym (di cui Helian è una prominente penisola) si è unita per creare una nuova forma di società utopica sulla base dei principi di Johlonn (The Johlonn&#039;s Principles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Second World War ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circa 80 anni addietro il pianeta Terra ha dovuto affrontare una catastrofica emergenza energetica. L&#039;inesorabile macchina del progresso che richiedeva sempre più ingenti quantità di combustibile fossile ha finito con l&#039;esaurire la maggior parte dei giacimenti esistenti. La tensione economica dovuta all&#039;improvviso innalzamento dei prezzi del petrolio e gas e le conseguenti dispute territoriali allo scopo di assicurarsi le poche risorse rimaste sono state la miccia che ha innescato il secondo grande conflitto planetario.&lt;br /&gt;
Il pianeta già altamente inquinato è stato ulteriormente sfregiato dai primi armamenti termonucleari.  &lt;br /&gt;
In definitiva nessuno poté definirsi un reale vincitore e con le poche risorse ulteriormente dissipate dal conflitto le nazioni civilizzate sembravano destinate a dover precipitare in un&#039;era oscura e nelle barbarie del passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rhys Hengel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fu allora che il pianeta Terra fu salvato dalla rivoluzionaria scoperta del rinomato (e al tempo ancora molto giovane) biologo Rhys Hengel. Inizialmente considerato il padre della Biologia Quantistica, egli riuscì a dimostrare come alcuni organismi unicellulari fossero in grado di utilizzare fenomeni quantistici per la trasmissione di energia; ed in seguito alla sua ricerca riuscì con successo a manipolare una particolare specie, nota come Ergoplasma.  &lt;br /&gt;
Tramite gli Ergoplasmi l&#039;umanità avrebbe potuto non solo generare energia pulita e completamente ecologica ma anche trasmetterla a qualunque dispositivo senza fili grazie al fenomeno del tunneling.  &lt;br /&gt;
Ma i suoi giorni di gloria durarono poco.  &lt;br /&gt;
Le sue scoperte in campo biologico generarono una vera corsa allo sviluppo di nuove biotecnologie, un progresso scientifico che però finì in pessime mani. La studio e l&#039;applicazione delle manipolazioni genetiche raggiunse livelli mai visti prima. Rhys, già fin dall&#039;inizio molto critico sull&#039;uso indiscriminato di queste nuove biotecnologie, quando scoprì che gli Shepherd avevano addirittura modificato gli Ergoplasmi per i loro fini tentò di ribellarsi.  &lt;br /&gt;
Ma gli Shepherd ne fecero un capro espiatorio e tutt&#039;oggi Rhys Hengel è ricordato come il terrorista, il traditore, il disumano scienziato pazzo che ha causato gli orrori del terzo conflitto planetario.  &lt;br /&gt;
Rhys Hengel fu quindi costretto ad andare in esilio in un paese neutrale nel continente di Cyndar con la sua famiglia, dove continuò a condurre esperimenti e dove poi nacque sua nipote Ciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Third World War ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno scandalo sconvolse &amp;quot;the Free Nations of Helian&#039;s Federation&amp;quot; quando furono rivelati al pubblico (da parte di ignoti) i dati sugli orribili esperimenti su esseri umani condotti dai loro dipartimenti di ricerca. Sebbene la generale reazione di tutte le nazioni del continente di Arkroym fu negativa, non vi fu da parte loro una condanna netta sull&#039;uso di ogni manipolazione genetica e sull&#039;uso degli Ergoplasmi.  &lt;br /&gt;
Diversamente tutto ciò scatenò l&#039;ira e l&#039;indignazione delle popolazioni rivali nel continente di Ostharn. In particolare quella di Harrhang, una vasta nazione retta da una rigida dittatura militare in lotta con la pensiola di Helian sin dal primo conflitto mondiale.  &lt;br /&gt;
Harrhang non solo denunciò le atrocità commesse dalla federazione, proclamò di ritenere che la sopravvivenza dell&#039;intero pianeta e della razza umana erano in pericolo a causa dell&#039;uso indiscriminato delle manipolazioni genetiche.  &lt;br /&gt;
Ben presto l&#039;intero continente di Ostharn, invidioso del miracoloso recupero economico degli storici rivali, si convinse di questa tesi. Non passarono molti giorni prima che il terzo conflitto mondiale ebbe inizio.&lt;br /&gt;
La guerra fu combattutta con tremende armi biologiche da un lato e con armi nucleari dall&#039;altro; ed esattamente com&#039;era accaduto nel precedente conflitto, non ci fu nessun reale vincitore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkroym after the War ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli sconvolgimenti bellici hanno gettato ogni nazione del continente di Arkroym nel caos più totale ed ogni forma di governo ha cessato di esistere. Gli Shepherd hanno colto l&#039;occasione per promuovere ad un nuovo stadio il loro progetto per il raggiungimento della società ideale. Da un punto di vista esterno il modo in cui tutte queste popolazioni, un tempo divise da nazionalismi e diverse lingue e culture, abbiano improvvisamente deciso di comune accordo di unirsi in questo nuovo sistema sociale non può che apparire come miracoloso, specialmente se si considera che non vi è alcuna figura carismatica evidente che possa avere compiuto tale prodigio. In realtà ciò è stato possibile tramite gli Ergoplasmi modificati.  &lt;br /&gt;
Ufficialmente i cittadini di Arkroym hanno dichiarato illegale ogni forma di alterazione genetica sull&#039;uomo, facendo così decadere la principale ragione del conflitto mondiale. A Rhys Hengel è stata attribuita l&#039;intera colpa di questi esperimenti inumani e sono stati fabbricati finti documenti che dimostrerebbero come il vero scopritore dei fenomeni quantistici nei microorganismi fosse un suo collega che lui avrebbe ucciso per appropriarsi dei suoi dati e pubblicarli come propri.  &lt;br /&gt;
L&#039;uso degli Ergoplasmi è pertanto ancora diffuso e considerato come l&#039;unico sistema per risolvere il problema del fabbisogno energetico.&lt;br /&gt;
Quella di Arkroym è una società multietnica e multiculturale che a livello ideologico ha abolito ogni forma di divisione di classe. E&#039; uso comune riferirsi ad altri con l&#039;espressione &amp;quot;my friend&amp;quot; or informalmente &amp;quot;buddy&amp;quot;. Ufficialmente il loro sistema è fondato sui principi di Johlonn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Johlonn&#039;s Principles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johlonn era un importante filosofo ed ideologo nativo del continente di Arkroym. I suoi principi formano le fondamenta della società utopica che si è venuta a creare in Arkroym sulle rovine della terza guerra mondiale.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **No Countries: ** Il concetto stesso della divisione dei territori in nazioni con precisi confini è stata completamente abolita. Sebbene tuttora l&#039;originale denominazione dei luoghi permane, essa ha solamente una funzione puramente geografica. Nonostante su Terra esistono ancora stati e nazioni in altri continenti, la gente di Arkroym ritiene che tutti gli esseri umani hanno diritto di viaggiare e risiedere in qualsiasi luogo del pianeta. Ciònonostante i confini di Arkroym sono &amp;quot;inspiegabilmente&amp;quot; controllati da un non esiguo dispiegamento militare.  &lt;br /&gt;
* **No Politicians: ** Insieme al concetto di nazione anche la &amp;quot;politica&amp;quot; è stata abolita. Ogni decisione è presa direttamente dai cittadini tramite il supporto onnipresente della rete informatica. I detrattori di questo sistema tuttavia fanno spesso notare come non sia chiaro chi è che di fatto detiene il potere di presentare le domande, o il fatto che organi come la polizia e l&#039;esericito prendano spesso decisioni autonome non votate da nessuno. Chi è dunque che impartisce gli ordini?  &lt;br /&gt;
* **No Money: ** Non una sola moneta o banconota esiste ancora nell&#039;intero continente di Arkroym. La popolazione ne va molto fiera dichiarando il superamento delle logiche spietate del profitto e dello sfruttamento economico. I detrattori tuttavia fanno notare come di fatto sia in vigore un sistema di &amp;quot;crediti&amp;quot; che ha praticamente la stessa identica funzione del denaro in qualità di valuta virtuale. Ma gli apologisti della società utopica negano questa tesi affermando che i &amp;quot;crediti&amp;quot; sono semplicemente un &amp;quot;riconoscimento dell&#039;operosità delle persone&amp;quot;, e non sono né ereditabili né acquisibili tramite furto e truffe. Ma a dispetto della millantata equità economica, esistono individui che vivono nel lusso e possiedono beni, terreni ed edifici dal valore incalcolabile.  &lt;br /&gt;
* **No Armies: ** L&#039;ideologia di Johlonn ripudia ogni forma di violenza, pertanto non esistono eserciti ad Arkroym. Certo esistono le forze di autodifesa, che sono praticamente la stessa cosa, ma è &amp;quot;solo per autodifesa allo scopo di mantenere la pace&amp;quot;. I detrattori fanno notare che il principio originale di Johlonn citava più precisamente &amp;quot;no weapons&amp;quot;. Nessuna spiegazione ufficiale è stata data per questa &amp;quot;rettifica&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ark City ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con i maggiori centri urbani di Arkroym ridotti in rovina dalla guerra nucleare, la maggior parte dei sopravvissuti del continente si è concentrata in quella che un tempo era una piccola città, ma che in maniera miracolosamente repentina si è svilupatta nella più vasta metropoli planetaria.  &lt;br /&gt;
Rinominata &amp;quot;Ark City&amp;quot; è il principale centro artistico ed economico di Terra, un crogiolo di svariate etnie e culture e lo specchio ideale del nuovo ordine mondiale promosso segretamente dagli Shepherds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Shepherds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Shepherd sono un gruppo di influenti individui il cui scopo è quello di plasmare la società umana secondo i loro ideali di perfezione. Chiamati anche &amp;quot;the committee of 30&amp;quot;, poiché questo è il loro numero, hanno da secoli controllato un vasto numero di persone nel più assoluto segreto per manipolare lo scenario politico di Arkroym e non solo. E&#039; tramite loro che le nazioni di Helian si sono unite in una federazione, sono stati loro a promuovere lo sviluppo delle biotecnologie e sono loro che hanno manipolato i giornali e le fonti storiche per fare di Rhys Hengel un criminale di guerra.&lt;br /&gt;
Attualmente l&#039;uso degli Ergoplasmi modificati ha permesso loro di estendere il loro controllo sull&#039;intera popolazione di Arkroym, ma i loro progetti si spingono ben oltre.  &lt;br /&gt;
La maggior parte degli Shepherd ritiene di agire per il bene comune e crede con convinzione nella rettitudine dei propri ideali. L&#039;uso di sotterfugi, manipolazioni e omicidi è da loro considerato come un male del tutto trascurabile di fronte agli immensi benefici che il loro operato porterà agli esseri umani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wild Beasts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gruppo di ribelli che si oppone agli Shepherds e all&#039;uso degli ergoplasmi Type-R per soggiogare la popolazione di Arkroym. Il nome è stato scelto deliberatamente per rendere chiaro agli Shepherds che sanno della loro esistenza e che intendono combatterli direttamente. I Wild Beasts sono ufficialmente bollati come un gruppo eversivo terrorista altamente pericoloso. Le loro attività principali consistono nel sabotare i centri di produzione e diffusione dei Type-R e i centri illegali di produzione e sperimentazione del mutagen alpha (ovvero la Lewe e i suoi vari stabilimenti). Svolgono inoltre svariate campagne di propaganda dove diffondono la verità sugli ergoplasmi ai cittadini, ma queste sono generalmente viste come folli teorie cospiratorie prive di fondamento. Tra i loro progetti esiste quello di ottenere un antidoto ai Type-R, un diverso tipo di ergoplasmi che una volta iniettato ucciderebbe i Type-R sostituendosi ad essi, procurando gli stessi benefici ma senza alcun tipo di effetto sulla psiche. I Type-S già possono essere usati in tal senso, ma i Wild Beasts sono restii ad usarli sulla popolazione in generale e li usano esclusivamente per liberare persone chiave. Cedrine Fahren è una di tale persone ed è diventata uno dei più importanti membri del gruppo col nome in codice &amp;quot;Yellow Fox&amp;quot;. Altri membri del gruppo sono &amp;quot;Red Sparrow&amp;quot;, &amp;quot;Black Bear&amp;quot;, &amp;quot;Green Serpent&amp;quot; and &amp;quot;Grey Owl&amp;quot;. Quest&#039;ultimo è il leader del gruppo, ma nessuno sa chi sia esattamente. Si dice che diriga le operazioni dal continente di Cyndar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lewe Inc. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lewe è il nome della corporazione responsabile per lo sviluppo e la distribuzione degli Ergoplasmi e per la ricerca di nuove biotecnologie quantistiche. Poiché ogni macchina e dispositivo di Arkroym funziona tramite l&#039;uso di questi micro-organismi, Lewe detiene pressocché il monopolio assoluto su ogni prodotto tecnologico.  &lt;br /&gt;
La popolazione ignora che Lewe non è altro che un nuovo nome adottato dalla stessa organizzazione che prima della guerra aveva creato e diffuso tutte quelle biotecnologie che oggi sono bandite e considerate illegali. Rhys Hengel stesso inizialmente lavorava per loro, ma ogni informazione a riguardo è stata modificata o cancellata.  &lt;br /&gt;
Lewe continua in segreto la sperimentazione su esseri umani e lo sviluppo di armi biologiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yesof Raumann ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yesof Raumann è l&#039;attuale presidente della Lewe ed uno Shepherd membro della &amp;quot;committee of 30&amp;quot;.&lt;br /&gt;
E&#039; un uomo tanto carismatico quanto schifosamente potente e ricco. Considera se stesso un filantropo ed è amato dalla popolazione per le sue frequenti opere caritatevoli e per le sue varie promozioni per lo sviluppo sociale. Così come la maggior parte degli Shepherd ritiene di essere un salvatore dell&#039;umanità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kyle Kapsky ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyle Kapsky è l&#039;attuale capo del CMA (Central Management Agency) che in pratica svolge le funzioni governative su tutto il territorio del popolo libero di Arkroym. In tale posizione è di fatto lo Shepherd che detiene il più alto potere all&#039;interno del gruppo. Kyle e Raumann hanno irrimediabili divergenze di opinioni sulle modalità per raggiungere la società ideale a cui entrambi aspirano e tutti e due desiderano avere un ruolo di maggior rilievo nel proseguimento di questo progetto. Kyle non vede di buon occhio le operazioni che Raumann svolge in maniera independente e occultamente, convinto che in quanto locata ad Arkroym la Lewe dovrebbe rispettare la sua autorità. Raumann ritiene invece che la Lewe in quanto società privata debba rimanere indipendente e lo statuto dell&#039;organizzazione lascia libertà di azione a tutti i suoi membri. Kyle ha quindi deciso di tenere sotto stretta osservazione Raumann inviando Cedrine Fahren alla Lewe come spia. Raumann tuttavia ha i suoi contatti a sa bene che Cedrine lo sta spiando. Quelli che entrambi non sanno è che Cedrine è uno dei membri più importanti dei Wild Beasts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergoplasma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Ergoplasmi sono organismi unicellulari capaci di trasferire elettroni a distanza attraverso il fenomeno quantistico del tunneling. Grazie ad un geniale sistema ideato da Rhys Hengel è possibile sfruttare questa proprietà in maniera sistematica e su larga scala per trasferire enormi quantità di elettroni da un luogo all&#039;altro. Gli Ergoplasmi tuttavia non producono energia dal nulla ed hanno bisogno di un organismo ospite per sopravvivere. L&#039;ambiente ideale per la loro proliferazione e per la loro capacità di sviluppare energia è il cervello umano. In quantità controllate gli Ergoplasmi possono convivere con l&#039;organismo ospite senza che vi siano conseguenze significative per la salute. Attualmente il 99% dei cittadini di Arkroym ospita diversi milioni di Ergoplasmi nel proprio cervello.  &lt;br /&gt;
Perché il trasferimento energetico abbia luogo è necessario che nei dispositivi stessi siano presenti specifiche celle contenenti culture di Ergoplasmi che svolgono da recettori. Tali culture non sopravvivono se non per qualche mese e pertanto devono essere frequentemente sostituite.  &lt;br /&gt;
A livello pratico per lo più ogni individuo provvede a dare energia agli strumenti che pesonalmente usa, ma esiste una vera e propria rete globale attraverso cui l&#039;energia viene condivisa e trasferita ove più ce ne è bisogno. Questo sistema garantisce una maggiore efficienza poiché anche durante il sonno ogni individuo fornisce energia tramite i propri Ergoplasmi. L&#039;energia tuttavia non proviene dal nulla e pertanto i portatori di Ergoplasmi consumano una quantità doppia di calorie rispetto ad individui normali. Un eccessivo sforzo per aumentare la personale emissione energetica causa accelerazione del battito cardiaco e della respirazione e un forte affaticamento mentale. Ripetuti abusi possono causare danni permanenti al cervello, ma sono estremamente rari tra la gente comune.  &lt;br /&gt;
Gli Ergoplasmi sono stati modificati geneticamente dagli Shepherd tramite quella che attualemente è nota come Lewe Inc. Esistono principalemente due tipi di Ergoplasmi modificati in uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Type-R Ergoplasma (Regular) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Type-R posseggono la funzione secondaria di alterare i processi cognitivi umani. I portatori di Type-R sono meno inclini alla violenza e generalmente più ottimisti. Chi ne è affetto dimostra una notevole riduzione del senso critico, della diffidenza e dello scetticismo. Tali persone sono quindi influenzabili in maniera pressocché infallibile dalle campagne pubblicitarie e dalla propaganda.  &lt;br /&gt;
L&#039;aumento della positività cognitiva impedisce loro di riconoscere l&#039;esistenza di problemi o di ingiustizie sociali, anche quando sono particolarmente evidenti. Non esistono dissidenti tra i portatori di Type-R.  &lt;br /&gt;
L&#039;incapacità di pensare in maniera negativa al proprio futuro rende i soggetti inclini a spendere ogni &amp;quot;credito&amp;quot; guadagnato, ciò aumenta i consumi con effetti positivi per l&#039;economia, ma comporta anche la necessità di adoperarsi per guadagnare sempre più crediti da spendere.  &lt;br /&gt;
I Type-R sono di gran lunga gli Ergoplasmi più diffusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Type-S Ergoplasma (Special) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Type-S sono stati sviluppati per scopi militari e non causano le alterazioni cognitive dei Type-R. I Type-S sono in grado di assorbire e trasmettere quantità di energia decisamente superiori alla norma. Inoltre diverse modifiche rendono possibile la sincronizzazione su scala macroscopica di vari fenomeni quantistici non limitati al tunneling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Type-C Ergoplasma (Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Type-C sono utilizzati agli interno dei Converters, dispositivi quantici convertono l&#039;energia quantistica prodotta dai Type-R/S in fenomeni su scala macroscopica.&lt;br /&gt;
Esistono numerose sotto-categorie di Type-C, questi si trovano dentro gli elettrodomestici onnipresenti su Arkroym, cosí come in qualsiasi tipo di veicolo o macchinario elettrico.&lt;br /&gt;
Per uso militare, numerose specie di Type-C in gran quantitá vengono impiegate in dispositivi chiamati Converters, che permettono al portatore l&#039;uso di abilitá come la generazione di fiamme o fulmini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantum Capacitors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I converters sono composti da un numero di Quantum Capacitors che determinano di fatto la capacitá di conversione energetica del device.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno degli innumerevoli dispositivi prodotti e distrubuiti dalla Lewe Inc., gli SPC (Smart Portable Companion) sono il corrispettivo dei nostri Smartphone. Essi sono indispensabili per vivere ad Arkroym in quanto ogni memorizazzione dei dati personali (inclusi i crediti) e la possibilità di votare leggi avviene esclusivamente tramite essi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mutagen Alpha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le molteplici modifiche che sono state operate nei più disparati genomi sono state rese possibili grazie all&#039;utilizzo di uno specifico retrovirus. Tale retrovirus è denominato &amp;quot;Mutagen Alpha&amp;quot;. Il Mutagen Alpha ha avuto un ruolo di primo piano nello sviluppo dei Type-R e Type-S Ergoplasmi non che nella creazione di bioarmi mutanti e nella modifica del genoma umano.  &lt;br /&gt;
Nel corso della guerra il Mutagen Alpha stesso è stato utilizzato come arma biologica nel continente di Ostharn e Harrhang allo scopo di causare orrende mutazioni nei nemici.  &lt;br /&gt;
I Mutagen Alpha sono in grado di riprodurre se stessi oltre che a modificare gli organismi che infettano e nel corso della terza guerra mondiale si sono diffusi senza controllo anche nel continente di Arkroym.&lt;br /&gt;
Finita la guerra enormi sforzi sono stati compiuti nel tentativo di eliminare gli organismi mutati e nel fermare le epidemie del Mutagen Alpha. Ma il retrovirus è ancora presente ed occasionalmente ancora compaiono terribili mostri mutanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mutant Bio-Weapon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originariamente creati su un preciso disegno come bio-armi i mutanti sono particolarmente diffusi nel continente di Ostharn e sono ormai fuori dal controllo della Lewe e degli Shepherd. Ogni volta che i Mutagen Alpha si riproducono il materiale genetico in essi contenuto subisce sempre più strane e orribile mutazioni. Cosi che le bio-armi mutanti sono ormai irriconoscibili se paragonate a quelle progettate originariamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harrhang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harrhang è la nazione di Terra più vasta sia per estensione geografica che per popolazione (a meno che non si consideri Arkroym come una nazione di fatto). Retta da un rigido sistema dittatoriale possiede la più imponente macchina bellica del pianeta, grazie anche al proprio arsenale nucleare. La capitale è Ganknan.&lt;br /&gt;
Harrhang avrebbe certamente vinto la guerra in uno scontro diretto, ma a causa della diffusione del Mutagen Alpha nel proprio territorio e di una serie di conflitti politici interni (orchestrati dagli Shepherd tramite l&#039;uso dei Type-R) è stata costretta a dichiarare la fine delle ostilità.  &lt;br /&gt;
Ci sono voluti anni per ristabilire l&#039;ordine e numerosi ufficiali (colpevoli e non) sono stati &amp;quot;epurati&amp;quot; con l&#039;accusa di alto tradimento.  &lt;br /&gt;
Harrhang è una delle poche nazioni che ancora possiede risorse combustibili fossili ma per lo più si tratta di giacimenti di carbone, ragione per cui l&#039;inquinamento è a livelli tragicamente elevati e raramente la popolazione può vedere l&#039;azzurro del cielo. Le risorse di uranio sono molto scarse e pertanto vengono conservate per uso esclusivamente militare.  &lt;br /&gt;
L&#039;attuale comandante in capo è una donna: High General Ywong Rhen.  &lt;br /&gt;
Se il tema dominante di Arkroym è la vita (nel senso più estremo del termine) quello di Harrhang è la morte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reapers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Reaper sono unità speciali di Harrhang equipaggiate per l&#039;epurazione di ogni tipo di minaccia biologica. Protetti dalle loro speciali Hazmat suit e dotati di arsenali nucleari, sono noti per la loro efficienza ed eccessivo zelo. &amp;quot;When in doubt eradicate&amp;quot; è la loro filosofia di base. Interi villaggi sono stati rasi al suolo per il solo sospetto di una contaminazione da Mutagen Alpha.  &lt;br /&gt;
Il sistema di epurazione prediletto dai Reaper è il bombardamento radioattivo, capace di sterilizzare un ambiente da ogni forma di vita, anche la più microscopica, con effetti ecologici disastrosi.&lt;br /&gt;
Tra le varie squadre di Reaper i &amp;quot;Crimson Angels&amp;quot; sono di gran lunga i più noti e temuti. Di idee particolarmente estremiste, essi ritengono che coloro che sono stati infettati dagli Ergoplasmi non possono più essere considerati umani e pertanto l&#039;intera popolazione di Arkroym deve essere annientata (e nemmeno sanno della reale funzione dei Type-R).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lakeishikawa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;~Story of two worlds~&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lakeishikawa</name></author>
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